Combate

04/11/2008

Em Vampire The Masquerade Bloodlines, o combate não é baseado apenas em perícias, mas também nos atributos do personagem.

O conjunto de perícias e atributos determina quão bem você poderá usar uma arma e quanto de dano poderá causar dependendo da arma utilizada.

 

TIPOS DE ARMAS

 

Durante o combate basicamente pode-se usar armas de fogo, armas brancas, combate desarmado e as disciplinas.

É possível selecionar as armas acionando as teclas F1 e F2 ou usando as teclas definidas no menu de atalhos. Para escolher as armas e disciplinas que serão acessadas pelo menu de atalhos aperte a tecla k. Também é possível ingerir bolsas de sangue apertando atalhos previamente definidos, o que pode ser bastante útil em um combate para recuperar-se mais rapidamente de danos e também recuperar pontos de sangue gastos em disciplinas. Também é possível alimentar-se de vítimas humanas durante os combates, apertando a tecla padrão de alimentação, mas para isso é preciso ter um bom nível em briga (dependendo da vítima).

Ao usar armas brancas o modo de 3ª pessoa é mais recomendado. Já para armas de fogo, use o modo clássico em 1ª pessoa.

Algumas armas permitem ativar o modo zoom, que pode ser usado para acertar alvos a longas distâncias. O modo zoom é ativado através da tecla tab.

Para escolher e atacar um alvo direcione o cursor do mouse para o alvo e aperte o botão esquerdo para ataque com armas de fogo e armas brancas e o botão direito para acionar disciplinas.

 

ARMAS DE LONGO ALCANCE (ARMAS DE FOGO)

 

Durante o jogo você poderá conseguir vários tipos de armas de fogo, quer comprando-as dos vendedores nas cidades, encontrando-as durante as missões ou mesmo pegando-as de inimigos derrotados.

Para usufruir de todo o potencial de uma arma de fogo são necessários bons níveis em arma de fogo e destreza. A Ação Combate de Longo Alcance afeta a quantidade de dano que você pode infligir com armas de fogo, também determina quão facilmente vampiros e outros seres podem se defender contra seus ataques.

 

Cada arma possui seus próprios atributos básicos

Requerimento ao combate de longo alcance: Nível em arma de fogo necessário para acertar um oponente com a arma sem penalidade. Se o personagem tiver o nível com arma de fogo inferior ao que a arma exige não poderá usá-la efetivamente e terá muita dificuldade em acertar um oponente com ela.

Potencial de dano: O quanto de dano a arma pode causar. Esse número é ajustado pela Ação Longo Alcance. Quanto maior for sua Ação de combate, mais dano você poderá causar.

Letalidade: A Letalidade de uma arma pode ser usada para medir sua efetividade contra vampiros. Quanto maior a letalidade, mais difícil será para os vampiros se defenderem da arma.

Base de dano: O máximo de dano que se pode causar a um oponente considerando a perícia em arma de fogo. Esse valor pode variar de acordo com a armadura e defesa do oponente.

CdT: Cadência de tiro (fire rate): qual a velocidade com que a arma dispara. Algumas armas têm modos alternativos de cadência de tiro que são acessados apertando a tecla tab.

Alcance: Distância do alcance de tiro. Pode ser curto, médio e longo alcance.

Velocidade de recarga: quanto tempo demora para recarregar uma arma. A quantidade de munição que a arma carrega também varia de arma para arma.

 

ARMADURAS

 

Durante o jogo você também poderá adquirir armaduras que poderão ajudá-lo a reduzir o dano em combate. Cada armadura tem suas características especificas de Bônus de proteção e Penalidades. Todas as armaduras com exceção de uma podem ser conseguidas nos vendedores. Há uma armadura exclusiva que só pode ser conseguida com Heather.

Armaduras também ajudam a mudar o visual do seu personagem. Veja detalhes completos na seção ITENS DISPONÍVEIS NO JOGO.

 

ARMAS DE CURTO ALCANCE

Armas de curto alcance podem ser tão mortais quanto armas de longo alcance. No jogo há armas brancas de vários tipos, tanto cortantes quanto contundentes. A Habilidade Armas Brancas afeta diretamente o quanto de dano que você pode dar com armas brancas, também determina quão facilmente um oponente pode bloquear, esquivar ou contra-atacar seus golpes.

Durante o ataque com armas de curto alcance pode-se apertar as quatro teclas direcionais para produzir combos de ataque que incluem manobras de defesa e acrobacias. Cada tecla de movimento aciona uma combinação diferente de ataques de curto alcance. Basicamente os combos são esquerda, direita, avanço e recuo. Variar a combinação de combos durante os combates deixa a defesa do inimigo desestabilizada. Se você usar o mesmo ataque repetidamente, o inimigo conseguirá antecipar seu ataque, e ele provavelmente desviará de seus golpes.

Estando em um combate de Curto Alcance, pode-se usar o bloqueio (tecla padrão: Tab) para obter bônus em Defesa. Esse bônus equivale a sua Destreza.

Armas brancas são mais efetivas contra vampiros, pois estes são mais resistentes contra arma de fogo.

Os atributos básicos das armas de curto alcance são:

Requerimento ao combate de curto alcance: Nível em arma de curto alcance necessário para acertar um oponente com a arma sem penalidade. Se o personagem tiver o nível em arma de curto alcance inferior ao que a arma exige não poderá usá-la efetivamente e terá muita dificuldade em acertar um oponente com ela.

Potencial de dano: O quanto de dano a arma pode causar. Esse número é ajustado pela ação Curto Alcance. Quanto maior for suas Ações de combate, mais dano você poderá causar.

Letalidade: A Letalidade de uma arma pode ser usada para medir sua efetividade contra vampiros. Quanto maior a letalidade, mais difícil será para os vampiros se defenderem da arma.

Base de dano: O máximo de dano que se pode causar a um oponente considerando a perícia em arma branca. Esse valor pode variar de acordo com a armadura e defesa do oponente.

 

ATAQUE DESARMADO

 

O nível de Combate Desarmado é definido pelo atributo Força e a Habilidade briga. Afeta diretamente a quantidade de dano você pode infligir com seus punhos e garras, e quão facilmente um oponente poderá bloquear, esquivar, ou contra-atacar esses golpes. Também determina a facilidade que você tem de se alimentar de alguém. Um alto nível de Combate desarmado tornará mais fácil o ato de se alimentar em batalhas.

 

USANDO DISCIPLINAS DURANTE OS COMBATES

 

A efetividade de algumas disciplinas em combate varia de acordo com o oponente. Geralmente as disciplinas dominação, demência, taumaturgia e presença afetam humanos de forma bem mais eficiente que vampiros e criaturas sobrenaturais. Disciplinas como potência, rapidez, força de sangue e fortitude são muito úteis em combate, por ampliarem o poder das ações de ataque do jogador.

 

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Personagem Nosferatu

02/11/2008

A princípio a fraqueza tão evidente dos nosferatus que diz respeito a sua aparência física pode parecer um grande obstáculo para o personagem no jogo. Entretanto, em VTMB essa vantagem não constitui um empecilho tão grande quanto no RPG tradicional de mesa. Há algumas missões secundárias que não podem ser realizadas por Nosferatus (SUBSTITUINDO UMA LILY, RECONHECIDO POR SAMANTHA, CAFETÃO PARA ROMERO, ENCONTRO COM JEANETTE) mas em compensação há uma missão bônus que só está disponível para o clã, DADOS QUE FALTAM. Essa missão só está disponível para outros clãs através do uso de certos patchs e mods.

Além disso várias missões só podem ser feitas de modo alternativo. A missão E SEU NOME ERA VENUS, só poderá ser feita se antes for cumprida a missão TRÁFICO.

O risco de quebrar a máscara ao expor-se na rua foi amenizado por uma espécie de “zona de segurança”. Isso evita que a quebra da máscara seja constante, o que atrapalharia a execução de certas missões importantes.
Sempre que se aproximar de um humano nas ruas, além deles fugirem vai aparecer uma mascara com um círculo. Quanto maior a exposição maior o risco de quebrar a máscara.

Ao aproximar-se de humanos nas ruas eles irão fugir o que pode ainda alertar a polícia, fazendo com que o nosferatu seja perseguido. Devido a isso fica inviável alimentar-se de mendigos ou prostitutas, ficando os ratos como melhor alternativa.

Esqueça as estratégias sociais de sedução e persuasão, pois elas não funcionam para os nosferatus (principalmente a primeira), contudo intimidação continua funcionando muito bem. Apesar disso o clã tem diversas vantagens e se sai muito bem nas estratégias que dependem de furtividade. No combate o clã também não deixa a desejar, valendo-se das disciplinas POTÊNCIA e ANIMALISMO.

Descrição do clã nosferatu

“Hediondos, furtivos, e poderosos.  Mesmo em um mundo de monstros os Nosferatu se destacam.  O Abraço distorce e deforma suas características físicas, os forçando a buscar refúgio debaixo da terra.  Os Nosferatu são os senhores das sombras.  Devido à sua maldição os Nosferatu tem Aparência 0 que não pode ser aumentada, e eles escondem suas existências dos humanos comuns.  Tendo compartilhado a escuridão com os ratos por tanto tempo, vampiros do clã Nosferatu são capazes de tirar nutrição extra dos ratos.”

Fraquezas: Aparência 0. Semblante monstruoso pode causar Violação da Máscara.

Vantagem: Ratos não fogem dos Nosferatu, os Nosferatu ganham sangue extra ao alimentar-se de ratos.

Disciplinas: Animalismo, ofuscação e potência

Ficha com pontos distribuidos através do auto-level

 

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