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Cidadã modelo atenta

04/11/2008

CIDADÃ MODELO ATENTA

Esse bug ocorre durante a missão que você recebe da Nosferatu Imália. Ela pede que você instale três câmeras no apartamento de Twani Session. Mesmo que você seja o mais furtivo possível e não deixe ninguém te ver, assim que você sai do apartamento de Twani a missão dá como falha, e quando você vai falar com Imália ela está furiosa, pois alega que você não foi cuidadoso e que por isso agora o apartamento de Twani está cheio de seguranças.

Imália

Isso é um bug que dá para resolver repetindo a missão. Carregue um save anterior e repita a missão, sendo cuidadoso ao extremo. Você deve instalar as câmeras na ordem exata que a missão indica: primeiro no quarto, depois no banheiro e por último na sala. Depois prossiga com a ativação da câmera. Quando você chegar ao refúgio da Nosferatu repare se o jornal com o escândalo está em cima da mesinha, isso é o indício que você obteve sucesso.

SEM CÂMERA

Outro bug que as vezes acontece durante a missão é a câmera que Amália devia te entregar não aparecer no inventário. Isso ocorre se você estiver com o inventário cheio. O jeito é ver se as três câmeras caíram no chão ou se não, depois de liberar espaço no inventário, refazer o diálogo em que ela te dá a missão.

 

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Preso com Romero

04/11/2008

Esse bug acontece durante a missão relacionada ao carniçal Romero, que toma conta do cemitério de Hollywood. Se você escolheu em vez de matar os zumbis ou trazer uma garota para Romero, preferiu dormir com ele, pode acontecer de você ficar preso na casa e não conseguir sair devido a esse bug chato. Sempre que você tentar ir para a porta a câmera retorna para Romero e ele começa novamente a falar com você repetindo o diálogo anterior. Uma solução para isso é recarregar o save mais recente antes de entrar na casa e tentar novamente falar com ele, em alguns casos simplesmente recarregar o jogo já resolve. Se nada disso funcionar apele para o modo console (ver modo Console) e use o código “noclip” para simplesmente atravessar a parede e deixar a casa de Romero.

Romero

 

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Bug da faca de Jeanette

04/11/2008

Jeanette Voerman

 

Quando você recebe a missão de Jeanette para cortar os quadros da Galeria Noir (veja Em pedaços, missão de Santa Mônica) ela te dá uma faca para executar o serviço, e apenas com a faca os quadros podem ser cortados. Porém durante o diálogo ela diz que está te dando a faca mas a tal faca não aparece em seu inventário. Trata-se de um outro bug de conflito da tradução. Para resolver o problema, desinstale a tradução e tente novamente. Se seu inventário estiver cheio, cheque se a faca por acaso não caiu no chão do quarto de Jeanette. Uma outra forma de resolver este problema é simplesmente comprando a faca na loja do Pawnshop. 

 

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Ficando rico com bugs

04/11/2008

FICANDO RICO PARTE 1

Esse é um bug que realmente não costuma incomodar. Depois de cumprir a missão E seu nome era Venus, e reportar isso à Venus na boate Confessionário ela fica satisfeita e te oferece sociedade do clube e participação nos lucros. Quando você pede o dinheiro ela te paga sua parte, entretanto se você continuar conversando com ela e não sair do clube ela repetirá o diálogo e continuará te dando dinheiro até dizer você dizer chega. A instalação do patch oficial 1.2 (ver Patchs) resolve esse detestável problema.

Venus

FICANDO RICO PARTE 2

Esse bug é muito parecido com o anterior e tem solução igual. Acontece quando você cumpre as missões para VV (STRIPPER QUENTE E ASSASSINA EM ACAO! e ESCRITOR DE SEGUNDA CLASSE.) Se você não conseguir conquistar o coração de VV, em vez de um pôster autografado ela te pagará em dinheiro. Se você não deixar o clube e continuar conversando com ela, ela simplesmente continuará te dando o pagamento repetidas vezes.

VV

 

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Bugs com o principe

04/11/2008

BUG DA “AMNÉSIA” DO PRINCIPE LACROIX:

Em alguns pontos do jogo (Encontro em Elizabeth e Patrono das Artes Antigas), mesmo após ter cumprido alguma missão para o príncipe, ele conversará com você como se você ainda não tivesse concluído a missão. Nestes casos, não adianta recarregar o save. Tente desinstalar a tradução da Gamevício se estiver usando. Se não resolver, a única solução é reinstalar o jogo, tendo o cuidado de fazer um backup dos jogos salvos que ficam na pasta SAVE no diretório do jogo. Antes de desinstalar o jogo, portanto, copie a pasta SAVE para algum diretório do seu computador, desinstale o jogo e instale novamente. Carregue o save e veja se o problema foi resolvido. Alguns relataram que carregar um save antigo e refazer a missão também pode resolver o problema.

LaCroix

 

PRINCIPE MUDO

 

Você tenta falar com o príncipe mas as opções de diálogo não aparecem. Para tentar  solucionar carregue o jogo novamente e tente falar com o príncipe.  Se estiver usando a tradução da Gamevicio desinstale. Se o problema não for solucionado reinstale o jogo tomando o cuidado de fazer backup dos saves do jogo.

 

 

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Pequenos bugs, grandes chateações

04/11/2008

 

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Diálogos

04/11/2008

Os diálogos são um dos pontos fortes do jogo. Há opções especiais de diálogos para jogadores com níveis altos de sedução, persuasão ou que possuam demência (malkavianos) ou dominação como disciplinas (ventrue apenas).

  • Os diálogos de Sedução aparecem em tonalidade rosa-violeta e letra em itálico.
  • Opções de diálogo de Intimidação aparecem na cor verde.
  • Persuasão aparece em azul.
  • Demência e dominação aparecem em vermelho. Note que a quantidade de pontos de sangue necessária para usar demência ou dominação durante o diálogo, aparece o lado da própria opção do diálogo.

Blood Doll

Dependendo do clã do personagem também há diálogos especiais e diferenciados, além de mudanças de reação provocadas pelas relações de clã ou pelos níveis de atributos sociais do personagem, além de reações diferentes de acordo com o sexo. Personagens femininas têm mais facilidade em seduzir, pois além dos homens, conseguem seduzir até mesmo outras mulheres se seus atributos de sedução forem bem altos (por volta de 5 ou 6). Já os homens não conseguem seduzir facilmente outros homens, pois ao que parece há poucos homens gays no jogo. Já as NPCs mulheres, quase todas são bissexuais.

Durante os diálogos pressione as teclas numéricas para escolher entre as respostas possíveis. Resposta 1, tecle 1, resposta 2 tecle dois e assim por diante.

 

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Áreas

04/11/2008

No jogo há basicamente três tipos de áreas: combate, protegida pela máscara e Elísio. Cada uma delas é indicada por um símbolo que fica logo acima da barra de danos.

COMBATE

Combate: Traz o ícone de um revólver. É permitido usar disciplinas vampíricas e armas sem restrições (dependendo da missão). Também é permitido matar mortais hostis sem risco de perder humanidade.

ÁREA MASCARADA

Máscara: Representada pela máscara trágica do teatro. Uso de certas disciplinas vampíricas e ser visto se alimentando diante de mortais podem causar quebra da Máscara. Assim, por isso, nas áreas com esse símbolo é bom ter muito cuidado. Nosferatus devem evitar se vistos em áreas mascaradas. Uso de armas, agressões e arrombamentos podem causar violação criminal. O personagem será caçado pela policia e deverá fugir e se esconder até que a polícia desista de caçá-lo. Áreas Mascaradas têm mapas localizados nas paradas de ônibus. Use os mapas para ter uma visão de cima destas áreas.

ELÍSIO

Representada pela letra E. Nessas áreas não é permitido usar disciplinas nem armas. Normalmente é o território protegido de um vampiro ou seu refúgio. No jogo temos como exemplo os clubes Asylum, Confession e Vesuvius, o escritório do príncipe e o apartamento de Mercúrio. No jogo há algumas situações em que uma vez não reconhecendo mais a autoridade do vampiro dono do território e estando em guerra com ele ou pela necessidade de se defender de ameaças a lei do Elísio é quebrada, entretanto, o personagem terá que arcar com as conseqüências. Nessas situações a área de Elísio se torna em área de combate.

 

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Combate

04/11/2008

Em Vampire The Masquerade Bloodlines, o combate não é baseado apenas em perícias, mas também nos atributos do personagem.

O conjunto de perícias e atributos determina quão bem você poderá usar uma arma e quanto de dano poderá causar dependendo da arma utilizada.

 

TIPOS DE ARMAS

 

Durante o combate basicamente pode-se usar armas de fogo, armas brancas, combate desarmado e as disciplinas.

É possível selecionar as armas acionando as teclas F1 e F2 ou usando as teclas definidas no menu de atalhos. Para escolher as armas e disciplinas que serão acessadas pelo menu de atalhos aperte a tecla k. Também é possível ingerir bolsas de sangue apertando atalhos previamente definidos, o que pode ser bastante útil em um combate para recuperar-se mais rapidamente de danos e também recuperar pontos de sangue gastos em disciplinas. Também é possível alimentar-se de vítimas humanas durante os combates, apertando a tecla padrão de alimentação, mas para isso é preciso ter um bom nível em briga (dependendo da vítima).

Ao usar armas brancas o modo de 3ª pessoa é mais recomendado. Já para armas de fogo, use o modo clássico em 1ª pessoa.

Algumas armas permitem ativar o modo zoom, que pode ser usado para acertar alvos a longas distâncias. O modo zoom é ativado através da tecla tab.

Para escolher e atacar um alvo direcione o cursor do mouse para o alvo e aperte o botão esquerdo para ataque com armas de fogo e armas brancas e o botão direito para acionar disciplinas.

 

ARMAS DE LONGO ALCANCE (ARMAS DE FOGO)

 

Durante o jogo você poderá conseguir vários tipos de armas de fogo, quer comprando-as dos vendedores nas cidades, encontrando-as durante as missões ou mesmo pegando-as de inimigos derrotados.

Para usufruir de todo o potencial de uma arma de fogo são necessários bons níveis em arma de fogo e destreza. A Ação Combate de Longo Alcance afeta a quantidade de dano que você pode infligir com armas de fogo, também determina quão facilmente vampiros e outros seres podem se defender contra seus ataques.

 

Cada arma possui seus próprios atributos básicos

Requerimento ao combate de longo alcance: Nível em arma de fogo necessário para acertar um oponente com a arma sem penalidade. Se o personagem tiver o nível com arma de fogo inferior ao que a arma exige não poderá usá-la efetivamente e terá muita dificuldade em acertar um oponente com ela.

Potencial de dano: O quanto de dano a arma pode causar. Esse número é ajustado pela Ação Longo Alcance. Quanto maior for sua Ação de combate, mais dano você poderá causar.

Letalidade: A Letalidade de uma arma pode ser usada para medir sua efetividade contra vampiros. Quanto maior a letalidade, mais difícil será para os vampiros se defenderem da arma.

Base de dano: O máximo de dano que se pode causar a um oponente considerando a perícia em arma de fogo. Esse valor pode variar de acordo com a armadura e defesa do oponente.

CdT: Cadência de tiro (fire rate): qual a velocidade com que a arma dispara. Algumas armas têm modos alternativos de cadência de tiro que são acessados apertando a tecla tab.

Alcance: Distância do alcance de tiro. Pode ser curto, médio e longo alcance.

Velocidade de recarga: quanto tempo demora para recarregar uma arma. A quantidade de munição que a arma carrega também varia de arma para arma.

 

ARMADURAS

 

Durante o jogo você também poderá adquirir armaduras que poderão ajudá-lo a reduzir o dano em combate. Cada armadura tem suas características especificas de Bônus de proteção e Penalidades. Todas as armaduras com exceção de uma podem ser conseguidas nos vendedores. Há uma armadura exclusiva que só pode ser conseguida com Heather.

Armaduras também ajudam a mudar o visual do seu personagem. Veja detalhes completos na seção ITENS DISPONÍVEIS NO JOGO.

 

ARMAS DE CURTO ALCANCE

Armas de curto alcance podem ser tão mortais quanto armas de longo alcance. No jogo há armas brancas de vários tipos, tanto cortantes quanto contundentes. A Habilidade Armas Brancas afeta diretamente o quanto de dano que você pode dar com armas brancas, também determina quão facilmente um oponente pode bloquear, esquivar ou contra-atacar seus golpes.

Durante o ataque com armas de curto alcance pode-se apertar as quatro teclas direcionais para produzir combos de ataque que incluem manobras de defesa e acrobacias. Cada tecla de movimento aciona uma combinação diferente de ataques de curto alcance. Basicamente os combos são esquerda, direita, avanço e recuo. Variar a combinação de combos durante os combates deixa a defesa do inimigo desestabilizada. Se você usar o mesmo ataque repetidamente, o inimigo conseguirá antecipar seu ataque, e ele provavelmente desviará de seus golpes.

Estando em um combate de Curto Alcance, pode-se usar o bloqueio (tecla padrão: Tab) para obter bônus em Defesa. Esse bônus equivale a sua Destreza.

Armas brancas são mais efetivas contra vampiros, pois estes são mais resistentes contra arma de fogo.

Os atributos básicos das armas de curto alcance são:

Requerimento ao combate de curto alcance: Nível em arma de curto alcance necessário para acertar um oponente com a arma sem penalidade. Se o personagem tiver o nível em arma de curto alcance inferior ao que a arma exige não poderá usá-la efetivamente e terá muita dificuldade em acertar um oponente com ela.

Potencial de dano: O quanto de dano a arma pode causar. Esse número é ajustado pela ação Curto Alcance. Quanto maior for suas Ações de combate, mais dano você poderá causar.

Letalidade: A Letalidade de uma arma pode ser usada para medir sua efetividade contra vampiros. Quanto maior a letalidade, mais difícil será para os vampiros se defenderem da arma.

Base de dano: O máximo de dano que se pode causar a um oponente considerando a perícia em arma branca. Esse valor pode variar de acordo com a armadura e defesa do oponente.

 

ATAQUE DESARMADO

 

O nível de Combate Desarmado é definido pelo atributo Força e a Habilidade briga. Afeta diretamente a quantidade de dano você pode infligir com seus punhos e garras, e quão facilmente um oponente poderá bloquear, esquivar, ou contra-atacar esses golpes. Também determina a facilidade que você tem de se alimentar de alguém. Um alto nível de Combate desarmado tornará mais fácil o ato de se alimentar em batalhas.

 

USANDO DISCIPLINAS DURANTE OS COMBATES

 

A efetividade de algumas disciplinas em combate varia de acordo com o oponente. Geralmente as disciplinas dominação, demência, taumaturgia e presença afetam humanos de forma bem mais eficiente que vampiros e criaturas sobrenaturais. Disciplinas como potência, rapidez, força de sangue e fortitude são muito úteis em combate, por ampliarem o poder das ações de ataque do jogador.

 

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Refúgios

04/11/2008

Durante o jogo você poderá ter acesso a dois refúgios basicamente, dependendo de seu clã.

Apartamento em Santa Mônica: O primeiro refúgio a que todos têm acesso. Fica logo acima da loja de penhores em Santa Monica (Pawnshop), este refúgio é obtido automaticamente no início do jogo.

 

 

Apartamento no Skyline hotel em Downtown: Pode ser obtido com o príncipe LaCroix após completar a missão ENCONTRO NO ELIZABETH O que garante o acesso ao refúgio é o sucesso na missão ENCONTRO NO ELIZABETH, pois é necessário cumprir a missão sem matar ninguém e sem ser notado. Caso peque em relação a esses detalhes, LaCroix considerará o serviço mal feito e você terá que se esforçar para receber o refúgio depois da missão CHAMANDO DR. GROUT. Também ajuda ser agradável com LaCroix, ter boa aparência e persuasão.

 

 

Refúgio nos esgotos, em Downtown: Este refúgio poderá ser obtido com Gary a partir da missão ENTRE EM MINHA SALA, depois que você libertar Barrabus. Se você for Nosferatu e foi gentil com Gary ele te dará esse refúgio. Assim, você receberá esse apartamento em vez do apartamento de LaCroix. Esse refúgio é uma subestação abandonada entre Pontos de Acesso E e F nos esgotos de Downtown.

 

 

 

Apartamento na capela Tremere, em Downtown: Pode ser obtido apenas por Tremeres, logo depois da missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA. Assim, você receberá esse apartamento em vez do apartamento de LaCroix. Para ganhar o refúgio você precisa pegar o livro sobre Taumaturgia de criação e durante a missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA ir falar com Max e usar persuasão para que ele conte que o gárgula é criação dele. Prometa guardar segredo e depois de resolver o problema do gárgula volte para reportar isso a ele. Não conte nada a Isaac sobre o gárgula ser de Max.

 

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