* Aspecto do Predador – torna a potencia do sangue aparentemente igual ao do outro vampiro (sem custo, sem teste)
* Refúgio de Terra – entrar no solo e se esconder (sem custo, sem teste)
* Garras da Natureza – garras com dano agravado e um bônus de +1 dado a ser adicionado a parada de dados de ataque próximo e desarmado (1 vitae, sem teste)
* Forma da Fera– tornar-se um animal. Requer uma ação no turno do personagem. (1 vitae, sem teste)
* O Corpo do Espírito – tornar-se vapor. Em forma de bruma, o vampiro fica imune a todos os ataques físicos. O mesmo vale para ataques místicos utilizando métodos terrenos (garras, armas físicas encantadas). A transformação completa exige uma ação (1 vitae, nsem teste)
Disciplinas fevereiro 12th 2010