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NPCs Vampiros

Sebastian Lacroix:

Um vampiro francês, membro do clã Ventrue, Lacroix é o Príncipe de Los Angeles e líder da Camarilla local. Tendo mais de 180 anos, ele serviu sob as ordens de Napoleão Bonaparte, atualmente é o presidente da Lacroix Foundation, habitando a cobertura de sua Venture Tower, no centro de L.A. Há muito anos ele é caçado pelos membros da Sociedade dos Leopoldos e seu inimigo mais insistente é Grünfeld Bach que tem uma rixa pessoal com Lacroix e fará de tudo para destruí-lo.

 

 

O Xerife: O guarda-costas pessoal de Lacroix, o Xerife é um vampiro de origem ignorada. Ninguém sabe de onde ele veio ou qual é o seu verdadeiro nome. Assustador, o Xerife é um negro com mais de 2,5m de altura, de ombros largo como um armário, músculos imensos e olhos vermelho-sangue. Em certo momento, Lacroix declara que os dois se conheceram na África há mais de 100 anos atrás. O Xerife nunca fala e carrega uma espada enorme consigo.

 

Nines Rodriguez: Brujah que viveu o período da Grande Depressão, e que desde essa época se interessou pelas causas sociais. Nines é uma espécie de líder para os anarquistas, mesmo que não se veja assim. Ele deseja tornar Los Angeles novamente em um estado livre anarquista. Poderá ser encontrado no bar Last Round em Downtown. Ao que parece o sire de Nines também o abandonou ou foi morto, e talvez esse seja um dos motivos que o levaram a intervir em favor do personagem do jogador.

 

 

Smiling Jack: Misterioso Brujah anarquista que auxilia o personagem no início do jogo. Uma verdadeira lenda no meio anarquista, a única coisa que se sabe com certeza sobre o passado de Jack é que ele já foi um pirata. Poderá ser encontrado no bar Last Round em Downtown.

Há especulações de que Jack seria o lendário Jack Black, o Barba Negra.

 

 

Maximillian Strauss: Primigênie de seu clã em Los Angeles e Regente da capela Tremere de Downtown, Max não tem uma visão muito lisonjeira do príncipe Lacroix, mas é discreto quanto às suas opiniões e na defesa dos interesses da Camarilla, buscando a oportunidade ideal para agir. Max pode ser encontrado na capela tremere, em Downtown.

 

Therese Voerman: Malkaviana. Dona da boate Asylum, onde pode ser encontrada. Atualmente, Therese mantém uma rixa com Bertram Tung pelo domínio de Santa Mônica. Therese almeja tornar-se a baronesa do distrito. Therese, entretanto, vê em sua irmã Jeanette, um enorme empecilho a isso, visto que ela está mais preocupada em levar uma não-vida cheia de diversão intensa e desenfreada atividade sexual, para o desespero da recatada Therese.

 

 

Jeanette (Tourette) Voerman: Malkaviana, dona da boate Asylum junto com sua irmã Therese. Ao contrário de Therese parece ter uma relação bastante amigável com Bertram Tung, e também com todos os homens do distrito de Santa Mônica. Completamente louca, mimada e sedutora, Jeanette parece mesmo sentir um certo prazer em atrapalhar os planos e sonhos de poder da “irmã”.

Dependendo de que ações seu personagem tomar no decorrer do jogo, ao final poderá quem sabe, ir pra cama com a deliciosa Jeanette.

Na verdade Therese e Jeanette são duas personalidade em um mesmo corpo, fruto da loucura malkaviana.
Tudo indica que Voerman já era um tanto louca quando foi abraçada. A causa disso provavelmente foram os abusos sexuais que sofreu do próprio pai quando era criança e ainda durante a adolescência, quando acabou assassinando o pai, o que foi considerado talvez um acidente. Pela história de Jeanette, provavelmente ela ficou um tempo internada depois disso.

 

 

Gary Golden: Líder Nosferatu e primigênie de seu clã. Antes de ser abraçado era um belo e egocêntrico ator de cinema. Gary possui um interesse lascivo pela maioria das vampiras do jogo, e possui uma coleção invejável de pôsteres de nu “artístico” que partilhará com o personagem caso lhe faça alguns favores. Assim como seu sire puniu seu egocentrismo vaidoso transformando-o em um pavoroso Nosferatu, Gary fez o mesmo à Imalia, que antes de ser abraçada era uma bela e vaidosa modelo. Ao visitá-lo em seu refúgio secreto, você perceberá que Gary tem um senso de humor deliciosamente funesto.

 

 

Velvet Velour (V.V.): Vampira toreadora, stripper e dona da boate Vesuvius. Antes de ser abraçada, seu nome era Susan, mas a bela e curvilínea VV (como prefere ser chamada) parece não gostar de relembrar o passado. Se o jogador tiver sucesso em conquistar o coração de VV ganhará um belo pôster autografado, mas mesmo se falhar não fique triste, pois Gary também tem um desses em sua vasta coleção erótica.

 

Isaac: Toreador anarquista e Barão de Hollywood. Isaac é um vampiro dos velhos tempos, apegado a certas tradições de honra e respeito. Luta para manter Hollywood longe da influência da Camarilla, que considera nefasta. Mantêm uma joalheria no final da rua principal de Hollywood, onde pode ser encontrado. Ultimamente anda enfrentando problemas com uma fita de vídeo erótica de estranho conteúdo, o misterioso sumiço dos Nosferatus e um gárgula que resolveu fazer “puleiro” em um teatro de sua propriedade, além dos caçadores de vampiros que rondam o distrito.

 

 

Beckett: Gangrel solitário e erudito. Anda intrigado com os vários acontecimentos recentes, entre eles o surgimento dos sangues-fracos. Pretende descobrir a verdade sobre o sarcófago de Ankaran e acabar com as crendices e superstições que o cercam. Apesar de aparentemente não fazer parte da Camarilla, Beckett tem um espírito independente e suas qualidades de pesquisador são extremamente admiradas ao ponto de a Camarilla não o incomodar. O único desejo de Beckett é descobrir a verdade, e por isso ele o estará ajudando.

 

Skelter: Membro anarquista. Poderá ser encontrado no bar Last Round em Downtown. Será um pouco difícil no início conquistar a simpatia deste anarquista, pois para ele você não passa de “um(a) garoto(a) de recados” da Camarilla e portanto um inimigo. Talvez Skelter tenha razão. Entretanto, isso não o impedirá de confiar algumas missões se você se mostrar receptivo.

 

 

Damsel: Membro anarquista. Poderá ser encontrada no bar Last Round em Downtown. Damsel é uma espécie de “mãe” nada matriarcal para os anarquistas. Quase sempre dura e agressiva, essa moça é a “revoltada de plantão”. Não se sabe muito sobre Damsel e seu passado, mas pela vestimenta e linguagem, provavelmente ela era uma universitária de ideais marxistas e esquerdista.

Durante o jogo é possível conseguir um belo pôster “artístico” de Damsel, se você prestar alguns favores para Gary.

 

Bertram Tung: Nosferatu que se encontra em disputa com Therese Voerman pelo controle de Santa Mônica. Vive escondido em um tanque de gasolina em um posto abandonado em Santa Mônica enquanto a rixa não se resolve. Além da rixa, Bertram anda preocupado com a presença de um agente dos vampiros asiáticos que está na cidade.

 

Pisha: Vampira do clã independente nagaraja “os comedores de carne”. Pode ser encontrada nos fundos do hospital abandonado em Downtown. Seu clã precisa se alimentar de carne fresca em vez de apenas sangue. Assim como o clã Giovanni, os nagaraja têm verdadeira fixação pela morte, e Pisha procura por artefatos especiais, pelos quais recompensará bem o personagem.

 

 

Andrei: Vampiro tzmisce, e principal líder do sabá em Los Angeles. Atualmente vem causando muitos problemas à Camarilla. Provavelmente está por trás do recente sumiço dos Nosferatus de Hollywood e sabe-se deus mais o que.

Andrei usa a disciplina vicissitude para deformar a si mesmo e criar horrendas criaturas, terríveis como o pior dos pesadelos.

 

 

Ash Rivers: Vampiro abraçado por Isaac, o barão de Hollywood. Ash é um famoso ator de cinema. Ele odeia Isaac e o fato de ter se tornado um vampiro, pois perdeu todos os prazeres mortais que tanto apreciava, inclusive o de atuar. Já tentou se matar algumas vezes em acidentes de carros, mas não sofreu nenhum arranhão, e isso vem tomando a atenção da imprensa. Isaac anda zangado com as atitudes exibicionistas dele, pois ultimamente vários caçadores andam rondando o Asp Hole, clube noturno de Ash.

Caçada aos caçadores

(HUNTERS HUNTING)

 

Asp Hole

Esta missão está disponível no clube Asp Hole em Hollywood.

Conversando com Isaac durante as missões EX MORTO, TRILLER ERÓTICO É O BASTANTE ou INDO PARA O CAMINHO DOS REIS, você pode pedir que ele fale mais sobre ele mesmo. Isaac contará que é um grande magnata da indústria cinematográfica de Hollywood, e que cerca de 30 em cada 100 filmes importantes tem a mão dele. Continue conversando até que Isaac mencione Ash. Ele dirá que ficou verdadeiramente fascinado com Ash como ator e que por isso resolveu contratá-lo para um de seus filmes, o que garantiu a Ash muita fama e projetou-lhe a carreira. Entretanto, Ash começou a levar uma vida caótica, cheia de mulheres, drogas e diversão. Um dia Isaac encontrou Ash morrendo de overdose e para salvá-lo em um impulso resolveu abraçá-lo, e ao que parece Ash nunca o perdoou por isso. Ele também contará a você que, como Ash teve que parar de atuar e por isso ele lhe deu um clube, o Asp Hole, e é nesse local que você poderá encontrar Ash.

Conversando com VV durante a missão STRIPPER QUENTE E ASSASSINA EM ACAO! Você saberá que além dela Ash Rivers também está enfrentando problemas com caçadores. Se você leu os jornais da cidade saberá que Ash Rivers é um ator famoso que já sofreu sérios acidentes de carro sem sofrer um arranhão sequer.

Ao entrar no clube você verá alguns caçadores de vampiro disfarçados. Suba as escadas para o segundo andar para falar com Ash, o proprietário do clube noturno. Ele não parecerá muito disposto a conversar no início, mas vai começar a interagir depois de algum tempo de insistência.

 Ash Rivers

Ash lhe dirá que foi abraçado por Isaac, e detesta seu sire e a condição vampírica, pois perdeu a maioria das coisas que mais gostava da vida, inclusive atuar. Ash irá também dizer-lhes que os caçadores estão esperando por e ele e que nem sequer pode deixar o seu próprio clube sem ser morto.

Se você manifestar interesse em ajudar Ash a sair "vivo" do clube, ele perguntará quais os seus motivos para ajudá-lo. Você poderá fazê-lo devido à bondade de seu morto coração ou então exigir dinheiro ou algum serviço em troca.

Há duas opções. Você pode fazer com que alguém parecido com Ash vista as roupas dele e tente sair do clube, enganando assim os caçadores. Ou poderá escoltar Ash através dos esgotos. O primeiro método exigirá um bom nível de persuasão ou intimidação e o segundo boas habilidades de combate.

Se escolher a primeira opção, desça as escadas e encontrará um homem logo à esquerda que é realmente a cara de Ash Rivers. Convença-o a participar do plano e trocar de roupa com Ash.  Para isso o mais recomendado é usar persuasão.  Uma possibilidade é convencê-lo a participar de um programa de televisão em que ele precisa se fazer passar por uma celebridade. Assim que ele for ao banheiro se trocar, suba e conte a Ash que já conseguiu o sósia.

sosia-ash

Ao obter sucesso em tirar Ash do clube você receberá U$250 de recompensa e 3 pontos de experiência. A seguir você assistirá a cena do caçador de vampiros atacará o sujeito errado enquanto Ash aproveita para fugir.

cacador-atacando-sosia

A recompensa da primeira opção é menor que da segunda, mas o método é bem menos arriscado.

Se optar pela segunda opção esteja preparado, pois o combate será difícil. Esteja certo de trazer boas armas, munição e algumas bolsas de sangue.

Assim que disser estar pronto você seguirá com Ash para os esgotos. Aparentemente é uma seção dos esgotos diferente da que você já explorou em Hollywood. Siga à frente para uma porta de ferro. Três caçadores irão aparecer. Mate-os e tome cuidado, pois eles usam armas que causam bastante dano letal.

 

Assim que matá-los siga pela porta e verá outra porta mais adiante. Continue pelos esgotos. Encontrará mais caçadores com bestas. Procure matá-los com a ajuda de Ash. Pode usar as disciplinas vampíricas para ajudar e procure ingerir sangue para curar os ferimentos.

Continue seguindo pela esquerda e verá uma parede desabar e alguns caçadores aparecerem.

Mais adiante você encontrará uma parede desmoronada que vai dar uma espécie de linha de metro desativada. Aqui vai encontrar vários caçadores armados.

 

Depois de matar os caçadores prossiga e veja mais a frente uma escada de madeira. Suba e vá com cuidado pela tábua que leva ao segundo piso. Cuidado, pois os caçadores tentarão atingi-lo enquanto você sobe. Há mais dois que você precisa matar.

Quando matar esses últimos caçadores, Ash se aproximará de você agradecerá a ajuda e te recompensara com U$500. Você receberá 3 pontos de experiência e voltará para os esgotos de onde poderá retornar para a cidade.