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Abertura

O começo de tudo

Um vídeo mostra o momento em que o personagem é abraçado por seu sire. O sire é sempre de sexo oposto ao personagem e o abraço ocorre durante uma relação sexual que é apenas insinuada, com roupas espalhadas pelo chão e muitas embalagens de camisinha abertas, o que mostra que a noite antes do abraço foi bem animada.

 

 

 

Logo depois quando o personagem acorda do abraço ele (ou ela) e seu sire são capturados pelos agentes da Camarilla e levados a julgamento diante do príncipe LaCroix.

Depois de um breve discurso LaCroix condena o vampiro que o abraçou à morte, e este é executado imediatamente pelo Xerife.

 

 

 

Quando o príncipe vai proferir a sentença sobre o destino do personagem, entretanto, é interrompido por Nines Rodriguez, uma espécie de líder dos anarquistas. Desse modo o príncipe decide poupar a vida do seu personagem, mas propõe uma missão para que você mostre o seu valor. Assim você é enviado à Santa Mônica para realizar uma série de missões para o príncipe.

Assim que deixa o tribunal (Teatro) você encontra-se com Jack que irá lhe dar as boas vindas ao Mundo das Trevas e se oferecerá para ensinar-lhe algo sobre ser um vampiro, iniciando o TUTORIAL COM JACK.

LaCroix deve morrer

LaCroix deve morrer (LACROIX MUST DIE)

 

Essa missão só não estará disponível se você escolheu se aliar ao príncipe, pois nesse caso, depois de matar Ming Xiao (MING DEVE MORRER) você será recebida cordialmente pelo príncipe e então abrirão juntos o sarcófago de Ankaran, recebendo juntos, o prêmio merecido (ALIANÇA COM O PRINCIPE).

Assim que entrar na Venture Tower, Chunk tentará barrar a sua entrada. Você pode tirá-lo do caminho usando persuasão, sedução (se for mulher) ou intimidação, ou simplesmente matá-lo. Você decide qual a melhor opção.

Depois de passar por ele, siga com cuidado para o elevador (a menos que você seja um Nosferatu), pois haverá homens atirando. Terá que matar os homens, a não ser que use o modo furtivo.

Entretanto, o elevador não te levará até a cobertura, ele deixará você alguns andares abaixo, e você terá que galgar seu caminho até a cobertura para poder enfrentar e derrotar LaCroix. Será um longo e perigoso caminho, pois nos vários andares que você terá que percorrer, haverá tanto soldados humanos, muito bem armados, como vampiros servidores de LaCroix.

O primeiro nível é o mais fácil de todos. Assim que você descer do elevador haverá apenas um guarda de costas e será fácil matá-lo furtivamente ou simplesmente passar por ele furtivamente sem matá-lo.

Siga pela porta do salão à direita. Trata-se de uma pequena sala de reuniões onde haverá outro guarda, mas também será fácil matá-lo pois ele estará sozinho e não está bem armado.

Saia pela porta à direita e vai parar em uma espécie de depósito ou cozinha, onde encontrará mais um guarda.

Mate-o pegue a munição que ele soltar, se precisar, e siga adiante pela porta logo à direita que leva a uma escadaria. Suba por aí.

Assim que chegar ao nível seguinte, siga á direita pelo corredor. Haverá apenas um homem patrulhando esse corredor e é fácil matá-lo.

Depois de matar esse guarda siga direto por esse corredor até chegar à porta de saída que vai dar em um amplo salão de teto de vidro.

Aparentemente há só um guarda, contudo se você sair atirando nesse guarda aparecerá vários outros homens que descerão do teto com cordas. Eles estarão muito bem armados com metralhadoras e vestidos com coletes resistentes e te darão muito trabalho. Contudo, se você tiver uma boa furtividade nunca terá que enfrentá-los.

Passando furtivamente ou depois de ter enfrentado os soldados, siga pela porta da direita e suba a escadaria até o próximo nível.

O telhado é fortemente vigiado, entretanto a vantagem é que você terá como matar os soldados um a um, furtivamente se for hábil nessa ação ou usar arma de mira de longo alcance como a Jaime Sue.

Após matar os soldados do telhado, suba pelo duto amarelo até o próximo nível.

Você chegará em uma parte do prédio aparentemente em construção. Esse andar é bem mais difícil, pois é bastante iluminado e não haverá como passar furtivamente, tendo que enfrentar os grupos de guardas.

Siga pela direita e enfrente os guardas entre os corredores de vidro até encontrar um sujeito carregando explosivos. Ele parece com LaCroix e fala como ele mas não é o príncipe, é um soldado em quem LaCroix está usando dominação para falar através dele.

Depois do diálogo, mate-o antes que ele detone os explosivos e pegue o astrolite. Mate os demais soldados que estiverem te atacando e assim que esse nível estiver limpo, arme o explosivo no elevador para que ele te leve ao próximo andar. Assim que chegar ao andar corra e deixe os guardas que esperavam por você serem mortos pela explosão. Como há um bug nessa parte, alguns patches de atualização não-oficiais eliminam a necessidade de armar o astrolite. Nesse caso apenas aperte o botão do elevador e suba para o próximo andar. Contudo esteja preparado pois no andar seguinte há vários homens armados te esperando. Depois de enfrentá-los de um modo ou de outro, siga pela direita.

À direita de onde você desceu há um novo elevador funcionando. Siga por ele para o sétimo andar.

Nesse novo nível há vários escritórios guardados por vampiros ventrue em vez de guardas humanos (ainda haverá guardas humanos, mas bem poucos). Se tiver necessidade de munição vai encontrar também várias caixas de munição espalhadas pelos escritórios.

Assim que descer será recebido a tiros. Há ventrues armados com metralhadoras e katanas. Suba as escadarias e siga pela porta da esquerda. No primeiro escritório à direita achará uma sala de computação. Acesse o computador para apagar as luzes (senha hitthelights). Isso facilitará seu trabalho consideravelmente.

 

Siga pelo corredor sempre à direita até chegar à sala de conferências.

Tome o elevador para o próximo andar, onde você terá que enfrentar ninguém menos que o Xerife, o guarda costas do príncipe. Esse é talvez o NPC mais difícil de derrotar do jogo, pois terá que derrotá-lo duas vezes. Primeiro em sua forma conhecida em que ele te atacará com sua enorme espada, e depois na forma Behemoth, uma espécie de demônio morcego gigante voador ou Chiropteran para os íntimos.

Ao enfrentar o Xerife em sua forma normal é mais aconselhado usar armas de longa distância, pois é muito difícil derrotá-lo no combate corpo-a-corpo, e a espada dele causa um dano considerável. Procure fugir dos ataques dele, movimentando-se sempre. Ele também se teletransporta através da sala. Quando você conseguir causar um dano considerável nele, o xerife mudará para a forma Behemoth e carregará você para fora do prédio.

O ataque a distância vai ser de início sua única opção, e será muito difícil derrubá-lo, pois além de muito resistente ele é rápido e tentará te acertar com vários objetos, incluindo carros e pessoas. Também usará o ataque sonar para desorientar você. Use todas as disciplinas e armas que puder até conseguir derrubá-lo no chão. Também é possível mexer nos holofotes para tentar ofuscá-lo e assim tornar mais fácil a você acertá-lo.

O ruim é que além dele haverá também soldados com metralhadoras e vampiros tentando te matar, o que torna o combate ainda mais difícil.

Assim que conseguir destruir o Behemoth você aparecerá automaticamente na cobertura do príncipe.

 

Dependendo de com quem você se aliou e da decisão que tomará sobre o sarcófago o final será diferente

 

 

 

FIM

 

 

Independente da escolha que fizer ainda há uma surpresinha no final, mas essa eu não conto. Parabéns por ter terminado!

 

 

Ming deve morrer

(MING MUST DIE!)

 

Esta missão estará disponível se você escolher se aliar à Camarilla, aos Anarquistas, ao Príncipe LaCroix ou decidiu ficar sozinho. Se decidiu se aliar aos Kuei-jin, em vez de enfrentar Ming Xiao deverá seguir para a missão VENTURE TOWER e enfrentar LaCroix.

Antes de seguir para o templo para matar Ming Xiao você poderá pedir que antes o taxista te leve para comprar armas, sangue, retornar a seu refúgio e o que mais for necessário.

Assim que estiver pronto para enfrentar Ming Xiao diga para o taxista levá-lo ao templo.

Você aparecerá de imediato na entrada do templo, perto da ponte. Lembre-se que é possível escolher entre o modo furtivo ou partir para o combate. Logo de início terá que enfrentar dois kuei-jin. Assim que derrotá-los siga adiante. O local onde Ming costumava ficar estará vazio e você terá que seguir para o interior do templo para procurar a ela e a chave.

Para chegar à próxima parte do templo, siga pela porta da esquerda que está aberta e conduz mais facilmente à guarita que leva a outra parte do jardim do templo. Poderá seguir furtivamente até a guarita ou enfrentar mais kuei-jins perto do grande portão de madeira.

Não é possível passar pelo portão, mas há entradas através de guaritas nas laterais. Mesmo que siga furtivamente até a guarita, tome cuidado pois em cada uma delas há três kuei-jin e para passar adiante você terá que derrotá-los.

Antes de seguir adiante, repare que na guarita há um baú (dificuldade 4) que está cheio de munições. Pegue se tiver necessidade.

Deixe a guarita e siga com cuidado para a próxima parte do templo. Se possível tente sair furtivamente ou pelo menos uns oito kuei-jins armados de katanas, facas e bestas atacarão você de uma vez.

Suba as escadarias para o templo principal, onde encontrará mais kuei-jins para enfrentar.

Assim que derrotá-los, siga pela escada da direita ou da esquerda para ter acesso ao próximo nível do templo.

No próximo nível do templo, além de enfrentar os kuei-jins terá que tomar cuidado com as armadilhas no chão e nas paredes.

 

É bom prestar atenção no chão, onde houver placas de pressão no piso, pois as armadilha de lanças de causam um dano considerável.

Também há kuei-jins escondidos nas paredes para te atacar. Siga pela porta à esquerda e vai dar em uma espécie de sala de reuniões dos soldados. Há vários lá, mas precisa passar por ele para seguir seu caminho. Depois de enfrentá-los não deixe de pegar armas e munição nos baús. Esse nível possui dois andares, para chegar ao segundo andar do nível, siga pelo corredor seguinte dobrando à esquerda até chegar na sala da roda de água. Desça para o segundo nível pulando através dos parapeitos de madeira.

Mate os kuei-jins que encontrar lá embaixo e abra o portão em frente a roda para ter acesso à outra parte do templo. Para abrir precisará empurrar a tranca com o corpo até que liberar o portão.

Siga pelo corredor em frente até chegar à sala onde há um Buda dourado. Repare que há vários pedestais com vasos. Empurre os pedestais com o corpo para as placas de pressão que estão no chão (suas duas placas de pressão, uma do lado esquerdo outra do direito). Quando o fizer uma escada se abrirá próximo a estatua do Buda.

Desça por essa escada e atravesse a porta mais adiante para chegar ao próximo nível do templo.

Assim que entrar verá um salão circular, com tochas e quatro pedestais. Para ter acesso ao refugio secreto de Ming Xiao você deverá desvendar o enigma dos pedestais.

 

Para isso você deve localizar quatro estátuas de jade que estão quatro em salas diferentes nesse nível do templo (observe o mapa).

Cada sala é guardada por uma armadilha de lâminas que fica no corredor de acesso à sala, essas lâminas são perigosas e podem levar á morte final. Também há dois guardas armados com bestas flamejantes em cada uma das quatro salas. Antes de pegar as estátuas você terá que matar os guardas e enfrentar as armadilhas. A melhor maneira de enfrentar as armadilhas é desativá-las. Perto de cada par de salas opostas há um quarto com uma passagem secreta que leva a uma porta trancada (dificuldade 7), depois da porta há uma alavanca que desarma a armadilha de lâminas.

Depois de desarmar as armadilhas dos corredores então vá às salas, enfrente os kuei-jin e pegue as estatuetas prestando atenção nas formas do pedestal.

 

 

De posse das estatuetas, siga para o salão circular e coloque cada uma das estátuas no seu respectivo pedestal.

Um portal se abrirá. Passe por ele e será conduzido ao refúgio secreto de Ming Xiao.

Depois de um breve diálogo, Ming se transformará em um monstro com tentáculos e atacará você. A melhor arma para usar contra ela é o lança-chamas.

Procure ficar longe dos tentáculos, pois eles provocam bastante dano ela também lança uma espécie de gosma venenosa que causa dano. Ming Xiao é bem difícil de matar e ainda por cima pode se multiplicar. Se demorar a matá-la haverá duas ou mais te enfrentando, e uma delas te joga pedaços de coluna do templo. Ming faz isso ao soltar tentáculos que podem virar versões menores do monstro, entretanto um deles fica do mesmo tamanho que ela. É um luta muito difícil, concentre-se na Ming original pois assim que destruí-la as cópias dela morrerão também. Assim que derrotá-la receberá 10 pontos de Experiência.

Assim que passar pelo portal estará de volta ao taxi. Se precisar comprar mais munição, armas ou bolsas de sangue peça ao taxista, então quando estiver preparado siga para a Venture Tower (Missão VENTURE TOWER).

Lobo solitário

Independente de quais missões você fez durante o jogo esta opção estará sempre disponível.

O taxista lhe falará das dificuldades de escolher seguir sozinho, mas se é sua decisão ele a respeitará.

Assim, se escolheu não se aliar a nenhuma das facções, assim que estiver pronto, o taxista te levará diretamente para o templo de Ming Xiao para destruí-la e aos Kuei-jin (missão MING DEVE MORRER).

Lembre-se que antes de ir ao Templo você poderá primeiro comprar armas, munições ou sangue se tiver necessidade, basta pedir ao taxista que ele te levará aos locais onde poderá se reabastecer para as missões, e se precisar não deixe de fazê-lo pois o desafio será grande.

Depois de derrotar Ming Xiao e pegar a chave para o Sarcófago de Ankaran, você deverá ir a Venture Tower para enfrentar LaCroix e seus lacaios (VENTURE TOWER). Depois que derrotar os lacaios de LaCroix e o Xerife, finalmente você estará cara a cara com LaCroix e poderá matar sua vontade de dar uns bons catiripapos nesse filho da mãe que tanto te sacaneou.

Então, ao final quando confrontar LaCroix você escolherá se abrirá o sarcófago de Ankaran com a chave ou se deixará a chave para o príncipe e seguirá o seu caminho.

Se você resolver matar o príncipe e abrir o sarcófago no final a surpresa dentro dele será toda sua.

Se decidir deixar a chave para LaCroix no final o príncipe é que terá uma surpresa e você deixará a torre encontrando os anarquistas no caminho. Nines estará todo esfolado mais ainda vivo, ele te convidará para juntar-se aos anarquistas, mas seu personagem o ignorará e se limitará a dar a ele uma resposta com um gesto não muito educado e seguirá seu próprio caminho. E danem–se todos aqueles que te sacanearam durante todo o jogo. Mas atenção para a cena que aparecerá a seguir com uma surpresinha.

Aliando-se aos Kuei-Jin

 

Para a opção dos Kuei-Jin ficar ativa você precisa dizer que ficará do lado dela contra o príncipe depois que encontrar com Ming Xiao na saída do Hotel Hollowbrook, depois de ter enfrentado Andrei (Missão INFERNO NO HOTEL HALLOWBROOK). Nessa ocasião ela revelará a você que na verdade quem matou Grout foi ela e não Nines. Ela e o príncipe usaram você para incriminar um inocente e Ming dirá que também foi usada por LaCroix, pois depois que ele conseguiu o sarcófago desfez a aliança. Ela tentará convencê-lo a aliar-se a ela contra o príncipe, e então se você aceitar a proposta, a opção de aliar-se aos kuei-jin estará disponível no final do jogo.

Se você optou por ficar ao lado de Ming Xiao no final do jogo, então, logo depois de você ter escapado da CAÇADA DE SANGUE, durante o momento da ESCOLHA FINAL deverá informar ao taxista sobre a sua decisão. Ele irá tentar dissuadi-lo, mas se é o que você realmente deseja então ele te levará ao templo de Ming Xiao.

Ela o receberá com prazer como o seu herói e defensor. Depois de um breve diálogo, ela enviará você para a Venture Tower para que enfrente LaCroix (VENTURE TOWER). Depois que derrotar o Xerife, o príncipe e seus aliados, então Ming entrará na sala do príncipe e depois de zombar de LaCroix irá ordenar que ele seja imediatamente executado.

Quanto a você, em vez das honras esperadas receberá o castigo por ter traído os filhos de Caim e ter confiado nos Kuei-jin. Ming Xiao ordenará que tanto você quanto o sarcófago de Ankaran sejam jogados no fundo do oceano para evitar ameaças futuras.

Esse é realmente um final horrível para um vampiro, mas as imagens são as mais cinematográficas, incluindo é claro, além da execução de LaCroix, o lançamento do sarcófago ao mar.

Aliando-se aos Anarquistas

Os Anarquistas são vampiros que rejeitam e questionam as regras e o poder da Camarilla. Rejeitam a tradição de Caim e a ordem dos anciões. Na trama pretendem que Los Angeles torne-se um “Estado Livre” como era antes. Ao que parece a influência da Camarilla é recente no local, e há alguns distritos em que os anarquistas ainda controlam como Hollywood e algumas áreas livres. Não são considerados dissociados da Camarilla por mais que reneguem isso.

Entre uma das opções de aliança ao final do jogo está a de unir-se aos Anarquistas.

Para ter a opção de aliar-se aos anarquistas no final do jogo, você deverá ter feito as missões UMA PRAGA PARA OS ANJOS, DIVERSÃO COM A PESTILÊNCIA, MAIS DIVERSÃO COM A PESTILÊNCIA e CARÊNCIA.

Depois da missão Caçada de Sangue se escolher aliar-se aos anarquistas, o taxista te levará para o Luckee Star Motel em Hollywood. No corredor em frente ao quarto onde está Nines você encontrará Damsel, dependendo de como você se relacionou com ela durante o jogo ela poderá ser gentil ou não com você, mas de qualquer jeito ela te deixará entrar no quarto onde está Nines. Ao vê-lo notará que ele está bastante ferido, mas evidentemente não foi destruído pelo lobisomem. Curiosamente Nines guardou a cabeça do lobisomem que o atacou como troféu, mostrando que Nines pode até não estar lá essas coisas, mas o lobisomem ficou muito pior.

Ele dirá a você que deverá destruir Ming Xiao e enfrentar LaCroix para expulsá-lo de Los Angeles e tornar o Estado livre, ou nunca vocês terão paz, visto que LaCroix não descansará enquanto não destruir vocês.

    Infelizmente Nines está ferido demais para te ajudar e você terá que enfrentar Ming Xiao (missão MING DEVE MORRER) e depois ir à Venture Tower e enfrentar LaCroix (LACROIX DEVE MORRER!). Deixe o hotel e voltará ao taxi.

Você poderá comprar armas, munições ou sangue primeiro se tiver necessidade, e depois aí sim, diga ao taxista que deseja ir ao Templo de Ming Xiao, (missão MING DEVE MORRER). Depois que derrotar Ming Xiao e tiver a chave do Sarcófago vá para a Venture Tower (missão LACROIX DEVE MORRER).

Quando derrotar LaCroix você decidirá se abrirá ou não o sarcófago, dependendo dessa escolha o final poderá ser diferente.

Aliando-se ao Príncipe LaCroix

 

Se você nunca se recusou a fazer as missões que o príncipe lhe ordenou sem forçá-lo a usar dominação, e sempre cumpriu a risca as ordens dele (não matou guardas quando ele pediu, por exemplo), essa opção de aliança estará disponível ao final.

Se mesmo após a caçada de sangue e as armadilhas que LaCroix preparou você ainda acha que ficar com ele é a melhor opção, bastará declarar sua opção ao taxista, então ele te levará para a Venture Tower, onde você contará a LaCroix sobre o ataque do lobisomem do Griffith Park, explicando a ele que você não foi responsável pela morte de Nines Rodriguez.

Depois de ouvir a sua história LaCroix acreditará em você e suspenderá a caçada de sangue. Então ele o convidará para dividir com ele o poder sobre a cidade, te dará U$2000 em dinheiro e pedirá que você cumpra a última missão para que finalmente ambos possam ter acesso ao poder do sarcófago. Você deverá então ir até o templo de Ming Xiao para recuperar a chave do sarcófago, desencadeando a missão MING DEVE MORRER!

Quando você recuperar a chave e retornar para LaCroix ele ficará satisfeitíssimo e o convidará para ter a honra de abrir o sarcófago junto com ele. Assim que vocês abrirem terão uma grande surpresa.

 

 

FIM

Esse é considerado um dos chamados finais ruins do jogo. Depois da explosão da Venture Tower assista a seqüência final e tenha outra surpresa.

Aliando-se à Camarilla

No jogo é possível escolher ao final, o lado da Camarilla, isto não significa em hipótese alguma unir-se à LaCroix. Já deu para perceber que LaCroix está se lixando para a Camarilla. Isso é bem observado por Max o Tremere. Aliar-se a Camarilla no jogo significa escolher o lado do Regente da Capela de Los Angeles.

Para poder aliar-se a Max no final do jogo, é necessário que durante o jogo você tenha feito para ele a missão UMA PRAGA PARA OS ANJOS, e resolvido o problema do gárgula no missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA. Nessa ocasião, você deve ter descoberto que o gárgula era de Max, mas mesmo assim não ter dito nada sobre isso à Isaac.

Se mesmo achando LaCroix um miserável sem escrúpulos, você ainda acredita nos ideais da Camarilla, você poderá procurar apoio em Maximillian  Strauss. Se escolher aliar-se a ele, o taxista te levará à capela Tremere onde você poderá conversar com Max sobre o que houve realmente. Fale a respeito da aliança de LaCroix com Ming Xiao e dos planos dele em se livrar de Grout, Nines e você. Max pedirá licença um instante, como se fizesse contato mental com os superiores dele. Depois disso ele perguntará se você está pronto para provar sua lealdade à Camarilla.

Então Max dirá a você que seu primeiro passo será destruir Ming Xiao e os Kuei-Jin, e depois enfrentar LaCroix e o Xerife. Despeça-se de Max e ao deixar a Capela estará novamente no taxi. Diga ao taxista aonde pretende ir. Você pode comprar armas, munições ou sangue primeiro se tiver necessidade, e depois aí sim, diga a ele que deseja ir ao Templo de Ming Xiao, (missão MING DEVE MORRER). Depois que derrotar Ming Xiao e tiver a chave do Sarcófago vá para a Venture Tower (missão LACROIX DEVE MORRER), depois que você derrotar os aliados de LaCroix, incluindo o Xerife e conseguir finalmente chegar ao príncipe, Max aparecerá na sala, acompanhado de dois membros armados, eles renderão o príncipe que será executado por ter traído a Camarilla.

 

Quanto ao Sarcófago de Ankaran, Max achará mais prudente que nunca seja aberto. Ele providenciará para que ele seja lacrado e esquecido em um depósito, onde não constituirá mais uma ameaça.

FIM

A escolha final

 

Durante a viagem de taxi chegará a hora da sua escolha. Converse com o taxista, dependendo do que você decidir ele te levará a um destino diferente. Algumas das escolhas só são possíveis de acordo com as atitudes que você teve no decorrer do jogo. Nem todas as escolhas estarão disponíveis para o jogador, pois algumas exigem que certas missões tenham sido feitas de uma determinada forma. Para cada uma de suas escolhas o taxista destacará os pontos positivos ou negativos para que sua escolha seja o mais consciente possível. O taxista parece conhecer muito sobre a sociedade vampírica e por isso e por outros fatores alguns acreditam que na verdade ele seja o próprio Caim.

Depois que tiver tomado sua decisão o taxista te levará para o local escolhido. Detalhe que todas as lojas e locais da cidade como os clubes estarão fechados. A única forma de comprar armas ou sangue é pedir que o taxista te leve aos locais onde você poderá adquirir esses suprimentos. No caso das armas poderá adquiri-las com Mercúrio, caso não o tenha morto, ou com um dos vendedores. Entretanto isso só será feito após ter escolhido com quem irá se aliar.

Existem as seguintes escolhas possíveis:

 

CAMARILLA
PRINCIPE LACROIX

ANARQUISTAS

KUEI-JIN

SOZINHO

Caçada de sangue

(OUT FOR BLOOD)

 

A MISSÃO CAÇADA DE SANGUE consiste em chegar até o taxi que Jack preparou para você. Há basicamente duas alternativas, ou enfrentar os vampiros matando-os ou então tentar chegar furtivamente. Há grupos de vampiros espalhados por vários pontos da cidade, e se deseja o combate o ideal é enfrentá-los separadamente. O lança-chamas será de grande ajuda nessa hora, mas se preferir o combate corpo a corpo guarde a munição para mais tarde, pois com certeza irá precisar. Curiosamente não haverá humanos nas ruas, apenas vampiros.

Assim que deixar seu refúgio na esquina haverá logo três vampiros de diferentes clãs que te atacarão. Como os esgotos estão inacessíveis e os becos estão com barricadas impedindo a passagem, a melhor alternativa é pelo estacionamento. Você pode entrar a partir da grade quebrada no beco da galeria Noir.

No caminho você encontrará mais resistência e também haverá mais três vampiros no estacionamento para te atacar. Pode tentar passar furtivamente por eles ou destruí-los. Assim que sair do estacionamento verá mais três vampiros na rua principal. Pode tentar passar furtivamente por eles ou atacá-los. Siga para o taxi perto do ferro-velho. Assim que entrar no taxi receberá 9 pontos de Experiência por ter escapado.