Arquivo da categoria: VTMB Disciplinas

Demência

Dementation

O único legado do clã Malkaviano, DEMÊNCIA canaliza a loucura e a joga nas mentes das pessoas a sua volta. Os efeitos da DEMÊNCIA são de causas imperceptíveis; Não podem ser ligados a você e não representam risco de violação à Máscara.

Nível 1: Histeria: Custo de Ativação: 1 ponto de Sangue. A vítima se torna temporariamente incapacitada de tanto rir. Qualquer ação contra a vítima encerrará o efeito prematuramente.

Nível 2: Alucinação em Massa: Custo de Ativação: 2 pontos de Sangue. Todos próximos a você sofrem moderadas alucinações e uma penalidade de -2 em ARMA DE FOGO, ARMA BRANCA, BRIGA, DEFESA, e DEFESA contra tentativas de se alimentar.

Nível 3: Visão da Morte: Custo de Ativação: 2 pontos de Sangue. A vítima morre instantaneamente. Pode ter um efeito mais ameno em criaturas sobrenaturais.

Nível 4: Selvageria: Custo de Ativação: 3 pontos de Sangue. A vítima se torna insana, ataca aleatoriamente e então cai morta. Pode ter um efeito mais ameno em criaturas sobrenaturais.

Nível 5: Manicômio: Custo de Ativação: 4 pontos de Sangue. O alvo e qualquer outro próximo a ele sofrem aleatoriamente um dos primeiros quatro níveis de DEMÊNCIA.

Auspíscios

(Auspex)

Melhora suas faculdades mentais e lhe permite ver a aura daqueles a sua volta. Todos os níveis de auspícios custam 1 ponto de sangue por ativação.

Nível 1: Sentidos aguçados: Adiciona 1 ponto em raciocínio. Revela a aura dos vivos e não vivos dentro de uma pequena área. Dura 20 segundos por ativação.

Nível 2: Percepção da aura: Adiciona 1 ponto em raciocínio e um ponto em percepção. Revela a aura dos vivos e não vivos dentro de uma modesta área. Dura 24 segundos por ativação.

Nível 3: Toque do espírito: Adiciona 2 pontos em raciocínio e um ponto em percepção. Revela a aura dos vivos e não vivos dentro de uma grande área. Dura 28 segundos por ativação.

Nível 4:
Telepatia: Adiciona 2 pontos em raciocínio, e 2 pontos em percepção. Revela a aura dos vivos e não vivos dentro de uma enorme área. Dura 32 segundos por ativação.

Nível 5:
Projeção Psíquica: Adiciona 3 pontos em raciocínio, e 3 pontos em percepção. Revela a aura dos vivos e não vivos dentro de uma gigantesca área. Dura 36 segundos por ativação.

Animalismo

Abraçando a besta interior, o vampiro pode chamar espíritos de animais para realizar suas vontades. Os efeitos do animalismo são obviamente sobrenaturais e pode haver o risco de se violar a máscara se forem usados em uma área pública.

Nível 1: Corvos noturnos: Custa 1 ponto de sangue. Os corvos incapacitam a vítima por um curto período de tempo. Quaisquer ações contra a vítima irão dispersar o aglomerado e terminar o efeito prematuramente.

Nível 2: O escaravelho: Custa 1 ponto de sangue. Um besouro esmagador de ossos voa para cima da vítima, causando dano enquanto ele penetra fundo em seu corpo.

Nível 3: Lobos espectrais: Custa 2 pontos de sangue. Um lobo espectral se materializa, ataca o alvo, e então retorna para a penumbra.

Nível 4: Comunhão de vampiros: Custa 3 pontos de sangue. Morcegos fantasmas atacam o alvo, sugando seu sangue, então entregam o sangue ao mestre deles.

Nível 5: Pestilência: custa 3 pontos de sangue. Enxames de insetos descem sobre todas as vítimas em uma área, devorando suas carnes e possivelmente as mata.