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Dano

05/11/2008

 

Durante os combates o seu personagem poderá sofrer dano. Em Vampire Masquerade The Bloodlines existem basicamente dois tipos de dano: dano comum e dano agravado.

A barra de saúde em azul à esquerda da tela indica quanto de dano o personagem recebeu, ela se recupera lentamente se o personagem ficar parado. Um modo de se recuperar mais rápido é ingerindo sangue seja atacando mortais ou através de bolsas de sangue do inventário.

Danos agravados são mostrados em amarelo e demoram muito mais tempo para se regenerar. Pode ser causado por fogo ou por qualquer fonte de origem sobrenatural (disciplinas vampíricas, garras de lobisomem, etc). Se a barra de energia se esvaziar completamente o personagem sofrerá a morte final.

 

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Diálogos

04/11/2008

Os diálogos são um dos pontos fortes do jogo. Há opções especiais de diálogos para jogadores com níveis altos de sedução, persuasão ou que possuam demência (malkavianos) ou dominação como disciplinas (ventrue apenas).

  • Os diálogos de Sedução aparecem em tonalidade rosa-violeta e letra em itálico.
  • Opções de diálogo de Intimidação aparecem na cor verde.
  • Persuasão aparece em azul.
  • Demência e dominação aparecem em vermelho. Note que a quantidade de pontos de sangue necessária para usar demência ou dominação durante o diálogo, aparece o lado da própria opção do diálogo.

Blood Doll

Dependendo do clã do personagem também há diálogos especiais e diferenciados, além de mudanças de reação provocadas pelas relações de clã ou pelos níveis de atributos sociais do personagem, além de reações diferentes de acordo com o sexo. Personagens femininas têm mais facilidade em seduzir, pois além dos homens, conseguem seduzir até mesmo outras mulheres se seus atributos de sedução forem bem altos (por volta de 5 ou 6). Já os homens não conseguem seduzir facilmente outros homens, pois ao que parece há poucos homens gays no jogo. Já as NPCs mulheres, quase todas são bissexuais.

Durante os diálogos pressione as teclas numéricas para escolher entre as respostas possíveis. Resposta 1, tecle 1, resposta 2 tecle dois e assim por diante.

 

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Áreas

04/11/2008

No jogo há basicamente três tipos de áreas: combate, protegida pela máscara e Elísio. Cada uma delas é indicada por um símbolo que fica logo acima da barra de danos.

COMBATE

Combate: Traz o ícone de um revólver. É permitido usar disciplinas vampíricas e armas sem restrições (dependendo da missão). Também é permitido matar mortais hostis sem risco de perder humanidade.

ÁREA MASCARADA

Máscara: Representada pela máscara trágica do teatro. Uso de certas disciplinas vampíricas e ser visto se alimentando diante de mortais podem causar quebra da Máscara. Assim, por isso, nas áreas com esse símbolo é bom ter muito cuidado. Nosferatus devem evitar se vistos em áreas mascaradas. Uso de armas, agressões e arrombamentos podem causar violação criminal. O personagem será caçado pela policia e deverá fugir e se esconder até que a polícia desista de caçá-lo. Áreas Mascaradas têm mapas localizados nas paradas de ônibus. Use os mapas para ter uma visão de cima destas áreas.

ELÍSIO

Representada pela letra E. Nessas áreas não é permitido usar disciplinas nem armas. Normalmente é o território protegido de um vampiro ou seu refúgio. No jogo temos como exemplo os clubes Asylum, Confession e Vesuvius, o escritório do príncipe e o apartamento de Mercúrio. No jogo há algumas situações em que uma vez não reconhecendo mais a autoridade do vampiro dono do território e estando em guerra com ele ou pela necessidade de se defender de ameaças a lei do Elísio é quebrada, entretanto, o personagem terá que arcar com as conseqüências. Nessas situações a área de Elísio se torna em área de combate.

 

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Combate

04/11/2008

Em Vampire The Masquerade Bloodlines, o combate não é baseado apenas em perícias, mas também nos atributos do personagem.

O conjunto de perícias e atributos determina quão bem você poderá usar uma arma e quanto de dano poderá causar dependendo da arma utilizada.

 

TIPOS DE ARMAS

 

Durante o combate basicamente pode-se usar armas de fogo, armas brancas, combate desarmado e as disciplinas.

É possível selecionar as armas acionando as teclas F1 e F2 ou usando as teclas definidas no menu de atalhos. Para escolher as armas e disciplinas que serão acessadas pelo menu de atalhos aperte a tecla k. Também é possível ingerir bolsas de sangue apertando atalhos previamente definidos, o que pode ser bastante útil em um combate para recuperar-se mais rapidamente de danos e também recuperar pontos de sangue gastos em disciplinas. Também é possível alimentar-se de vítimas humanas durante os combates, apertando a tecla padrão de alimentação, mas para isso é preciso ter um bom nível em briga (dependendo da vítima).

Ao usar armas brancas o modo de 3ª pessoa é mais recomendado. Já para armas de fogo, use o modo clássico em 1ª pessoa.

Algumas armas permitem ativar o modo zoom, que pode ser usado para acertar alvos a longas distâncias. O modo zoom é ativado através da tecla tab.

Para escolher e atacar um alvo direcione o cursor do mouse para o alvo e aperte o botão esquerdo para ataque com armas de fogo e armas brancas e o botão direito para acionar disciplinas.

 

ARMAS DE LONGO ALCANCE (ARMAS DE FOGO)

 

Durante o jogo você poderá conseguir vários tipos de armas de fogo, quer comprando-as dos vendedores nas cidades, encontrando-as durante as missões ou mesmo pegando-as de inimigos derrotados.

Para usufruir de todo o potencial de uma arma de fogo são necessários bons níveis em arma de fogo e destreza. A Ação Combate de Longo Alcance afeta a quantidade de dano que você pode infligir com armas de fogo, também determina quão facilmente vampiros e outros seres podem se defender contra seus ataques.

 

Cada arma possui seus próprios atributos básicos

Requerimento ao combate de longo alcance: Nível em arma de fogo necessário para acertar um oponente com a arma sem penalidade. Se o personagem tiver o nível com arma de fogo inferior ao que a arma exige não poderá usá-la efetivamente e terá muita dificuldade em acertar um oponente com ela.

Potencial de dano: O quanto de dano a arma pode causar. Esse número é ajustado pela Ação Longo Alcance. Quanto maior for sua Ação de combate, mais dano você poderá causar.

Letalidade: A Letalidade de uma arma pode ser usada para medir sua efetividade contra vampiros. Quanto maior a letalidade, mais difícil será para os vampiros se defenderem da arma.

Base de dano: O máximo de dano que se pode causar a um oponente considerando a perícia em arma de fogo. Esse valor pode variar de acordo com a armadura e defesa do oponente.

CdT: Cadência de tiro (fire rate): qual a velocidade com que a arma dispara. Algumas armas têm modos alternativos de cadência de tiro que são acessados apertando a tecla tab.

Alcance: Distância do alcance de tiro. Pode ser curto, médio e longo alcance.

Velocidade de recarga: quanto tempo demora para recarregar uma arma. A quantidade de munição que a arma carrega também varia de arma para arma.

 

ARMADURAS

 

Durante o jogo você também poderá adquirir armaduras que poderão ajudá-lo a reduzir o dano em combate. Cada armadura tem suas características especificas de Bônus de proteção e Penalidades. Todas as armaduras com exceção de uma podem ser conseguidas nos vendedores. Há uma armadura exclusiva que só pode ser conseguida com Heather.

Armaduras também ajudam a mudar o visual do seu personagem. Veja detalhes completos na seção ITENS DISPONÍVEIS NO JOGO.

 

ARMAS DE CURTO ALCANCE

Armas de curto alcance podem ser tão mortais quanto armas de longo alcance. No jogo há armas brancas de vários tipos, tanto cortantes quanto contundentes. A Habilidade Armas Brancas afeta diretamente o quanto de dano que você pode dar com armas brancas, também determina quão facilmente um oponente pode bloquear, esquivar ou contra-atacar seus golpes.

Durante o ataque com armas de curto alcance pode-se apertar as quatro teclas direcionais para produzir combos de ataque que incluem manobras de defesa e acrobacias. Cada tecla de movimento aciona uma combinação diferente de ataques de curto alcance. Basicamente os combos são esquerda, direita, avanço e recuo. Variar a combinação de combos durante os combates deixa a defesa do inimigo desestabilizada. Se você usar o mesmo ataque repetidamente, o inimigo conseguirá antecipar seu ataque, e ele provavelmente desviará de seus golpes.

Estando em um combate de Curto Alcance, pode-se usar o bloqueio (tecla padrão: Tab) para obter bônus em Defesa. Esse bônus equivale a sua Destreza.

Armas brancas são mais efetivas contra vampiros, pois estes são mais resistentes contra arma de fogo.

Os atributos básicos das armas de curto alcance são:

Requerimento ao combate de curto alcance: Nível em arma de curto alcance necessário para acertar um oponente com a arma sem penalidade. Se o personagem tiver o nível em arma de curto alcance inferior ao que a arma exige não poderá usá-la efetivamente e terá muita dificuldade em acertar um oponente com ela.

Potencial de dano: O quanto de dano a arma pode causar. Esse número é ajustado pela ação Curto Alcance. Quanto maior for suas Ações de combate, mais dano você poderá causar.

Letalidade: A Letalidade de uma arma pode ser usada para medir sua efetividade contra vampiros. Quanto maior a letalidade, mais difícil será para os vampiros se defenderem da arma.

Base de dano: O máximo de dano que se pode causar a um oponente considerando a perícia em arma branca. Esse valor pode variar de acordo com a armadura e defesa do oponente.

 

ATAQUE DESARMADO

 

O nível de Combate Desarmado é definido pelo atributo Força e a Habilidade briga. Afeta diretamente a quantidade de dano você pode infligir com seus punhos e garras, e quão facilmente um oponente poderá bloquear, esquivar, ou contra-atacar esses golpes. Também determina a facilidade que você tem de se alimentar de alguém. Um alto nível de Combate desarmado tornará mais fácil o ato de se alimentar em batalhas.

 

USANDO DISCIPLINAS DURANTE OS COMBATES

 

A efetividade de algumas disciplinas em combate varia de acordo com o oponente. Geralmente as disciplinas dominação, demência, taumaturgia e presença afetam humanos de forma bem mais eficiente que vampiros e criaturas sobrenaturais. Disciplinas como potência, rapidez, força de sangue e fortitude são muito úteis em combate, por ampliarem o poder das ações de ataque do jogador.

 

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Refúgios

04/11/2008

Durante o jogo você poderá ter acesso a dois refúgios basicamente, dependendo de seu clã.

Apartamento em Santa Mônica: O primeiro refúgio a que todos têm acesso. Fica logo acima da loja de penhores em Santa Monica (Pawnshop), este refúgio é obtido automaticamente no início do jogo.

 

 

Apartamento no Skyline hotel em Downtown: Pode ser obtido com o príncipe LaCroix após completar a missão ENCONTRO NO ELIZABETH O que garante o acesso ao refúgio é o sucesso na missão ENCONTRO NO ELIZABETH, pois é necessário cumprir a missão sem matar ninguém e sem ser notado. Caso peque em relação a esses detalhes, LaCroix considerará o serviço mal feito e você terá que se esforçar para receber o refúgio depois da missão CHAMANDO DR. GROUT. Também ajuda ser agradável com LaCroix, ter boa aparência e persuasão.

 

 

Refúgio nos esgotos, em Downtown: Este refúgio poderá ser obtido com Gary a partir da missão ENTRE EM MINHA SALA, depois que você libertar Barrabus. Se você for Nosferatu e foi gentil com Gary ele te dará esse refúgio. Assim, você receberá esse apartamento em vez do apartamento de LaCroix. Esse refúgio é uma subestação abandonada entre Pontos de Acesso E e F nos esgotos de Downtown.

 

 

 

Apartamento na capela Tremere, em Downtown: Pode ser obtido apenas por Tremeres, logo depois da missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA. Assim, você receberá esse apartamento em vez do apartamento de LaCroix. Para ganhar o refúgio você precisa pegar o livro sobre Taumaturgia de criação e durante a missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA ir falar com Max e usar persuasão para que ele conte que o gárgula é criação dele. Prometa guardar segredo e depois de resolver o problema do gárgula volte para reportar isso a ele. Não conte nada a Isaac sobre o gárgula ser de Max.

 

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Arrombando e Hackeando

04/11/2008

Durante o jogo você encontrará várias portas trancadas e computadores protegidos por senhas. Nesses casos você poderá usar as ações Hackear ou Arrombar.

 

ARROMBANDO

 

A ação Arrombar se baseia no atributo Destreza somado à habilidade Segurança.

Sempre que se aproximar de uma porta que é possível de ser arrombada, assim que você clicar na tecla de interação e, aparecerá uma barra indicando o progresso do arrombamento.

A dificuldade para arrombar pode variar de uma fechadura para outras. Há portas que não são possíveis de serem arrombadas, e a única maneira de abri-las é tendo a chave.

Para arrombar portas você precisa do item canivete suíço (lockpick) que pode ser adquirido durante o tutorial no início do jogo ou comprado em alguma das lojas que existem nas cidades.

Quando o seu nível em arrombar (Destreza+Segurança) for igual ou superior ao nível de dificuldade da tranca você será bem sucedido. Quando for menor, resultará em falha.

É possível usar Blood Buff (força do sangue, aumenta destreza, vigor e força) para aumentar suas chances em arrombar uma porta.

Tome cuidado para não ser visto enquanto arromba portas pois isso constitui violação criminal e pode alertar a polícia que passará a perseguií-lo.

 

HACKEANDO

 

A ação Arrombar se baseia no atributo Raciocínio somado à habilidade Computador. Fique atento pois em alguns casos a senha está disponível em algum local sem a necessidade de usar a ação hackear.

Hackear um computador é semelhante a arrombar uma porta. Quando interagir com um computador, espere aparecer a tela pedindo a senha, então tecle Ctrl + C. Se seu nível em hackear (raciocínio+computador) for superior ou igual a dificuldade em hackear o computador você obterá sucesso.

 

Auspício aumenta o raciocínio ajudando a aumentar temporariamente o nível de hackear.

 

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Máscara

04/11/2008

 

O título do jogo não é à toa, pois a Máscara é algo muito importante para a sobrevivência dos vampiros atuais. Para quem não está habituado com o jogo de mesa "Vampiro A Mascara", podemos dizer que se trata de um conjunto de pequenas regras impostas pela Camarilla para os vampiros, entre elas, está a regra de jamais se revelar para um humano. Esse conceito está muito bem representado no jogo e você não pode, por exemplo, sugar o sangue de suas vítimas alimentando-se no meio da rua para recarregar as suas forças, tudo deve ser feito da forma mais discreta possível.

Ao quebrar a Máscara (desobedecer a uma dessas leis que são bem explicadas no começo da história) você comete uma falta grave com a Camarilla. A Máscara é a lei da discrição que mantém desconhecida a existência dos vampiros pela humanidade. Violações da Máscara irão ocasionar emboscadas de humanos caçadores de vampiros, e escárnio, desprezo ou pior vindo de seus amigos Cainitas.

Na segunda ou terceira quebra da máscara o personagem passa a ser perseguido por caçadores de vampiros nas cidades em que estiver. Toda atitude que expõe os segredos vampíricos aos mortais constitui quebra da Máscara. Por isso cuidado ao se alimentar em locais públicos. O uso de certas disciplinas em público também pode levar a quebra da máscara.

No caso dos nosferatus, expor-se de forma ostensiva também pode provocar quebra da máscara, devido ao aspecto horrendo dos membros do clã. Entretanto, no jogo a margem de segurança de exposição dos nosferatus é muito maior e tolerante que o jogo de mesa.

Algumas missões durante o jogo podem regenerar a máscara. Se tiver cometido alguma falta fique atento a elas, pois pode ser sua única chance. Entretanto é bom tomar cuidado, pois também há missões que dependendo da forma como forem feitas também podem causar a quebra da máscara.

Se as cinco máscaras forem quebradas o jogador perde o jogo automaticamente. Logo a seguir, é mostrada uma sequência do personagem sendo levado ao tribunal (o mesmo do início do jogo), onde ele será decapitado e sofrerá a morte final.

 

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Frenesi

04/11/2008

A morte de inocentes provoca perda de humanidade e faz com que o personagem se aproxime cada vez mais de sua besta interior, o que pode ser muito perigoso.

Além da fome, medo, raiva e danos físicos também podem desencadear o frenesi.

Alguns clãs são mais propensos ao frenesi que outros, como os Brujah (-2) e os Gangrel (-1).

Durante o frenesi o vampiro se torna uma besta feroz com enorme poder destrutivo, mas em compensação perde totalmente o controle de suas ações. Há um aumento significativo da força, do vigor e do raciocínio (+5).

 

 

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Alimentação

04/11/2008

O sangue é simplesmente indispensável para um vampiro. É sua única fonte de alimentação e energia, também é aquilo que lhe permite usar suas disciplinas especiais. Sem uma quantidade de sangue razoável, além de não poder usar as disciplinas o vampiro ainda corre em risco de entrar em frenesi.

Humanos são a fonte primária de sustento dos Membros. É possível também conseguir um pouco de sangue com ratos, entretanto certos clãs como Ventrue não conseguem nenhum ponto de sangue alimentando-se dessa forma. Bolsas de sangue também podem ser usadas, se conseguir encontrá-las ou comprá-las no Banco de Sangue. No jogo há três tipos de bolsa de sangue: comum, sangue azul e sangue de ancião. Bolsas de sangue comum restauram poucos pontos de sangue (3), bolsas de sangue azul são bem mais eficientes (restaura 5 pontos) e bolsas de sangue de ancião restauram todos os pontos de sangue. Durante os combates é possível curar um pouco dos danos usando as bolsas de sangue, dessa forma a recuperação é bem mais rápida.

Sempre que atacar um mortal para sugar seu sangue é necessário um teste. Se falhar o mortal consegue se desvencilhar e até mesmo reagir contra o vampiro. Mortais comuns normalmente saem correndo, o que pode alertar a polícia e causar violação criminal e até mesmo provocar quebra da máscara. Um bom nível de combate desarmado facilita o teste de alimentar-se durante combates.

 

Para atacar uma vítima é necessário estar próximo e apertar a tecla F. Quando começar a sugar o sangue do mortal tome cuidado com a barra de alimentação, pois ela indica quanto de sangue o mortal ainda possui. Se o nível ficar muito baixo ou a barra se esgotar completamente, o mortal poderá morrer. Outra maneira de conseguir alimentar-se é seduzir mortais. Uma vez que o mortal tenha sido seduzido não há risco de violar a máscara durante a alimentação.

Para quem tiver nível alto de sedução uma forma fácil de se alimentar de humanos é seduzir as garotas (blood dolls). Isso é possível para ambos os sexos.

Em áreas de combate é possível alimentar-se de NPCs hostis e matá-los sem risco de se perder humanidade.

 

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Humanidade

04/11/2008

Muitos vampiros escolhem a Humanidade como trilha a seguir para sobreviver no mundo mortal. Humanidade é a capacidade de manter sua natureza predatória contida, atendo-se aos conceitos humanos do certo e do errado.

Personagens com humanidade baixa são mais propensos ao frenesi, os pontos de humanidade também afetam nos diálogos. Se o personagem perder todos os pontos de humanidade será dominado pela besta e perderá o jogo.

Para não perder humanidade evite ações cruéis e principalmente matar inocentes. Certas missões no jogo acarretam ganhos em pontos de humanidade, mas também algumas levam a perda desses pontos dependendo de que forma o personagem se comporta na realização das missões. Dançar nos clubes das cidades (Asylum, Confessionário) recupera pontos de humanidade perdidos. Vá para pista e ao aparecer o ícone de dança pressione a tecla e. Para parar de dançar é só pressionar e novamente. Depois de uns cinco minutos dançando recupera-se ao menos um ponto de humanidade.

Todos os personagens começam o jogo com sete pontos em humanidade. Pontos de Experiência também podem ser investidos para aumentar a humanidade.

 

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