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Um Prêmio ao Caçador

28/10/2008

(A BOUNTY FOR THE HUNTER)

Essa missão pode ser conseguida quando você for à agência de fianças de Kilpatrick (durante a missão SANGUE FRACO, buscando pistas sobre Lily). A agência fica na rua atrás do Diner.

Conversando com ele tomará conhecimento que um dos caçadores de recompensas de Kilpatrick chamado Carson desapareceu durante um trabalho, e ele gostaria de saber o que aconteceu com ele. Se aceitar a missão, Kilpatrick te dará a chave do apartamento de Carson.

O apartamento de Carson fica no mesmo prédio em que mora Mercúrio.

Quando chegar ao apartamento de Carson fique atento, pois há vários pontos interessantes a se observar.

Em cima da televisão está a chave do Tatoo Parlor. Você pode pegar um bolo de dinheiro que está em cima de uma mesa (U$ 25) e um anel de prata caído no chão, perto da mesinha de centro. Nessa mesma mesa está um notebook, onde você poderá saber mais sobre o último caso que Carson estava investigando. Acesso o diretório mcgee, usando a senha Imalia (repare no pôster de Imália na parede do apartamento de Carson).

Se você tiver a habilidade arrombamento nível 8 ou superior poderá pegar uma fita de vídeo chamada “Jock Shot’s Swimsuit Shoot” em um baú no apartamento de Carson. Essa fita será utilizada em uma missão no futuro (QUER APRENDER VICISSITUDE?, para conseguir o pôster de Ming Xiao) mas se você quiser pode pegar fita depois sem problemas.

Também não deixe de ouvir a mensagem que Carson deixou no gravador em cima da mesinha ao lado do sofá.

Lendo o relatório no notebook e a mensagem do gravador você saberá que Carson estava investigando um sujeito chamado Mcgee, que estaria se escondendo no Tatoo Parlor. Como você já tem a chave será fácil entrar lá (sem a chave é dificuldade 8 de arrombamento). Então, o Tatoo Parlor é seu próximo ponto a investigar.

Entre no Tatoo Parlor e não encontrará ninguém, mas ouvirá o som de um telefone tocando.

Desça pelas escadas logo à esquerda da entrada. Lá embaixo você vai encontrar um telefone tocando. Atenda a chamada para falar com Stan Gimble, um fabricante de próteses. Gimble também queria encontrar McGee, pois ao que parece ele faria o trabalho de modelo para o protético. Como Gimble não está então você concordará em assumir o lugar de modelo para o Dr. Gimble. Gimble ficará satisfeito e dará a você o endereço do estúdio de próteses. Siga essa nova pista e vá encontrar-se com Dr. Gimble.

O estúdio do protético fica em um pequeno porão, no final da rua principal de Santa Mônica, do lado aposto à garagem. Logo à direita no final da rua você verá a placa indicando o estúdio. Desça as escadas e fale com Dr. Gimble ao interfone.

Ele será bastante gentil com você e pedirá que você espere enquanto ele vai buscar o equipamento para o trabalho de modelagem. Não espere ele voltar. Assim que ele sair procure segui-lo. À medida que você for explorando o lugar perceberá que Dr. Gimble não é o simpático protético que você pensou a princípio. Há várias coisas bizarras no estúdio dele.

Não deixe de pegar a bolsa de sangue na geladeira no estúdio. Siga pela porta à direita e desça as escadas. Há várias celas com próteses e desenhos de corpos mutilados. Continue descendo. Ao final chegará a uma espécie de sala de cirurgia. Carson está preso em uma cela nessa sala. Ao se aproximar da cela para soltá-lo ele dirá para você ter cuidado com Dr. Gimble, pois ele é um maníaco psicopata.

Nesse momento Gimble sairá de uma sala e virá em sua direção te atacando com um braço cortado.

Mate Gimble (ganha 1 ponto de experiência) e assista a seqüência da libertação de Carson. Fique com o braço cortado (será útil futuramente para a missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA). Ao falar com Carson sobre Kilpatrick ele ficará grato por ele ter te enviado, mas dirá que não pretende mais trabalhar como caçador de recompensas depois do bizarro episódio com o Dr. Gimble.

Volte à agência de Kilpatrick e conte a ele o que houve e sobre a desistência de Carson. Ganhará mais 1 ponto de experiência e U$201.

Como está sem caçador de recompensa no momento e você fez um bom trabalho, Kilpatrick te oferecerá uma nova missão. Fale com ele e receba a próxima missão (PASSANDO POR CIMA DA DIVIDA).

PS:

Essa missão costuma bugar, principalmente ao final. Depois de liberar Carson e retornar para Kilpatrick em vez de te oferecer a nova missão o bug faz com que simplemente ele repita o diálogo anterior sem te passar a nova missão. Quando isso acontecer o jeito é tentar um save anterior e repetir o salvamento de Carson e tentar novamente o diálogo com Kilpatrick. Antes de fazer isso entretanto, desinstale a tradução da Game Vício se estiver utilizando e tente instalar o patch de correção mais recente para o jogo. Se mesmo assim não resolver o problema talvez seja necessária a reinstalação do jogo, mas na maioria dos casos, retirar a tradução e refazer a missão já resolva o problema.

 

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A dor de ser mercúrio

28/10/2008

(THE PAIN OF BEING MERCURIO)

Mercúrio se queixa de estar sentindo dores e pede a você que traga algo para aliviá-la.

Atravessando à rua à direita veja o hospital (na dúvida consulte o mapa).

Há um rapaz parado em frente ao hospital, assim que se aproximar dele, ele perguntará se você é um vampiro, trata-se do carniçal Knox Harrington.

Converse com ele e ficará sabendo que ele trabalha para um vampiro importante da cidade. Também poderá conseguir com ele informações sobre como criar um carniçal. Essas informações serão úteis mais adiante. Mais tarde você tornará a encontrar Knox no clube Asylum. Termine a conversação e siga para o hospital.

Há duas maneiras de se entrar no hospital. Entrando pela porta da frente você será parado pela enfermeira. Se tiver um bom valor de persuasão (4 pelo menos), tente convencê-la de que você é o técnico que veio consertar o computador ou que veio trazer objetos pessoais para um amigo seu internado. Também é possível usar dominação na enfermeira, caso você seja um ventrue, ou usar demência, se você for um malkaviano.

Se persuasão não é o seu forte, ou se for um Nosferatu, a melhor alternativa é tentar a entrada dos fundos. Siga pelo beco ao lado do hospital e encontrará a porta do banco de sangue. Entre por ela e vai encontrar uma entrada para o hospital na porta logo à esquerda da entrada. Arrombe a porta (a dificuldade é baixa, cerca de 2, na pior das hipóteses use força de sangue para conseguir.)

Siga pela porta cautelosamente e vire logo à direita. Vire à direita novamente e encontre a sala do Dr. Malcolm. Arrombe a porta e encontrará três vidros de morfina em cima da mesa.

Há muitos lugares importantes no hospital e que serão visitadas em missões posteriores.

Um local que você não pode deixar de ir é a sala 1 no primeiro andar.

Há uma mulher muito ferida e ensangüentada, deitada em uma maca aguardando atendimento. Dê a ela do seu sangue vampírico e ganhará 1 ponto de humanidade, e a oportunidade de encontrá-la mais adiante. (Veja mais na missão SEU PRÓPRIO BICHINHO).

Se tiver dificuldade de arrombar a porta do escritório do Dr. Malcolm há outra alternativa para conseguir entrar no escritório dele. Você pode descer as escadas passando pelas máquinas de refrigerante e chegando à porta seguinte siga pelo corredor passando pelo guichê de Vândalo, o vendedor de sangue. Siga dobrando à esquerda, arrombe a porta (dificuldade 3) desça até a lavanderia. Lá você vai encontrar uma passagem tampada com um pedaço de madeira solto, passe por ela e siga pela direita subindo pela rampa.

Continue subindo às escadas e entre na porta do escritório à esquerda. Lá você encontrará a chave do escritório do Dr. Malcolm.

Retorne ao escritório de Malcolm, abra a porta com a chave, pegue os vidros de morfina em cima da mesa. Se tiver a perícia hackear maior que 4 leia os emails do Dr. Malcolm (missão CHANTAGEM) e descubra algo interessante. Volte para ver Mercúrio, dê a ele a morfina e ganhará 1 ponto de humanidade.

 

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Uma rede complicada

22/10/2008

(A TANGLED WEB)

 

Quando finalmente chegar ao quinto nível do subterrâneo dos Nosferatus durante a missão O ÉPICO DO SARCÓFAGO DE ANKARAN, um dos primeiros Nosferatus que encontrará é o hacker Mitnick. Conversando com ele saberá que Mitnick está tentando configurar diversos hubs de uma rede pela cidade, mas não pode deixar os subterrâneos até que as coisas com o LaCroix e o sarcófago de Ankaran esfriem. Ofereça-se para ajudar Mitnick a ativar a Schrecknet e irá ativar essa nova missão. Ele aceitará sua ajuda e então dirá para você esperar por um email dele em seu refúgio com instruções sobre como ativar a rede.


Assim que chegar ao seu refúgio verá dois emails de Mitnick, indicando a localização do primeiro hub da rede, que fica na loja Megahurtz Computing, em Santa Mônica. Nos emails ele também explica os pormenores da operação. Esse é sem dúvida o hub mais fácil de ativar.

Segundo o email você deverá ligar o terminar, encontrar a pasta Net Security e executar o comando schrecknet, a senha da pasta é Gill Bates.

Mitnick deixou uma chave da loja em sua caixa de correios, assim você não terá dificuldade em entrar.

Pegue a chave e vá a Santa Mônica. A Megahurtz Computing fica na rua atrás da boate Asylum.

 

Assim que entrar verá uma porta aberta logo à frente. Dentro dessa sala há um duto de ar entre por ele para chegar à sala onde fica o controle da eletricidade. Assim que chegar a essa sala ligue a luz do prédio. Se for bom em arrombamento também é possível acessar essa sala simplesmente seguindo pelo corredor à esquerda e abrindo a porta da última sala à esquerda (arrombamento 8).

Agora que a luz já está acessa você poderá ir à sala do computador para ativar a rede. É a sala logo depois do depósito onde você subiu pelo duto. Siga as instruções de Mitnick e ative a rede. Assim que conseguir ativar esse hub da schrecknet receberá dois pontos de Experiência.

Depois de ativar a rede retorne para o seu refúgio para ver as instruções de Mitnick referentes ao próximo hub.

O próximo hub da rede schreck net fica no Nocturne Teatre em Downtown. Essa missão é um pouco mais difícil, pois dessa vez Mitnick não conseguiu uma chave.

Você terá que entrar no Nocturne Teatre através dos esgotos. Atenção, pois há dois seguranças no teatro e você não pode deixar que eles te vejam e nem matar ninguém.

Ao entrar no teatro terá que colocar uma webcam em um local designado por Mitnick para só depois ativar o hub. Mitnick deixou a câmera na sua caixa de correio.

 

Pegue a câmera e siga para Downtown. O Nocturne Teatre fica em frente ao edifício Skyline, mas a única maneira de entrar no prédio é seguindo o mapa pelos esgotos.

Ao entrar estará em uma sala um pouco antes do palco, há uma porta fechada logo à frente. Antes de abri-la fique atento ao barulho dos passos dos vigias, pois é uma maneira de saber se eles estão longe ou perto. Assim que tiver puder, saia pela porta e siga pela escada sempre usando o modo furtivo. Através da escada você pode chegar ao ponto em que precisa instalar a câmera e também se torna mais fácil alcançar a sala do computador do que seguindo pelo palco. Assim, siga pela escada logo depois da porta.

Assim que estiver na plataforma no alto da escada siga até a escadinha que leva a abertura logo à frente.

Essa é a plataforma que sustenta as luzes sobre o teatro. O ponto onde você deve instalar a câmera fica à esquerda.

 

Depois de instalar a câmera, siga pelas escadas, mas desça no palco do lado oposto ao qual você subiu, sempre tomando cuidado para não ser visto pelos seguranças.

Siga pela porta à direita e dobre à direita. Aporta da sala do computador onde você vai ativar o hub é a primeira logo à esquerda.

Antes de ativar a rede ative primeiro a câmera, pois sem isso não será possível ativar a rede e você vai falhar. Depois de ativar a câmera deverá ativar a rede. A senha para acessar o diretório net security é Break a Leg. Ative a schrecknet e receberá mais 2 pontos de Experiência. Deixe o prédio sem ser notado e saia pelo mesmo bueiro pelo qual entrou. Retorne ao seu refúgio para receber o próximo email de Mitnick.

O terceiro hub da rede fica em Hollywood, no Metal Head Industry. Mais uma vez você terá que ter cuidado de entrar furtivamente e não ferir ninguém. Matar alguém simplesmente resultará em falha automática da missão. Esse hub é mais difícil de ativar que os anteriores.


Dessa vez Mitnick conseguiu a chave do armazém do Metal Head, mas o computador está dentro de um escritório no 1º andar subindo as escadas e a porta é trancada eletronicamente e Mitnick não sabe como resolver esse problema e você terá que descobrir como resolvê-lo.

Há três seguranças e nenhum deles pode saber da sua presença. Quando entrar no prédio, procure chegar à primeira porta à direita. Trata-se da Sala de segurança, lá você poderá através do computador através do comando operations destrancar a porta do escritório onde está o computador (senha codpiece) que você precisa acessar para ativar o hub.

Depois que a porta estiver destrancada, agora siga cautelosamente para o escritório que fica logo acima das escadas. Vá até o computador e acesso o diretório net security, a senha é Bang Your Head.

Assim que ativar mais esse hub ganhará 2 pontos de XP. Aproveite para destrancar o cofre (senha Turbo Lover). Dentro dele está um cd de dados que servirá para você durante a missão LANÇA FOGUETES À VENDA para conseguir um pôster de Damsel com Gary.

Retorne para o seu refúgio para receber o próximo email de Mitnick com os detalhes para a ativação do último hub da rede.

Dessa vez você deverá ir a Chinatown, pois o hub fica no prédio da empresa Kamikaze Zen. Dos hubs esse é o que dará mais trabalho até aqui, mas além dos pontos de Experiência você terá uma recompensa a mais, pois para despistar a ativação da rede você deverá roubar um cofre, onde conseguirá um pouco de dinheiro.

O prédio do Kamikaze Zen está localizado no lado esquerdo da rua principal de Chinatown, não muito longe do Golden Temple de Ming Xiao.

Também há vários seguranças e você deve tomar muito cuidado para não ser visto nem matar ninguém ou a missão falhará. Mitnick deixou a chave da porta do Kamikazi Zen em sua caixa de correio, como de costume.

    Lá dentro você terá que localizar o servidor para ativar o hub. Um homem infiltrado no local colocou um vírus em um dos computadores. Terá que achar esse computador e abrir o arquivo holligan, o que ativará o vírus e desligará as luzes do prédio e você poderá agir às escuras.

    Ao entrar no prédio aja furtivamente. Entre pela porta à direita. A sala onde está o computador com o vírus é a segunda à direita. Acesse o diretório poder (power) e use a senha gwailo. Use o comando hooligan e as luzes do prédio se apagarão por dez minutos. Deverá ser tempo suficiente para que você consiga acesso a sala do servidor e roube o dinheiro do cofre. Entretanto lembre-se que a escuridão apenas facilitará a sua furtividade, mas você ainda precisa ter cuidado com os seguranças. Isso também destrancará a porta dupla no final do corredor o que é o mais importante.

    Siga para a porta ao final do corredor para chegar aos outros escritórios. Siga pelo corredor à direita e entre no escritório de Scudmuffin, que é a terceira porta desde a entrada. Você pode acessar os emails nesse computador sem necessidade de senha alguma. Há uma mensagem dizendo que a senha da sala do servidor é 4567. Continue seguindo pelo corredor até chegar a porta com a tranca eletrônica. Essa é a porta que dá acesso ao corredor onde está a sala do servidor e o cofre. Use a senha que encontrou no escritório 3 e passe pela porta. A sala do servidor é a porta logo à direita. A porta à esquerda é a do cofre. Acesse o computador e entre no diretório net security (senha nirvana). Ative a scherecknet e receberá 2 pontos de Experiência e concluirá a missão UMA REDE COMPLICADA.

Leia a mensagem de Mitnick nesse computador. Ele diz que poderá te ajudar a sair mais fácil do prédio através do duto de ar no escritório de R. Nesler. Esse é o segundo escritório do corredor na seqüência de entrada. Antes de deixar a sala do servidor, use o mesmo computador para destrancar o cofre. Acesse o comando cofre (senha nippelhcs) destranque e vá para a sala do cofre e pegue o dinheiro que está no chão (U$500).

Vá para o escritório, acesse o computador e digite o comando Mitnick! e depois o comando rescue. O duto de ar da sala se abrirá. Saia por aí.

 

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Escritor de segunda classe

22/10/2008

(B RATED WRITER)

 

Quando você retornar novamente para falar com VV, depois de ter completado a missão STRIPPER QUENTE E ASSASSINA EM ACAO!,
VV comentará com você sobre
David Hatter, um ambicioso roteirista que estaria escrevendo um roteiro realista demais sobre vampiros. VV desconfia que algum membro esteja colaborando com Hatter, em uma flagrante quebra da Máscara. Para preservar a Máscara você deverá conseguir o roteiro de Hatter e descobrir e matar seu colaborador. Em hipótese alguma faça mal a Hatter ou VV ficará terrivelmente magoada com você. Não sei exatamente o que ela viu em Hatter, mas VV parece gostar muito dele.

Você poderá encontrar David na portaria do Lucky Star Hotel, onde ele trabalha.

Converse com David. Ele está firmemente convencido de que seu roteiro vai revolucionar o conceito dos filmes de vampiro. Com um pouco de persuasão você poderá convencer David que conhece pessoas interessadas em produzir o roteiro dele. Assim que ele te entregar o roteiro você conseguirá dois pontos de experiência. Usando intimidação ou se for um Nosferatu, David se esconderá embaixo da mesa, mas você poderá pegar o roteiro que ele deixará cair.

Ao inquirir sobre seu colaborador, porém, David não contará de pronto. Você precisará usar Persuasão ou Intimidação para convencê-lo a falar. Ele dirá a você que conseguiu as informações com um colaborador chamado Julius e que ficou de encontrar-se com ele na praia de Santa Mônica. Julius é um dos “sangues fracos” que ficam na praia (o gago). Ao conseguir essa informação ganhará mais um ponto de Experiência.

Vá a Santa Monica e encontrará Julius sozinho na praia. Converse com ela confrontando-o com a informação.

Julius ficará apavorado e implorará para você não matá-lo. Você poderá escolher entre deixar Julius ir (ganhará um ponto de humanidade), chantageá-lo (ganhará U$250 dólares e perderá um ponto de humanidade), ou matá-lo e ganhar 1 ponto de experiência.

Depois que lidar com Julius, retorne para reportar a VV a conclusão da missão. Ao falar com VV receberá mais 1 ponto de Experiência e 1 ponto de Redenção da máscara. Se você conseguiu conquistar VV com seu charme e suas ações, ela dirá que adora você e te dará de presente um pôster autografado. Quando você retornar ao seu refúgio vai encontrar o pôster pendurado na parede, mas ele também aparece no seu inventário e pode inclusive ser vendido. Também receberá emails melosos de VV.

Personagens com baixo nível de sedução não conseguem impressionar VV a esse ponto e em geral recebem U$400 de recompensa pela missão.

Entretanto, não é verdade o que dizem sobre VV dar um show de dança particular para o personagem, pois quando você voltar novamente ao Vesuvius não conseguirá mais falar com ela, pois ela estará sempre se apresentando no palco.

 

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Ruas

18/10/2008

(STREETS)

Há um homem parado em frente ao prédio onde fica o apartamento de Mercúrio. Você poderá usar persuasão ou intimidação para convencê-lo a dar-lhe dinheiro e o relógio dele. Ou você poderá seduzi-lo e acompanhá-lo até o beco, onde poderá alimentar-se dele. Isso só funciona uma vez. E deve ser feito bem no início do jogo, pois depois o homem desaparece. Claro que se você for nosferatu não poderá abordar o homem, então essa missão não estará disponível para você.

 

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Tolo Cooper

18/10/2008

(SILLY COPPER)

Se sua persuasão for maior que 3 você poderá fazer essa missão e conseguir algum dinheiro extra.

Cooper é um sangue fraco que pode ser encontrado na praia de Santa Mônica, um rapaz com a camisa cinza. Conversando com ele verá que ele deseja a todo custo deixar de ser vampiro.

Convença-o que isso pode ser feito se ele matar o vampiro-cabeça com a estaca sagrada ou receber uma transfusão de sangue de unicórnio.

Então, você poderá vender-lhe três bolsas de sangue ou uma estaca. (U$ 150 a bolsa de sangue e U$100 a estaca sagrada).

O sangue pode ser comprado com Vândalo e a estaca de madeira pode ser encontrada na praia logo à esquerda.

Se você vender-lhe a estaca ele vai querer saber quem é o vampiro chefe. Você pode dizer que é LaCroix, Nines ou o presidente dos Estados Unidos.

 

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Chantagem

18/10/2008

(BLACK MAIL)

Você pode conseguir um pouco de dinheiro ao visitar a Clínica de Santa Mônica, durante as missões A DOR DE SER MERCÚRIO ou BAGUNÇA SANGRENTA. Quando você conseguir acesso ao escritório do Dr. Malcolm aproveite para ler os emails dele no computador (senha panaceia).

Você encontrará três emails de uma mulher chamada Paige, com quem Malcolm está obviamente envolvido sexualmente. Um quarto email revelará a você que Dr. Malcolm é casado e que, portanto está traindo a mulher.

Você poderá encontrar o Dr. Malcolm na sala 3, no mesmo andar do escritório. Fale com ele e confronte-o com a informação que você tem. Ele ficará na defensiva, mas recuará quando você ameaçar de enviar as informações que sabe para o email da esposa dele. Dependo do seu nível de persuasão ou intimidação ele pode te oferecer U$ 75 ou U$150.

Peça para que ele deixe o dinheiro na caixa de correio do seu apartamento. Quando voltar ao seu refúgio não deixe de pegar o dinheiro.

 

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Seu próprio bichinho

18/10/2008

(YOUR OWN PERSONAL PET)

Essa missão poderá ser feita durante as missões A DOR DE SER MERCÚRIO ou BAGUNÇA SANGRENTA. E para fazê-la também é necessário que já tenha conversado com Knox ou Mercúrio sobre carniçais.

Na sala 1 da Clínica de Santa Mônica você vai encontrar uma moça sangrando muito, seu nome é Heather Poe e ela está morrendo.

Aproxime-se dela e vai aparecer a opção para você alimentá-la com seu sangue. Faça isso e ela se recuperará rapidamente. Não diga a ela que você é um vampiro de forma alguma ou Heather chamará a polícia. Ao alimentá-la com seu sangue você ganhará um ponto de Humanidade.

Mais adiante, quando terminar a missão ENCONTRO NO ELIZABETH, você tornará a ver Heather em frente ao prédio de LaCroix.

Depois de agradecer a você por ter salvo sua vida, ela vai te dizer que não pode deixar de pensar em você e que o estava procurando por toda parte. Embora ela soe um pouco obsessiva, isso se deve ao fato de ter bebido do seu sangue na clínica. Devido ao laço de sangue ela fará tudo para ficar próxima a você.

Você poderá escolher entre mandá-la embora ou ficar com ela. Se a convidar para morar com você, da próxima vez que for ao seu refúgio ela estará lá, e você terá que visitá-la de vez em quando, pois ela precisará beber de seu sangue outras vezes. Se a mandar embora receberá 1 ponto de Humanidade.

Ficando com Heather e sendo agradável com ela, poderá receber vários presentes (dinheiro, um anel de prata, até mesmo um humano que ela prenderá no banheiro), inclusive uma roupa que é a melhor armadura do jogo e só pode ser conseguida com ela.

Se você mudar de refúgio ela irá junto.

Para receber os presentes deve vê-la constantemente e tratá-la bem. A visita mais importante é logo após a MISSÃO SOCIEDADE PARA A PRESERVAÇÃO DOS PROFESSORES. Mas você precisa falar com ela antes de falar com o príncipe, assim que chegar à cidade (Antes de receber a missão INFERNO NO HOTEL HOLLOWBROOK). Então Heather te dará a armadura, mas só se você foi sempre gentil com ela. Também é necessário que ela tenha bebido do seu sangue pelo menos três vezes (a primeira contando a vez do hospital).

Se você receber a missão do INFERNO NO HOTEL HOLLOWBROOK será tarde demais para procurar Heather, pois ela terá sido raptada pelo sabá e quando for ao hotel você verá Heather sendo executada em uma cena. Uma maneira de evitar que isso aconteça é mandando Heather embora antes que isso aconteça, e assim que ela se queixar de estar sendo seguida. Se o fizer ganhará 1 ponto de Humanidade.

Enquanto estiver com você, poderá pedir a Heather que mude de aparência. Há três opções: Normal, Gótica e Sexy.

 

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Dados que faltam

18/10/2008

(MISSING DATA)

Essa missão originalmente só está disponível para membros do clã Nosferatu. Entretanto, alguns patches não-oficiais costumam acioná-la para outros clãs também. Após terminar as missões O EPICO DO SARCOFAGO DE ANKARAN e INDO PARA O CAMINHO DOS REIS, você receberá um email de Bertram Tung pedindo que você vá vê-lo em Santa Mônica.

Faça uma visita a Bertram em seu refúgio no tanque de gasolina e ficará sabendo que ele deseja que você recupere para ele um CD de dados que foi perdido em algum lugar nos subterrâneos de Hollywood, nos esgotos aonde vivem os Nosferatus.

Felizmente você não terá que descer novamente pelos quatro níveis dos esgotos de Hollywood, basta seguir pela passagem do cemitério para alcançar a sala de Gary no quinto andar subterrâneo. Pegue o túnel à esquerda até chegar em uma sala onde há um televisor quebrado em cima do sofá. O CD-ROM está caído no chão e você terá que se agachar para conseguir pegá-lo.

Uma vez de posse do CD retorne a Bertram e ele ficará muito feliz em ter o CD de volta e te recompensará ensinando-lhe mais sobre computadores. Sua recompensa será o aumento de um nível na sua habilidade com Computadores.

 

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O Caçador Caçado

18/10/2008

(THE HUNTED HUNTER)

Quando você for ao Hospital de Santa Mônica pela primeira vez, será abordado por um carniçal chamado Knox, que pode ser encontrado bem em frente ao hospital. Pode contar a ele que você é um vampiro sem problemas, pois na verdade ele já sabe disso. Com Knox você poderá receber informações sobre como criar um carniçal (útil para a missão SEU PRÓPRIO BICHINHO). Knox ainda não te dará a missão agora, mas somente quando você tornar a encontrá-lo depois. Caso insulte Knox terá que pedir-lhe desculpas da próxima vez que o encontrar, ou ele não te dará a missão, por isso evite insultá-lo, pois não vale à pena.

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Ao encontrá-lo novamente no clube Asylum, converse com ele e então Knox te dirá que está em missão para seu mestre Bertram Tung.

Por coincidência você também está procurando Bertram por causa da missão COMEÇO EXPLOSIVO. Knox não saberá te informar sobre Bertram, mas contará a você sobre a missão que recebeu de seu mestre. Ele deveria investigar um vampiro oriental que chegou à Santa Mônica, aparentemente para espionar a cidade, mas além de não conseguir descobrir nada sobre o tal vampiro, ele é que acabou perseguindo Knox que agora tem um grande problema. Se você tiver um bom nível de Persuasão descobrirá que na verdade Bertram pediu a Knox que falasse com você para te dar essa missão, já que o carniçal não foi bem sucedido. Descobrir o plano de Bertram te dará 2 pontos de experiência. Além disso, Knox poderá recomendar você ao dono da loja de penhores (Trip, do Pawnshop), que assim passará a te vender armas.

Também é possível conseguir essa mesma informação seduzindo Knox se você for mulher. Ele ficará receoso, mas diante da tentação acabará entregando os pontos.

Se aceitar a missão de Knox ele te dará uma carteira de motorista de um homem chamado Virgil Crumb. A carteira obviamente não pertence ao vampiro oriental, mas ele a deixou cair, e, portanto é a única pista que você tem no momento.

Caso não tenha ido ainda à agência de fianças de Kilpatrick (ver missões SANGUE FRACO e UM PRÊMIO AO CAÇADOR), poderá fazê-lo agora. Pois poderá achar pistas sobre Virgil Crumb no Krime-Puter, o computador de Kilpatrick. Pesquisando os nomes entre A-F achará informações sobre Virgil Crumb.

 

De acordo com a informação do computador, Virgil Crumb foi encontrado morto e seu corpo está no necrotério do Hospital de Santa Mônica.

Siga para o Hospital (veja mais informações sobre como chegar ao necrotério na missão SANGUE FRACO).

Uma vez que você chegue ao andar onde se encontra o necrotério vá ao escritório logo em frente à sala de necropsias. Consulte as informações no computador através do comando cadaver (a senha é cowbell). Você descobrirá que Virgil Crumb morreu de insuficiência cardíaca e que os seus itens pessoais estão no armazém B. A sala de necropsias ficam em frente ao escritório, portanto entre na sala e verá o corpo de Virgil Crumb.

No canto à esquerda está um baú fechado onde estão os pertences dele (arrombamento 4). Pegue todos os itens que estão no baú. Você encontrará a chave do Foxy Boxe’s. Assim que pegar a chave ganhará 1 ponto de Experiência. Deixe o hospital e vá ao Foxy Boxe’s. Fica na mesma rua que o Asylum.

Ao entrar no Foxy Boxe’s verá duas salas, uma à direita e outra à esquerda e uma porta bem à frente. Na sala da direita há um computador. Consulte os relatórios do vampiro oriental (não é necessária senha). Depois siga para a porta bem em frente da entrada. Trata-se de um grande depósito. Nesse local você encontrará o vampiro oriental Cathayan e ele enfrentará você ora com uma besta ora com uma katana. Ele é bem rápido, por isso você precisa estar atento.

Assim que matá-lo ganhará mais 1 ponto de Experiência. Infelizmente não é possível pegar nenhum item com o vampiro. Retorne ao Asylum e conte a Knox sobre a missão bem sucedida. A missão será completada e você receberá mais 1 ponto de Experiência.

 

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