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Venucidio

(VENUCIDE)

Essa missão é ativada durante a missão E SEU NOME ERA VENUS, desde que você converse com Boris antes de matá-lo. Quando você diz a Boris para deixar Venus em paz, ele irá propor que em vez de matá-lo você mate Venus.

É uma missão que a meu ver não vale a pena, pois caso mate Boris poderá pegar U$200 do escritório dele (fora o anel especial U$108), receber imediatamente mais U$250 de recompensa de Venus, além de periodicamente poder pegar mais dinheiro com ela no clube.

Matando Venus, receberá uma recompensa de U$1000 de Boris e nada mais e ainda perderá um ponto de humanidade. Os pontos de experiência são iguais aos de matar Boris.

Se você optar por aceitar a oferta de Boris, vá ao clube e diga a Venus que quer falar com ela em particular. Ela te levará ao escritório, onde você poderá alimentar-se dela até matá-la ou usar qualquer arma da sua escolha.

Assim que matar Venus você receberá dois pontos de experiência e perderá um ponto de humanidade. Retorne ao Empire para contar isso a Boris, então receberá mais 1 ponto de Experiência e os U$1000 em dinheiro.

Uma rede complicada

(A TANGLED WEB)

 

Quando finalmente chegar ao quinto nível do subterrâneo dos Nosferatus durante a missão O ÉPICO DO SARCÓFAGO DE ANKARAN, um dos primeiros Nosferatus que encontrará é o hacker Mitnick. Conversando com ele saberá que Mitnick está tentando configurar diversos hubs de uma rede pela cidade, mas não pode deixar os subterrâneos até que as coisas com o LaCroix e o sarcófago de Ankaran esfriem. Ofereça-se para ajudar Mitnick a ativar a Schrecknet e irá ativar essa nova missão. Ele aceitará sua ajuda e então dirá para você esperar por um email dele em seu refúgio com instruções sobre como ativar a rede.


Assim que chegar ao seu refúgio verá dois emails de Mitnick, indicando a localização do primeiro hub da rede, que fica na loja Megahurtz Computing, em Santa Mônica. Nos emails ele também explica os pormenores da operação. Esse é sem dúvida o hub mais fácil de ativar.

Segundo o email você deverá ligar o terminar, encontrar a pasta Net Security e executar o comando schrecknet, a senha da pasta é Gill Bates.

Mitnick deixou uma chave da loja em sua caixa de correios, assim você não terá dificuldade em entrar.

Pegue a chave e vá a Santa Mônica. A Megahurtz Computing fica na rua atrás da boate Asylum.

 

Assim que entrar verá uma porta aberta logo à frente. Dentro dessa sala há um duto de ar entre por ele para chegar à sala onde fica o controle da eletricidade. Assim que chegar a essa sala ligue a luz do prédio. Se for bom em arrombamento também é possível acessar essa sala simplesmente seguindo pelo corredor à esquerda e abrindo a porta da última sala à esquerda (arrombamento 8).

Agora que a luz já está acessa você poderá ir à sala do computador para ativar a rede. É a sala logo depois do depósito onde você subiu pelo duto. Siga as instruções de Mitnick e ative a rede. Assim que conseguir ativar esse hub da schrecknet receberá dois pontos de Experiência.

Depois de ativar a rede retorne para o seu refúgio para ver as instruções de Mitnick referentes ao próximo hub.

O próximo hub da rede schreck net fica no Nocturne Teatre em Downtown. Essa missão é um pouco mais difícil, pois dessa vez Mitnick não conseguiu uma chave.

Você terá que entrar no Nocturne Teatre através dos esgotos. Atenção, pois há dois seguranças no teatro e você não pode deixar que eles te vejam e nem matar ninguém.

Ao entrar no teatro terá que colocar uma webcam em um local designado por Mitnick para só depois ativar o hub. Mitnick deixou a câmera na sua caixa de correio.

 

Pegue a câmera e siga para Downtown. O Nocturne Teatre fica em frente ao edifício Skyline, mas a única maneira de entrar no prédio é seguindo o mapa pelos esgotos.

Ao entrar estará em uma sala um pouco antes do palco, há uma porta fechada logo à frente. Antes de abri-la fique atento ao barulho dos passos dos vigias, pois é uma maneira de saber se eles estão longe ou perto. Assim que tiver puder, saia pela porta e siga pela escada sempre usando o modo furtivo. Através da escada você pode chegar ao ponto em que precisa instalar a câmera e também se torna mais fácil alcançar a sala do computador do que seguindo pelo palco. Assim, siga pela escada logo depois da porta.

Assim que estiver na plataforma no alto da escada siga até a escadinha que leva a abertura logo à frente.

Essa é a plataforma que sustenta as luzes sobre o teatro. O ponto onde você deve instalar a câmera fica à esquerda.

 

Depois de instalar a câmera, siga pelas escadas, mas desça no palco do lado oposto ao qual você subiu, sempre tomando cuidado para não ser visto pelos seguranças.

Siga pela porta à direita e dobre à direita. Aporta da sala do computador onde você vai ativar o hub é a primeira logo à esquerda.

Antes de ativar a rede ative primeiro a câmera, pois sem isso não será possível ativar a rede e você vai falhar. Depois de ativar a câmera deverá ativar a rede. A senha para acessar o diretório net security é Break a Leg. Ative a schrecknet e receberá mais 2 pontos de Experiência. Deixe o prédio sem ser notado e saia pelo mesmo bueiro pelo qual entrou. Retorne ao seu refúgio para receber o próximo email de Mitnick.

O terceiro hub da rede fica em Hollywood, no Metal Head Industry. Mais uma vez você terá que ter cuidado de entrar furtivamente e não ferir ninguém. Matar alguém simplesmente resultará em falha automática da missão. Esse hub é mais difícil de ativar que os anteriores.


Dessa vez Mitnick conseguiu a chave do armazém do Metal Head, mas o computador está dentro de um escritório no 1º andar subindo as escadas e a porta é trancada eletronicamente e Mitnick não sabe como resolver esse problema e você terá que descobrir como resolvê-lo.

Há três seguranças e nenhum deles pode saber da sua presença. Quando entrar no prédio, procure chegar à primeira porta à direita. Trata-se da Sala de segurança, lá você poderá através do computador através do comando operations destrancar a porta do escritório onde está o computador (senha codpiece) que você precisa acessar para ativar o hub.

Depois que a porta estiver destrancada, agora siga cautelosamente para o escritório que fica logo acima das escadas. Vá até o computador e acesso o diretório net security, a senha é Bang Your Head.

Assim que ativar mais esse hub ganhará 2 pontos de XP. Aproveite para destrancar o cofre (senha Turbo Lover). Dentro dele está um cd de dados que servirá para você durante a missão LANÇA FOGUETES À VENDA para conseguir um pôster de Damsel com Gary.

Retorne para o seu refúgio para receber o próximo email de Mitnick com os detalhes para a ativação do último hub da rede.

Dessa vez você deverá ir a Chinatown, pois o hub fica no prédio da empresa Kamikaze Zen. Dos hubs esse é o que dará mais trabalho até aqui, mas além dos pontos de Experiência você terá uma recompensa a mais, pois para despistar a ativação da rede você deverá roubar um cofre, onde conseguirá um pouco de dinheiro.

O prédio do Kamikaze Zen está localizado no lado esquerdo da rua principal de Chinatown, não muito longe do Golden Temple de Ming Xiao.

Também há vários seguranças e você deve tomar muito cuidado para não ser visto nem matar ninguém ou a missão falhará. Mitnick deixou a chave da porta do Kamikazi Zen em sua caixa de correio, como de costume.

    Lá dentro você terá que localizar o servidor para ativar o hub. Um homem infiltrado no local colocou um vírus em um dos computadores. Terá que achar esse computador e abrir o arquivo holligan, o que ativará o vírus e desligará as luzes do prédio e você poderá agir às escuras.

    Ao entrar no prédio aja furtivamente. Entre pela porta à direita. A sala onde está o computador com o vírus é a segunda à direita. Acesse o diretório poder (power) e use a senha gwailo. Use o comando hooligan e as luzes do prédio se apagarão por dez minutos. Deverá ser tempo suficiente para que você consiga acesso a sala do servidor e roube o dinheiro do cofre. Entretanto lembre-se que a escuridão apenas facilitará a sua furtividade, mas você ainda precisa ter cuidado com os seguranças. Isso também destrancará a porta dupla no final do corredor o que é o mais importante.

    Siga para a porta ao final do corredor para chegar aos outros escritórios. Siga pelo corredor à direita e entre no escritório de Scudmuffin, que é a terceira porta desde a entrada. Você pode acessar os emails nesse computador sem necessidade de senha alguma. Há uma mensagem dizendo que a senha da sala do servidor é 4567. Continue seguindo pelo corredor até chegar a porta com a tranca eletrônica. Essa é a porta que dá acesso ao corredor onde está a sala do servidor e o cofre. Use a senha que encontrou no escritório 3 e passe pela porta. A sala do servidor é a porta logo à direita. A porta à esquerda é a do cofre. Acesse o computador e entre no diretório net security (senha nirvana). Ative a scherecknet e receberá 2 pontos de Experiência e concluirá a missão UMA REDE COMPLICADA.

Leia a mensagem de Mitnick nesse computador. Ele diz que poderá te ajudar a sair mais fácil do prédio através do duto de ar no escritório de R. Nesler. Esse é o segundo escritório do corredor na seqüência de entrada. Antes de deixar a sala do servidor, use o mesmo computador para destrancar o cofre. Acesse o comando cofre (senha nippelhcs) destranque e vá para a sala do cofre e pegue o dinheiro que está no chão (U$500).

Vá para o escritório, acesse o computador e digite o comando Mitnick! e depois o comando rescue. O duto de ar da sala se abrirá. Saia por aí.

Serviço de remoção de gárgula

(GARGOYLE REMOVAL SERVICE)

 

Depois que terminar a missão EX MORTO para Isaac, pergunte a ele sobre mais informações a respeito da cidade de Hollywood e ele acabará contando sobre um Gárgula que tomou de conta do teatro Chinês que é propriedade dele na cidade. Isaac está chateado, pois nada nem ninguém conseguiram tirar o Gárgula de lá. Ofereça-se para ajudar Isaac e iniciará essa missão. Ele dará a você a chave do Teatro Chinês.

Se durante a missão O ENIGMA DO REGENTE, você pegou na biblioteca próxima a sala de Max, o livro Taumaturgia da criação, aparecerá no log de missões que você deverá falar com Max para saber mais informações sobre o Gárgula.

Se não pegou o livro ainda poderá fazê-lo. Vá até a capela Tremere e na biblioteca antes da sala de Max encontrará o livro em cima da mesa.

Converse com Max e usando um pouco de persuasão fará com que ele conte que o Gárgula é obra dos tremere. Insistindo um pouco mais ele acabará confessando que foi ele quem criou o gárgula.

Antes do gárgula fugir, era um guardião da capela e do próprio Max, mas Max perdeu o controle sobre ele e o gárgula acabou fugindo e procurando refúgio no teatro. Max lhe pede que não conte nada a Isaac a respeito do gárgula pois isso poderia causar sérios problemas não apenas para o clã Tremere mas para a própria Camarilla. Uma vez que você prometa sigilo, ele dará a você o amuleto Rune of The Thyrd Eye para protegê-lo dos ataques do Gárgula.

Também dará algumas informações sobre como enfrentá-lo. Armas de fogo não adiantam e nem armas brancas cortantes. As melhores armas são as contundentes e as que causam dano agravado. A marreta pode ser comprada na loca de conveniências Red Spot. Uma arma bastante eficiente é o braço cortado que você pode ter conseguido depois da missão UM PRÊMIO AO CAÇADOR ou mesmo durante a missão EX MORTO.

O Teatro Chinês fica em frente ao Sunset Print, bem perto da joalheria de Isaac. Passe pelo portão entre no teatro e assista a seqüência da aparição do gárgula.

Você pode dialogar com ele antes e não necessariamente destruí-lo. Com um alto nível de persuasão você poderá convencê-lo a aliar-se a Isaac. Uma boa estratégia durante o diálogo é explicar ao gárgula que Isaac luta contra a Camarilla e contra aqueles que o transformaram em escravo, e que deseja que o gárgula seja um aliado dele não um criado ou escravo. Se conseguir convencê-lo receberá três pontos de Experiência. Caso pretenda destruí-lo a quantidade de Experiência é mesma, mas enfrentá-lo será mais difícil. Se você for um Tremere e comentar algo sobre o seu clã o gárgula ficará furioso e sua tentativa diplomática será inútil.

Lembre-se que armas de fogo e armas brancas cortantes são totalmente ineficazes contra ele, portanto você só poderá usar combate desarmado, a marreta (sledgehammer) ou o braço cortado (conseguido nas missões UM PRÊMIO AO CAÇADOR ou EX MORTO) para derrotá-lo. Disciplinas funcionam sobre ele, mas de maneira muito fraca.

Depois de lidar com o gárgula vá até o palco do teatro e pegue a fita para poder negociar com Gary na missão O PRÍNCIPE PROMOVEU VOCÊ em que poderá conseguir um pôster de Jeanette.

Retorne a Isaac e conte a ele que lidou com o Gárgula. Não conte nada a ele sobre o fato do gárgula ser obra de Max.

Depois disso, retorne à capela Tremere em Downtown e converse com Max e ele te dará uma recompensa em dinheiro.

Se você for Tremere e manteve o segredo de Max a salvo ele poderá te convidar para fazer parte da Capela Tremere e entrar para a pirâmide como um aprendiz dele. Se aceitar o convite de Max ganhará um belo apartamento novo no segundo andar da Capela. Assim você receberá um novo refúgio e tudo que estava em seu refúgio anterior será transportado para seu novo quarto (inclusive seu computador e sua carniçal Heather, caso ela esteja com você).


No seu quarto há um baú onde você poderá encontrar o item Daimonori que aumenta o poder da taumaturgia, e uma Utica M37.

Dicas de sobrevivência do Nines

(NINES SURVIVAL TIPS)

Essa missão é ativada durante sua primeira visita ao Last Round, quando for ver Nines.

Se for diplomático com Nines, poderá ao final da conversa pedir a ele conselhos de como sobreviver como vampiro. Nines te dará algumas dicas e aparecerá uma opção para que você peça a ele que te ensine a lutar. Se seu nível em briga for inferior a 3, Nines te dará algumas dicas e seu nível de briga aumentará em 1 ponto.

Carência

(ATTENTION WHORE)

Esta missão é ativada quando você perguntar sobre trabalho quando falar com Skelter, o anarquista próximo as escadas no segundo andar do bar Last Round.

Skelter é agressivo de início, mas quando você se demonstrar disposto a ajudar ele dirá que existe uma carniçal chamada Patty que está atraindo atenção desnecessária para si mesma depois que seu mestre, um toreador desapareceu. As atitudes de Patty acabarão atraindo caçadores de vampiros e ninguém quer isso. Skelter irá pedir-lhe para fazer Patty “desaparecer” e assim preservar a Máscara.

Patty pode ser encontrada no clube Confessionário, próxima das mesas logo depois da entrada.


Fale com ela e lhe diga que você encontrou Kent Alan Ryan, seu mestre. Se você tiver Persuasão suficiente, poderá convencê-la que Kent partiu para San Diego para resolver alguns negócios, e por isso teve que agir rápido. Isso será suficiente para você se livrar dela, sem necessidade de qualquer derramamento de sangue. Caso contrário, você poderá dizer que você viu Kent no beco e ela sairá para encontrá-lo. Vá ao beco e mate Patty de forma silenciosa, bebendo de seu sangue. Um último método de se livrar de Patty só poderá ser utilizado se você já tiver encontrado com Pisha durante a missão NECROMANTICO. Nessa alternativa, você dirá a Patty que Alan espera por ela no subterrâneo do hospital abandonado, pois está organizando uma festa surpresa. Assim, Patty se tornará a próxima vítima do apetite carnívoro de Pisha.

Matar Patty de um jeito ou de outro, causará perda de Humanidade, e caso seja apanhado matando Patty poderá também causar uma violação da Máscara ou uma violação criminal. Livrando-se dela de um jeito ou de outro você receberá 1 ponto de Experiência e uma redenção da Máscara.

Assim que informar à Skelter que conseguiu lidar com Patty receberá mais 1 ponto de Experiência.

Ocultismo

(OCCULISH PERSONALITY)

Essa missão estará disponível depois que você completar a missão NECROMÂNTICO.

Depois que você convencer Milligan a ir ao encontro de Pisha no subsolo do hospital abandonado, ela estará disposta a negociar com você. Pisha está procurando dois itens. Um fetiche que se encontra no Museu de História Natural e um livro que está em poder dos Giovanni (Voce Del Morte).

O fetiche poderá ser encontrado durante a missão PATRONO DAS ARTES ANTIGAS quando você for ao Museu de História Natural.

Para saber mais sobre onde encontrar o fetiche no museu veja a missão PATRONO DAS ARTES ANTIGAS.

Já o livro será encontrado na mansão dos Giovanni, durante a missão JANTAR ITALIANO. Infelizmente você terá que esperar, pois essa missão é próxima do final do jogo.

Na mansão dos Giovanni, o livro poderá ser encontrado na sala de embalsamamento. Há uma entrada secreta para essa sala na biblioteca dos Giovanni (ver mais detalhe na missão JANTAR ITALIANO).

Você poderá levar um item por vez à Pisha ou deixar para entregar os dois juntos. Ao entregar o fetiche você receberá de Pisha o item Odious Chalice, o cálice trata-se de um receptáculo de carne que armazena sangue à medida que você mata seus inimigos. Você poderá se alimentar do sangue armazenado no odious chalice. Acontece que devido a um bug, o receptáculo enche, mas você de início não conseguirá beber. Entretanto, ao conseguir o segundo item de Pisha, isso se normaliza.

Em troca do livro que você pegou na mansão Giovanni você receberá o item Chave de Alamut, ele aumenta a capacidade de recuperação de danos, aumentando todas as Taxas de Absorção em 1 ponto.

Além dos itens, depois de entregar as duas relíquias à Pisha, você receberá também 1 ponto de Experiência.

Necromantico

(NECROMANTIC)

Para iniciar essa missão, entre no hospital abandonado em Downtown. Trata-se do prédio abandonado ao lado do Hotel Hollowbrook.

Assim que você entrar no prédio, vai ver um homem desesperado vindo em sua direção. O homem é Simon Milligan, parapsicólogo e repórter de um programa sensacionalista sobre eventos paranormais LA Assombrada. Ele está apavorado e tentando escapar do prédio, pois toda a sua equipe de filmagem teria desaparecido no porão do prédio e ele acredita que uma criatura horrenda matou a todos.

Ouça tudo que ele tem a dizer e depois vá investigar o prédio.

No primeiro quarto logo à sua direita você poderá encontrar um vidro de morfina no chão. No segundo quarto à esquerda veja a imagem gravada do homem sendo perseguido na tela de vídeo. Entre no primeiro quarto à esquerda e achará um duto de ar. Suba pelo duto para ter acesso à outra parte do hospital. Chegando a esse outro quarto, saia e encontrará uma porta acessível logo à direita. Encontrará uma escada pela qual não é possível subir, pois está bloqueada. Entretanto há um buraco na parede embaixo da escada. Quebra as madeiras que bloqueiam o buraco e passe por ele.

Assim que chegar a outra sala vera uma gravação de uma mulher sendo arrastada por alguma coisa.

Saia para o corredor e encontrará uma porta dupla. Passe por ela e vai encontrar outro quarto de hospital. No chão há um vidro de morfina. À esquerda da entrada do quarto há um grande buraco na parede, passe por ele e desça pelas vigas de madeira quebradas.

Mais embaixo encontrará outro buraco. Continue descendo para chegar ao porão do hospital. Saia da sala pela porta da direita e siga pelo corredor. Entre na porta da esquerda, pegue outro vidro de morfina no chão. Volte para o corredor e entre na sala à direita. Verá um buraco no chão. É possível se agachar e através do buraco chegar a outra parte do hospital. Ao chegar a nova sala, saia pela direita e siga pela próxima porta á frente. Siga pelo corredor à direita e vai ver um homem desesperado batendo em uma porta de vidro, na seqüência da cena ele é atacado por algo e a porta fica toda suja de sangue.

Você não conseguirá passar por esta porta de vidro, pois estará trancada. Siga à direita, pule por cima das estantes e verá uma espécie de buraco. Entre por ele e chegue ao refugio de Pisha, a nagaraja. Você chegará a tempo de ver Pisha atacando mais uma vítima humana.

Pisha é uma vampira do exótico e raro clã nagaraja, conhecidos como os comedores de carne. Converse com Pisha e ela dirá a você que precisa alimentar-se de carne humana, assim como você de sangue. Ela está na cidade em busca de relíquias especiais. Ela barganhará com você desde que antes você traga Milligan até ela. Pisha precisa matá-lo, pois ele viu demais. Suba até a sala onde você deixou Milligan através do duto de ventilação no refúgio de Pisha. Se desejar subir pelos corredores por onde veio, a volta é bem mais fácil visto que parte dos móveis não estão mais obstruindo a passagem. Mas pelo duto é muito mais rápido.

Quando você chegar à sala da entrada não achará mais Milligan, mas ele deixou seu cartão de visitas caído perto do sofá. Pelo cartão você saberá que Milligan mora no 1º andar do edifício Skyline.

Você pode chegar ao apartamento de Milligan pelo elevador arrombando a porta (dificuldade 4) ou seguindo pelo duto de ventilação à partir da sala do computador no subsolo do hotel.

Quando entrar no apartamento de Milligan suba às escadas até o quarto dele. Não deixe de pegar a foto do Nosferatu em cima da mesa ao lado do computador.

Se você acessar o computador (senha ectoplasm) e ler os emails de Milligan e as informações sobre os programas que ele pretendia gravar vai ler algumas informações interessantes. Algo sobre um lobisomem no Grifthpark, o cemitério assombrado de Hollywood e um “fã” desejando que Milligan seja devorado por um monstro comedor de carne humana. O homem é mesmo uma verdadeira ameaça para a Máscara. Você vai encontrar Milligan dentro do armário tremendo de medo.

Convença-o de que tudo não passou de uma brincadeira da equipe dele usando persuasão e ele retornará. Assim que obtiver sucesso nisso, receberá 2 pontos de Experiência e uma redenção da máscara.

Ao retornar para falar com Pisha, desça pelo duto de ventilação da sala, será mais rápido. Receberá mais 1 ponto de Experiência e com a morte de Milligan Pisha estará pronta a negociar, dando início à missão OCULTISMO.

Uma confissão

(A CONFESSION)

Esta busca pode ser iniciada depois de ter completado a missão TRAFICO para Larry, o revendedor de armas perto da garagem.

Quando trouxer a mala, Larry irá dizer-lhe que a proprietária do clube Confessionário poderia usar alguém com suas “habilidades loucas” e que você deveria falar com ela sobre um emprego.

Apesar disso, nada impedirá que você obtenha essa missão diretamente com Venus sem precisar das referências de Larry, a não ser que você seja um Nosferatu. Caso seu clã seja Nosferatu, Venus não irá falar com você, a não ser que tenha a indicação de Larry. Para convencer Venus a lhe dar a missão, basta contar a ela durante a “confissão” que foi você o responsável pela explosão do armazém do Sabá.

Venus fica no bar do clube Confessionário. Caso você seja indicado por Larry, ela ficará surpresa em ser você o portador de habilidades tão incríveis, mas lhe dará a missão que consiste em informar a um grupo de bandidos russos que ela não lhes dará nenhum dinheiro esse mês.

Os russos estão no estacionamento ao lado do Hotel Empire, e é nesse local que você deverá ir para encontrá-los.

Ao chegar ao estacionamento, fale com Igor, o líder deles, e ele imediatamente pedirá que o dinheiro seja pago, pois eles estão esperando ansiosamente. Com Persuasão ou Intimidação suficiente, você poderá convencer Igor que ele deveria dar mais um mês de prazo para Venus.

Se não quiser negociar com os bandidos, mate-os. Não será uma luta tão difícil. Eles estão armados com revólveres 38. Tome cuidado para não usar disciplinas que possam violar a máscara, e caso parta para a briga, assim que terminar deixe rapidamente o local, pois a polícia irá persegui-lo.

Assim que convencê-los a deixar Venus em paz, ou matá-los, você receberá 1 ponto de Experiência.

Também é possível convencer Igor com Dominação ou Demência. Caso use Demência poderá convencer Igor a matar os colegas e estes atirarão nele. Assim, você se livrará dos bandidos sem precisar se preocupar com a polícia.

Quando você retornar a Venus para contar sobre a missão ela te convidará para ir ao gabinete dela e você ganhará 2 pontos de Experiência.

Ela vai te oferecer um novo trabalho, a missão E SEU NOME ERA VENUS.

Tráfico

(TRAFFIK)

Larry é o vendedor que fica em um caminhão próximo à Venture Tower. Depois que você comprar alguma arma de Larry (armadura não vai funcionar, compre um machado de fogo se puder), ele irá lhe oferecer um trabalho. Haverá uma transação envolvendo uma gangue local e a gangue dos Tong de Chinatown. Larry conhece alguém que está disposto a pagar bastante por uma pasta, que será objeto dessa transação. Se você tiver persuasão, além de dinheiro, Larry poderá te oferecer desconto na loja dele, além de disponibilizar para você, o melhor do estoque dele, caso você consiga trazer a tal pasta.

A garagem é logo ao lado do caminhão de Larry, e assim que a missão estiver disponível ela ficará aberta. Você pode fazer essa missão de maneira furtiva ou na pancadaria.

Se você preferir a abordagem furtiva, assim que entrar na garagem siga agachada para a porta logo em frente e entre pelo duto de ventilação.

Você terá que seguir alternando de um duto a outro cruzando a garagem furtivamente e assim descendo evitando os bandidos até chegar ao quarto andar.

Caso queira ter uma boa experiência em combate, pegue sua melhor arma e saia atacando os bandidos andar por andar. No primeiro andar da garagem há vários bandidos armados com revólveres 38, tacos de beisebol e facas. Armas como a Colt Anaconda são melhores para matar humanos e tem bastante munição disponível.

A partir do segundo andar há bandidos melhor equipados, usando Braddock 9mm e uzis.

No quarto andar você encontrará vários bandidos, inclusive dois deles usando pastas. Mas a pasta que você quer não é nenhuma dessas. Ela está no chão ao final da garagem. Ao pegar a pasta receberá 1 ponto de Experiência.

Assim que tiver a pasta, retorne para Larry e ao entregar a pasta a ele receberá U$ 500 de recompensa e mais 1 ponto de Experiência, e se usou persuasão para obter desconto na loja vai receber 1 ponto em Finanças.

Falando com Larry novamente ele te falará sobre um emprego na boate Confessionário, dando acesso a missão UMA CONFISSÃO.

Mais diversão com a pestilência

(MORE FUN WITH PESTILENCE)

Ao contar a Damsel que você matou Jezebel Locke  durante a missão  DIVERSÃO PESTILENTA ela lhe dirá que além dela existem outros portadores da praga e que eles fazem parte de uma espécie de culto. A única maneira de descobrir algo sobre isso é interrogando os mendigos da cidade. Há uma mendiga na rua próxima ao Confessionário que poderá te dar alguma informação caso você consiga convencê-la. Poderá usar persuasão, intimidação ou oferecer-lhe U$20 para fazê-la falar.

Ela então te contará sobre um mendigo chamado Tin Can Bill que aparentemente ficou doente depois de encontrar com um monstro e anda espalhando histórias a respeito. Você poderá encontrar Tin Can Bill seguindo pelo beco em frente ao Last Round.

Assim que conversar com Bill ele te pedirá U$5 para falar sobre o que houve com ele. Você pode dar-lhe o dinheiro ou usar persuasão para dizer que dará o dinheiro depois que ele falar (ele nunca receberá, pois ao terminar de falar morrerá). Bill contará que um monstro horrível e de rosto deformado o levou para um lugar pavoroso nos esgotos. O monstro vive em um lugar próximo a entrada dos esgotos, e essa entrada fica perto do local em que você estava falando com Bill. Seguindo à direita onde estava Bill você achará a entrada. Desça pelo esgoto. Assim que descer verá um portão de ferro logo em frente. Arrombe o portão (dificuldade 5) e siga pela entrada do esgoto a direita e suba as escadas.

Você vai parar em uma espécie de câmara. Siga pelo buraco à esquerda e vai chegar ao refúgio de Kanker.

Assim que descer no refúgio, siga para frente e verá o altar de Irmão Kanker, o Nosferatu. Então, ele surgirá diante de você. Haverá um breve diálogo em que ele falará a você sobre a Irmandade do Nono Círculo e dirá por que transmitiu a praga aos mendigos, depois disso ele atacará você.

Dê a ele a morte final e não deixe de pegar o panfleto da irmandade que ele deixará cair no chão. Ganhará 1 ponto de Experiência. Para deixar o refúgio do Nosferatu aperte a alavanca na parede.

Retorne para a outra sala e saia pela abertura com escombros.

Dobre à esquerda, depois à esquerda novamente e por fim à direita. Ao chegar ao tanque para onde a água escorre, pule dentro dele e nade até a abertura, suba pelo cano através das escadas. Siga pelo túnel e vai chegar ao ponto de entrada.

Siga pela mesma abertura pela qual você entrou nos esgotos e estará de volta ao beco. Retorne ao Last Round e mostre o folheto a Damsel e ela dirá que não lembra onde viu o símbolo do folheto mas acredita ter visto algo assim na cidade.

OBS:     Se você quiser seguir a missão sem nunca falar com Damsel nem sobre a morte de Jezebel nem de Irmão Kanker, você será recompensado com um ponto de experiência após falar com Tin Can Bill e outro ponto de Experiência após matar Irmão Kanker. Além desses pontos de experiência você ganhará 1 ponto ao recolher o folheto.

Procurando pela cidade você deverá encontra uma parede com o mesmo símbolo do folheto no prédio em frente à capela Tremere.

A entrada do prédio da irmandade fica à esquerda. Ao entrar encontrará um sujeito atrás de uma tela de arame. Fale com ele e então o homem perguntará se você foi iluminado. Mostre a ele o folheto e ele autorizará sua entrada para falar com o bispo Vick.

Siga pela porta em frente e encontrará uma garota muito assustada que está esperando ser chamada para falar com o bispo Vick. Conversando com ela saberá que coisas estranhas acontecem na irmandade.

Deixe-a e siga pela escadaria à esquerda. Prepare-se, pois terá que enfrentar vários zumbis. Não há como matar todos, apenas mate-os para conseguir abrir seu caminho e tome cuidado para que eles não te agarrem e tentam comer seu cérebro (como nos filmes de terror do gênero), o que causa dano, e pior, pois enquanto eles comem você fica vulnerável a ataques. Não sugue o sangue dos zumbis ou será infectado.

Vá matando os zumbis da maneira que achar melhor. Uma boa opção é usar armas de fogo e acertá-los com tiros sempre na cabeça, pois eles morrem mais rápido. Ao final do corredor entre no quarto à direita para sair no corredor seguinte. Ao final desse novo corredor você pode pular pela parede quebrada ou dobrar no quarto à direita para passar ao novo corredor.

Uma maneira de evitar ter que enfrentar tantos zumbis é seguir pelo buraco na parede logo à direita no primeiro corredor que está tapado por um pedaço de madeira. Ao final vai dar no quarto de passagem para o terceiro corredor, próximo da parede quebrada.

Continue seguindo por esse novo corredor, matando os zumbis e evitando que eles te peguem. Ao final desse corredor há um quarto à esquerda com um buraco no chão.

Pule pelo buraco. Cairá em outro quarto com buraco no chão. Pule para o andar seguinte.

Saia do quarto seguindo pelo corredor à direita, matando os zumbis até chegar à porta do refúgio do bispo Vick.

Entre e terá um curto diálogo com Vick. Cuidado, pois além de enfrentá-lo terá que evitar os zumbis que estão com ele na sala. Enquanto os zumbis te atacam, Vick atira em você com uma Utica M37 e usa Rapidez (celerity).

Se tiver ataques para grupos como suicídio coletivo para se livrar logo dos zumbis é uma boa alternativa. Algumas disciplinas vampíricas não ferem Vick, mas o mantém parado por algum tempo (taumaturgia, dominação, demência), o que pode ser útil para que você consiga atirar nele. Ataque com arma branca usando força de sangue ou potência. Se tiver metamorfose isso também o ajudará bastante. Também poderá usar armas de fogo com alta letalidade, mais efetivas contra vampiros. Procure evitar os tiros de Vick se protegendo atrás das colunas da sala.

Assim que matar Vick ganhará 2 pontos de Experiência e poderá pegar a arma dele (Utica M37). Logo depois será transportado para a entrada do edifício. Deixe o prédio e vá comunicar a Damsel que matou todos os portadores da praga e receberá 1 ponto de Experiência e 1 ponto de Redenção da máscara. Caso durante o diálogo com Damsel escolha a opção de juntar-se aos anarquistas e dar um pé na bunda do príncipe, isso não alterará o jogo significativamente, pois ainda é muito cedo para se fazer escolhas. Damsel dirá que você deverá continuar agindo como antes, desde que dê informações a ela periodicamente.

Não deixe de visitar Max na capela para lhe contar seu sucesso na missão de erradicar a praga para completar a missão UMA PRAGA PARA OS ANJOS e receber o seu prêmio.