Cruac

Comentários desativados em Cruac

A magia Crúac é sempre conjurada em forma de um ritual. A Parada de Teste para Crúac é Manipulação + Oculto + Crúac, a não ser quando escrito de maneira diversa. Crúac sempre dobra as vantagens adquiridas pelos laços de sangue, quando tal bônus for aplicável (aonde o bônus será de +4) . A fraqueza do clã Nosferatu não se aplica aos testes de Crúac. Um teste de magia Crúac é sempre uma ação estendida, aonde é requerido uma quantidade de sucessos igual ao nível do ritual conjurado. Cada teste representa um turno na conjuração do ritual, e qualquer dano que o conjurador venha a sofrer durante o ritual é aplicado como penalidade para o próximo turno, no teste de Crúac. Os rituais que precisem de mais sangue do que o conjurador pode gastar em um turno apenas se iniciarão após o sangue ser agsto, depois de sucessivos turnos. Se o ritual é abortado antes de todos os sucessos necessários serem conseguidos, então o ritual falha. Todos os rituais Crúac custam pelo menos um ponto de sangue para serem ativados. Via de regra os rituais duram uma cena ou até o próximo nascer do sol, o que vier primeiro.

Espasmos da Proserpina (Ritual nível 1): teste (- Calma do alvo). Causa um intenso sentimento de fome no alvo, caso o ritual seja conjurado com sucesso. A vítima corre atrás de alimento (ela é tratada como ´faminta´ para os propósitos do frenesi).

Rigor Mortis (Ritual nível 1): teste (- Calma do alvo). Paraliza temoprariamente outro Vampiro. O número de sucessos obtidos no ritual indica o penalisador que o alvo sofrerá em todas as suas ações físicas. (mas não testes de resistencia).

Cheval (Ritual nível 2): teste (- Calma do alvo). “Cavalga nos sentidos” do alvo. Eles deevm estar dentro da linha de visão quando o ritual for conjurado, mas podem atravessar qualquer distância após isso. O conjurador pode olhar através dos olhos ou ouvir através dos ouvidos do alvo. Nenhum outro sentido. O alvo não sabe que está sendo utilizado dessa maneira. Enquanto “cavalgando” em um alvo, o ritualista basicamente não tem percepção de seu próprio corpo. Os efeitos do ritual duram por uma noite por sucesso durante o teste de ativação, mas o conjurador pode anular o poder a qualquer momento.

O Vitae da Hidra (Ritual nível 2): Esse ritual transforma seu Vitae em veneno. Os vampiros que bebeerm de seu sangue sofrerão um ponto de dano letal; mortais sofrerão dois pontos por vitae consumido. Esse sangue venenoso não nutre. Ele é apenas venenoso enquanto estiver no corpo do conjurador, ou até o nascer do sol, o que vier primeiro.

Deflexão da Maldição da Madeira (Ritual nível 3): Evita que o feticeiro seja estacado. As estacas utilizadas contra o feiticeiro apodrecem e se desintegram no momento em que o empunhador tenta utiliza-las. Esse ritual pode proteger apenas o conjurador. Esse ritual perde seu poder ao nascer do sol, contudo ele pode ser repetido noite após noite.

O Toque de Morrigan (Ritual de Nível 3): Seu toque torna-se mortal. Tocar um alvo com a palma aberta inflige dano letal igual ao número de sucessos obtidos durante o teste de ativação do ritual. Esse dano só pode ser utilizado uma vez a cada vez que o ritual for conjurado e não pode ser utilizado com outras formas de ataque. O ritual dura até ser utilizado, ou até que se passe uma hora or sucesso, o que ocorrer primeiro. Esse ritual não afeta mortais.

O Preço do Sangue (Ritual de Nìvel 4): Teste (versus Calma + Potência do Sangue | resistido). O alvo precisa estar dentro da linha de visão para que esse ritual possa ser conjurado. Cada vez que o alvo se alimentar, um terço do Vitae que ele consumir lhe será negado e será transportado invisivelmente para o conjurador, não importando aonde o vampiro esteja. Esse ritual dura até a próxima vez que o alvo se alimentar ou até o próximo nascer do sol, o que vier primeiro. Em caso de sucesso, o alvo não tem ideia do porquê ele não está recebendo todos os benefícios do Vitae que consome, mas tem consciência de que não está se nutrindo.

Vitae Intencional (ritual de Nível 4): Teste. Pelo resto da noite o conjurador (apenas) é imune aos passos para o Vínculum ao tomar o sangue de outro vampiro.

Sangue Estéril (Ritual de Nível 5): Teste (versus Vigor + Portência do Sangue | resistido). O Conjurador deve ver o alvo quando conjurar o ritual. Contra um mortal cada sucesso equivale a um ponto de dano letal, para um vampiro cada sucesso equivale à perda de de um ponto de sangue.

Alimentando a Bruxa (Ritual de Nível 5): A boca do vampiro torna-se uma mandíbula horrenda e agora ele é capaz de morder sem precisar agarrar primeiro. O número de sucessos obtidos durante a conjuração do ritual torna-se bÕnus para o ataque, quando mordendo. O Ataque de mordida inflige dano agravado e alimentar-se é impossível devido à quantidade de sangue desperdiçado. O efeito dura até que um outro ponto de Vitae seja gasto para reverter ou até que o sol nasça, o que vier primeiro.

Devoções fevereiro 3rd 2010

Os Apartidários

Comentários desativados em Os Apartidários

Os apartidários são os vampiros que não estão em sintonia com nenhuma das outras coalizões. Quando um vampiro se refere à ordem predominante na Família como a “aristocracia desprezível dos mortos vivos” é porque provavelmente é um desses espíritos livre-pensadores: aqueles que o mundo dos vampiros apelidou um tanto quanto erroneamente de “apartidários” ou “desgarrados”. São os rebeldes, os fora-da-lei e os iconoclastas da sociedade vampírica, aqueles que escarnecem livremente (e muitas vezes intencionalmente) da chamada lei dos anciões entre os de sua espécie. Os membros independentes da Família também podem ser meros vampiros apolíticos, aqueles que reconhecem apenas a própria autoridade, mas não necessariamente fazem alarde de sua rebeldia contra Príncipes e Regentes. Existem tantas razões para renunciar a toda e qualquer idéia de coalizão quanto são os membros da Família que se incluem entre os desgarrados, qualquer coisa, desde rebelião fingida até o não reconhecimento de uma autoridade superior ao próprio indivíduo, passando pelo livre arbítrio e por filosofias místicas e até mesmo heresias completamente bizarras.

Coalizões, Geral fevereiro 3rd 2010

A Ordo Dracul

Comentários desativados em A Ordo Dracul

A Ordo Dracul afirma que segue os ensinamentos de Vlad Tepes, o próprio Drácula. Drácula afirmava que não teve um Senhor, sendo atingido por Deus com a morte-vida pelo seu abuso da fé. Os Dragões, como eles são conhecidos, compõe uma das mais jovens facções maiores da sociedade dos Amaldiçoados. Seu suposto fundador não tem sido visto em mais de um século, e sua ausência traz ainda mais a Ordo Dracul sobre questionamento com alguns Membros.

A Ordem ensina que nada é permanente, que até mesmo o vampirismo pode ser superado. Os Dragões desenvolveram uma certa quantia de trilhas sobrenaturais que diminuem os efeitos da Maldição, trilhas estas que eles chamam de Espirais do Dragão. Embora não hajam evidências de qualquer Membro escapando completamente do Réquiem através dos ritos dos Dragões, as crenças da Ordem ainda atraem Membros de todos os tipos e idades para seus postos. Todos são bem-vindos, de modo que seus conhecimentos e experiências da condição vampírica podem ser divididas. Este poço crescente de conhecimento é um dos objetivos dos Dragões – quanto mais souberem da Maldição, melhor eles podem agir contra ela.

Click here to read more.. »

Coalizões fevereiro 3rd 2010

O Invictus

Comentários desativados em O Invictus

O Invictus constitui a alta nobreza dos Amaldiçoados. Uma organização elitista em sua essência, os Invicti ensinam que o poder é tudo e aqueles que ganham o poder merecem-no mais: aqueles com a maior habilidade , a maior ambição, e, acima de tudo, o maior direito à liderança. Os Invicti são mais atraentes para os Membros anciões do que para neófitos, e a confraria acredita que idade e experiência são muito mais valiosas do que qualquer coisa que os jovens possam oferecer. Os chamados Primeiro Estado afirmam terem criado a maior parte dos títulos e graduações nas noites modernas, especialmente o título de Príncipe. Os Invicti claramente pensam em termos de aristocracia, e como qualquer aristocracia, ela sofre em desordem. Desse modo, os Invicti lutam para manter a ordem entre os Amaldiçoados e buscam manter as leis dos Membros à sua extensão máxima. O mais assustador aspecto dos Invicti é que a confraria pode estar certa: se eles não mantiverem o poder entre os Membros, então quem irá? Talvez a longa história da tirania dos Invicti existe porque é a única maneira de reger os Amaldiçoados.

Click here to read more.. »

Coalizões fevereiro 3rd 2010

O Movimento Cartiano

Comentários desativados em O Movimento Cartiano

O Movimento Cartiano é a mais moderna das confrarias vampíricas, buscando derrubar a tradição e criar um sistema mais justo para a regência vampírica. Os Cartianos são cheios de idéias, ígneos e passionais sobre suas crenças para o auto-regime dos Membros. Poucos deles pensam sobre o porque do status quo tem durado tanto. Ao invés disso, eles são voluntariosos em desafia-lo, fervorosos em obter algo positivo no mundo escuro dos Membros. O Movimento Cartiano é composto em sua maioria por Neófitos e eles tendem a ser desconfiados quanto aos anciões de sua espécie. Quanto mais velho um vampiro se torna, mais estagnado e cruel ele se torna ao mundo ao seu redor. O Movimento ainda conseguiu vitórias em algumas áreas, entretanto, e aumentou seu apoio sendo paciente e jogando os jogos políticos que precisou. Paixão e unidade são as armas do Movimento Cartiano.

Click here to read more.. »

Coalizões fevereiro 3rd 2010

A feitiçaria tebana

Comentários desativados em A feitiçaria tebana

Feitiçaria Tebana

Segundo os Santificados, os membros da coalizão Lancea Sanctum são capazes de operar nada menos que milagres. Na verdade, a Lancea Sanctum conhece de fato uma forma poderosa de magia espiritual, mas se são ou não milagres é discutível.

Em algum momento após a formação da coalizão – supostamente no século III d.C. -, alguns de seus membros seguiram um exército romano até Tebas (ou “Thebias”, de acordo  com os fragmentos de um diário supostamente da época). Nessa cidade, uma legião de soldados cristãos foi recrutada entre os habitantes locais.

Quando os membros da coalizão acompanharam a legião tebana em sua marcha até a Gália, uma Santificada levou consigo os segredos dessa magia, que ela alegava ter aprendido com um anjo durante a sua jornada. Até hoje os membros da coalizão estudam e praticam essa feitiçaria, que é usada para ostentar seu poder, “demonstrar” sua condição de escolhido e punir aqueles que transgridem seus preceitos.

Click here to read more.. »

Devoções fevereiro 3rd 2010

O Círculo da Anciã

2 Comments »

Poucos vampiros fora do Círculo da Anciã compreendem mesmo que remotamente as crenças e condutas sigilosas do grupo. Como coalizão, o Circulo e tão dedicado quanto o Movimento Cartiano, de organização mais rígida que o Invictus e geralmente mais temido e incompreendido que a Lancea Sanctum e a Ordo Dracul.

Para muitos neófitos, esses membros misteriosos da Família são os “bichos papões” da sociedade vampírica: aqueles que se reúnem em cabalas isoladas e praticam ritos antigos e misteriosos em louvor a deuses sanguinários, tanto masculinos quanto femininos, provenientes de culturas esquecidas ou desprezadas. São os vampiros contra os quais os anciões alertam seus infantes: os párias políticos, os iconoclástas e, para muitos os hereges entre os Amaldiçoados.

Click here to read more.. »

A Lancea Sanctum

Comentários desativados em A Lancea Sanctum

Para os membros da Lancea Sanctum, os auto-denominados arautos da moral dos mortos-vivos, sua origem define tudo o que são e tudo o que fazem. De fato o apelido contemporâneo de “Santificados”, pelo qual a coalizão às vezes é conhecida, exaspera muitos anciões e tradicionalistas da facção, que prefere usar a expressão latina “Lancea Sanctum” ao se referirem a coalizção como um todo.

Sim, eles são a espinha dorsal religiosa e até mesmo moral da Família, mas também são sacerdotes e inquisidores autoproclamados. Os mais inumanos representantes de uma raça inumana, eles enaltecem o papel do predador. Universalmente respeitada e temida, esta coalizao procura sempre obter poder sobre toda a Família em todo lugar, não para governá-la politicamente, como faz o Invictus, e sim, para impor seus ditames, as atitudes e até mesmo os pensamentos que eles crêem ter sido transmitidos por seu fundador, Longino, e, por extensão, pelo próprio Deus.

Click here to read more.. »

Coalizões, O Cenário em Réquiem fevereiro 2nd 2010

As tradições

Comentários desativados em As tradições

Em  Vampiro O Réquiem também há tradições a serem preservadas, e que são vistas como indispensáveis para a sobrevivência dos vampiros. As justificativas para a adoção das tradições são as mais variadas dependendo da Coalisão a que se segue. Mesmo discordando dos motivos de sua criação e da origem dessas tradições, quase todas as coalisões concordam com o seu cumprimento. Claro que há muitas outras tradições e costumes que se originaram destas três principais, mas isso já é um assunto que exigiria uma análise mais aprofundada.

A Primeira Tradição: A Máscara

Não revelareis vossa verdadeira natureza àqueles que não pertencem ao Sangue. Se o fizerdes, perderei o direito ao Sangue.

A Segunda Tradição: A Progênie

Se gerardes outro como vós, que o risco seja vosso e de vossa progênie. Ao criardes um infante, o fardo será vosso e somente vosso.

A Terceira Tradição: O Amaranto

Não consumireis o sangue vivo de outro como vós. Se violardes este mandamento, a Fera reclamará vosso próprio Sangue.

O Cenário em Réquiem fevereiro 2nd 2010