Disciplina – Metamorfose

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* Aspecto do Predador – torna a potencia do sangue aparentemente igual ao do outro vampiro (sem custo, sem teste)
* Refúgio de Terra – entrar no solo e se esconder (sem custo, sem teste)
* Garras da Natureza – garras com dano agravado  e um bônus de +1 dado a ser adicionado a parada de dados de ataque próximo e  desarmado (1 vitae, sem teste)
* Forma da Fera– tornar-se um animal. Requer uma ação no turno do personagem.  (1 vitae, sem teste)
* O Corpo do Espírito – tornar-se vapor. Em forma de bruma, o vampiro fica imune a todos os ataques físicos. O mesmo vale para ataques místicos utilizando métodos terrenos (garras, armas físicas encantadas). A transformação completa exige uma ação (1 vitae, nsem teste)

Disciplinas fevereiro 12th 2010

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