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Preso com Romero

Esse bug acontece durante a missão relacionada ao carniçal Romero, que toma conta do cemitério de Hollywood. Se você escolheu em vez de matar os zumbis ou trazer uma garota para Romero, preferiu dormir com ele, pode acontecer de você ficar preso na casa e não conseguir sair devido a esse bug chato. Sempre que você tentar ir para a porta a câmera retorna para Romero e ele começa novamente a falar com você repetindo o diálogo anterior. Uma solução para isso é recarregar o save mais recente antes de entrar na casa e tentar novamente falar com ele, em alguns casos simplesmente recarregar o jogo já resolve. Se nada disso funcionar apele para o modo console (ver modo Console) e use o código “noclip” para simplesmente atravessar a parede e deixar a casa de Romero.

Romero

Ficando rico com bugs

FICANDO RICO PARTE 1

Esse é um bug que realmente não costuma incomodar. Depois de cumprir a missão E seu nome era Venus, e reportar isso à Venus na boate Confessionário ela fica satisfeita e te oferece sociedade do clube e participação nos lucros. Quando você pede o dinheiro ela te paga sua parte, entretanto se você continuar conversando com ela e não sair do clube ela repetirá o diálogo e continuará te dando dinheiro até dizer você dizer chega. A instalação do patch oficial 1.2 (ver Patchs) resolve esse detestável problema.

Venus

FICANDO RICO PARTE 2

Esse bug é muito parecido com o anterior e tem solução igual. Acontece quando você cumpre as missões para VV (STRIPPER QUENTE E ASSASSINA EM ACAO! e ESCRITOR DE SEGUNDA CLASSE.) Se você não conseguir conquistar o coração de VV, em vez de um pôster autografado ela te pagará em dinheiro. Se você não deixar o clube e continuar conversando com ela, ela simplesmente continuará te dando o pagamento repetidas vezes.

VV

Caçada aos caçadores

(HUNTERS HUNTING)

 

Asp Hole

Esta missão está disponível no clube Asp Hole em Hollywood.

Conversando com Isaac durante as missões EX MORTO, TRILLER ERÓTICO É O BASTANTE ou INDO PARA O CAMINHO DOS REIS, você pode pedir que ele fale mais sobre ele mesmo. Isaac contará que é um grande magnata da indústria cinematográfica de Hollywood, e que cerca de 30 em cada 100 filmes importantes tem a mão dele. Continue conversando até que Isaac mencione Ash. Ele dirá que ficou verdadeiramente fascinado com Ash como ator e que por isso resolveu contratá-lo para um de seus filmes, o que garantiu a Ash muita fama e projetou-lhe a carreira. Entretanto, Ash começou a levar uma vida caótica, cheia de mulheres, drogas e diversão. Um dia Isaac encontrou Ash morrendo de overdose e para salvá-lo em um impulso resolveu abraçá-lo, e ao que parece Ash nunca o perdoou por isso. Ele também contará a você que, como Ash teve que parar de atuar e por isso ele lhe deu um clube, o Asp Hole, e é nesse local que você poderá encontrar Ash.

Conversando com VV durante a missão STRIPPER QUENTE E ASSASSINA EM ACAO! Você saberá que além dela Ash Rivers também está enfrentando problemas com caçadores. Se você leu os jornais da cidade saberá que Ash Rivers é um ator famoso que já sofreu sérios acidentes de carro sem sofrer um arranhão sequer.

Ao entrar no clube você verá alguns caçadores de vampiro disfarçados. Suba as escadas para o segundo andar para falar com Ash, o proprietário do clube noturno. Ele não parecerá muito disposto a conversar no início, mas vai começar a interagir depois de algum tempo de insistência.

 Ash Rivers

Ash lhe dirá que foi abraçado por Isaac, e detesta seu sire e a condição vampírica, pois perdeu a maioria das coisas que mais gostava da vida, inclusive atuar. Ash irá também dizer-lhes que os caçadores estão esperando por e ele e que nem sequer pode deixar o seu próprio clube sem ser morto.

Se você manifestar interesse em ajudar Ash a sair "vivo" do clube, ele perguntará quais os seus motivos para ajudá-lo. Você poderá fazê-lo devido à bondade de seu morto coração ou então exigir dinheiro ou algum serviço em troca.

Há duas opções. Você pode fazer com que alguém parecido com Ash vista as roupas dele e tente sair do clube, enganando assim os caçadores. Ou poderá escoltar Ash através dos esgotos. O primeiro método exigirá um bom nível de persuasão ou intimidação e o segundo boas habilidades de combate.

Se escolher a primeira opção, desça as escadas e encontrará um homem logo à esquerda que é realmente a cara de Ash Rivers. Convença-o a participar do plano e trocar de roupa com Ash.  Para isso o mais recomendado é usar persuasão.  Uma possibilidade é convencê-lo a participar de um programa de televisão em que ele precisa se fazer passar por uma celebridade. Assim que ele for ao banheiro se trocar, suba e conte a Ash que já conseguiu o sósia.

sosia-ash

Ao obter sucesso em tirar Ash do clube você receberá U$250 de recompensa e 3 pontos de experiência. A seguir você assistirá a cena do caçador de vampiros atacará o sujeito errado enquanto Ash aproveita para fugir.

cacador-atacando-sosia

A recompensa da primeira opção é menor que da segunda, mas o método é bem menos arriscado.

Se optar pela segunda opção esteja preparado, pois o combate será difícil. Esteja certo de trazer boas armas, munição e algumas bolsas de sangue.

Assim que disser estar pronto você seguirá com Ash para os esgotos. Aparentemente é uma seção dos esgotos diferente da que você já explorou em Hollywood. Siga à frente para uma porta de ferro. Três caçadores irão aparecer. Mate-os e tome cuidado, pois eles usam armas que causam bastante dano letal.

 

Assim que matá-los siga pela porta e verá outra porta mais adiante. Continue pelos esgotos. Encontrará mais caçadores com bestas. Procure matá-los com a ajuda de Ash. Pode usar as disciplinas vampíricas para ajudar e procure ingerir sangue para curar os ferimentos.

Continue seguindo pela esquerda e verá uma parede desabar e alguns caçadores aparecerem.

Mais adiante você encontrará uma parede desmoronada que vai dar uma espécie de linha de metro desativada. Aqui vai encontrar vários caçadores armados.

 

Depois de matar os caçadores prossiga e veja mais a frente uma escada de madeira. Suba e vá com cuidado pela tábua que leva ao segundo piso. Cuidado, pois os caçadores tentarão atingi-lo enquanto você sobe. Há mais dois que você precisa matar.

Quando matar esses últimos caçadores, Ash se aproximará de você agradecerá a ajuda e te recompensara com U$500. Você receberá 3 pontos de experiência e voltará para os esgotos de onde poderá retornar para a cidade.

Garota da capa

(COVER GIRL)

 Imalia

Quando você estiver no quinto nível do subterrâneo dos Nosferatus, poderá encontrar Imália em seu refúgio. Se por acaso você aborrecê-la durante o diálogo você pode tentar reconciliar-se com ela conseguindo uma cópia da Guy Magazine do ano passado, Edição de Primavera. Revista em que Imália posou nua quando era uma modelo bonita e famosa (segundo ela, usando apenas uma embalagem de chiclete e um boné). Na capa está escrito "Imália, bruta, violenta e nua". Essa revista pode ser conseguida em Hollywood no Sin Bin com Flynn, proprietário do lugar.

Flynn

 Flynn te dirá que a revista é um item de colecionador, desde que Imália desapareceu há um ano atrás. Por ser um item raro Flynn pedirá a você U$500 pela revista. Mas você pode negociar e conseguir por até U$400.

guy-imalia

A revista estará com um pequeno "probleminha", mas Imália ficará feliz mesmo assim. De posse da revista retorne até Imália e ela tornará a falar com você, então converse com ela e poderá acionar a missão CIDADÃ MODELO.

Cafetão para Romero

(PIMPIN FOR ROMERO)

Se você recusar a missão VOCÊ SÓ MORRE UMA VEZ POR NOITE, poderá optar por essa outra missão caso não seja um nosferatu.

Conversando com Romero, pergunte de que outra forma você poderia ajudá-lo. Saberá que ele está em busca de um pouco de "amor ilícito", e dos "prazeres que só uma mulher pode proporcionar".  Romero precisa de companhia feminina. Então, se ofereça para conseguir companhia para Romero e vá até  cidade a cidade.

Em frente ao hotel Lucky Star encontrará uma prostituta que será mais receptiva. Mesmo assim ela achará estranho ter que ir até o cemitério para atender o seu amigo e a principio recursará. Converse com ela usando persuasão para convencê-la a ir ao encontro de Romero no cemitério (demência e dominação também podem ser utilizadas).  Também é possível usar intimidação ou mentir para ela. Nesse caso será bem mais difícil convencê-la. Assim que conseguir convencê-la, siga para o cemitério, tomando o cuidado de que a mulher siga você. Passe pelo buraco no muro do cemitério e siga até a casa de Romero. Quando chegar até Romero, fale com ele e ganhará 2 pontos de Experiência e U$100, ou alguma munição ou mesmo a possibilidade de melhorar sua perícia de tiro. Com um pouco de persuasão é possível conseguir extorquir mais U$75 de Romero em troca de um pouco de privacidade.

Caso seu personagem seja feminino e tenha um bom nível de sedução, você mesmo poderá dar a Romero o amor que ele procura. Ganhará 2 pontos de Experiência e dinheiro para transar com ele (U$100). Só não morda onde não deve (brincadeira). Essa é a forma mais fácil e rápida de cumprir essa missão  ainda que não seja tão lucrativa quanto as outras formas.

O Épico do Sarcófago de Ankaran

(THE EPIC OF THE ANKARAN SARCOPHAGUS)

Essa missão se inicia após a conclusão da missão PATRONO DAS ARTES ANTIGAS quando o Príncipe LaCroix pede a você que vá para Hollywood e encontre Gary, o primigênie Nosferatu que deve ter revelado a localização do Sarcófago de Ankaran aos ladrões que o roubaram do Museu de História Natural. Para iniciar a procura por Gary, você deverá falar primeiro com Isaac Abrams, o Barão de Hollywood. Você encontrará Isaac em uma joalheria ao final da rua.

Para te ajudar com alguma informação e permitir que você possa cumprir sua missão em Hollywood, Isaac irá exigir uma espécie de tributo. Com isso ele começará te dando a missão de recuperar uma fita pela qual ele tem interesse (missão EX MORTO).

Para prosseguir com a busca pelo sarcófago e encontrar alguma informação sobre Gary, você terá que antes cumprir três missões que estão relacionadas. A primeira EX MORTO, acabará por levar a missão TRILLER ERÓTICO É O BASTANTE e por fim SEGUINDO PELO CAMINHO DOS REIS. Na conclusão da missão SEGUINDO PELO CAMINHO DOS REIS, depois que você derrotar Andrei precisará entrar nos subterrâneos dos Nosferatus. Essa é uma das missões mais difíceis do jogo e que te levará por vários níveis, enfrentando muitos monstros em um verdadeiro labirinto, até finalmente encontrar o refúgio de Gary.

Subterrâneo dos Nosferatus 1º nível


Para chegar ao primeiro nível do subterrâneo siga pela porta grande de madeira no refúgio de Andrei e passe pelo túnel até chegar aos esgotos. Cuidado, pois haverá vários monstros criados por Andrei em todos os níveis. Nesse nível você encontrará somente criaturas iguais àquelas que você enfrentou na mansão e nos estúdios da DMP.

Assim que chegar aos esgotos verá o corpo de um homem com uma prancheta caída. Trata-se de um funcionário da empresa de esgotos. Pegue a prancheta e guarde.

Logo a sua direita há uma alavanca e uma criatura. Acione a alavanca e mate a criatura para poder prosseguir.

Siga pela esquerda e verá mais adiante uma seção trancada onde há uma luza avermelhada. Para chegar a essa nova parte onde há outra criatura siga pelo último túnel à esquerda.

Nessa seção há uma nova alavanca, acione-a para prosseguir.

Passe pelo portão agora aberto e siga para a porta de ferro à esquerda em frente. Preste atenção, pois em frente a essa porta há outra porta trancada (dificuldade 5 para arrombar) onde você poderá encontrar uma caixa com bastante munição.

Seguindo pela porta em frente à esquerda você encontrará o escritório da companhia de águas e esgotos. Pegue o livro principal em cima da mesa e saia retornando para os esgotos. Nessa sala há um mapa desse novo nível dos esgotos. Bem interessante se você quiser se orientar melhor. Se quiser repor suas energias na cidade comprar munição ou bolsas de sangue pode subir pela escada e sair pela porta logo acima. Seguindo pelo corredor à esquerda e entrando na porta à direita você tem acesso aos esgotos da cidade e pode retornar a Hollywood para comprar itens se precisar. Depois de reabastecido retorne para o mesmo ponto e retome sua busca nos esgotos.

Siga à direita e verá um cano com uma luz vermelha brilhando ao final. Não é possível entrar por esse cano, pois ele está trancado, mas siga pelo corredor à esquerda onde terá que enfrentar mas criaturas (há cinco criaturas). Nesse corredor siga pelo segundo túnel à direita que leva a um pequeno compartimento.

A partir desse compartimento siga pelo novo túnel. Sairá em uma nova seção e seguindo à esquerda chegará a uma sala com uma luz vermelha. Embaixo há uma espécie de escoadouro que está trancado. Veja à direita a válvula de registro. Gire a válvula e assista a seqüência de você sendo sugado para o escoadouro.

Subterrâneo dos Nosferatus 2º nível

Depois de sair pelo escoadouro, nade para o túnel logo adiante e tome cuidado com as hélices logo à frente. Nade até as escadas e suba por elas.

Assim que subir tome cuidado, pois nos túneis nas laterais há criaturas escondidas.

Depois de matar as criaturas do lado esquerdo, pule para o lado direito e depois de matar os monstros escondidos nos túneis desse lado siga por um desses túneis para chegar à nova sala onde há hélices semelhantes as da sala anterior.

Mate os dois monstros escondidos nos túneis. Repare que nessa sala há tonéis de latão do lado esquerdo.

Para paralisar as hélices cortantes e poder prosseguir, pule para o outro lado e jogue uns dois latões na água. Eles paralisarão as hélices e você poderá subir por elas.

Entre no túnel logo acima das hélices. Cuidado, pois nessa nova sala há várias criaturas escondidas nos túneis esperando para atacar.

Depois de matá-las siga pela abertura à direita e desça as escadas. Lá embaixo verá dois buracos no chão, um seco e outro cheio de água. Siga pelo cano do buraco que está seco.

Descendo por esse túnel você vai chegar a uma espécie de tanque com uma porta de ferro, gire a válvula para abrir.

Chegará a uma nova sala onde há uma escada de ferro. Suba pela escada e siga pela porta.

Nessa nova sala há mais criaturas como elas estão do outro lado da plataforma você pode procurar matá-las com armas de fogo antes de prosseguir. Tome cuidado, pois quando seguir à direita pela plataforma ela desabará e você cairá poderá cair na água. Essa é a sala de controle e tem vários equipamentos com curto circuito, por isso cuidado para não ser eletrocutado e sofrer a morte final.

Para isso você precisa ser rápido e procurar subir as escadas do lado certo assim que a eletricidade se alternar. Se ainda não matou os monstros, mate-os assim que subir. Siga para a Sala Elétrica (arrombamento 5) que fica na extrema direita. Desligue a chave da eletricidade. Se arrombar não é o seu forte pode desligar a eletricidade também pelo computador (senha tank).

Nesse momento rapidez é fundamental. Assim que a chave estiver desligada, vá para o computador e acesse o comando bomba 118a (pump 118a), a senha é septic. Desligue a bomba. Depois de feito isso vá ao controle ao lado do computador e reative a bomba.

Corra para o tanque à esquerda e pule na água, nadando o mais rápido que puder antes que a hélice ligue completamente. Assim que chegar perto da hélice siga pelo túnel da direita e continue subindo.

Continue subindo pelo cano e assista a seqüência de você sendo expelido através do cano. No nível 3 você encontrará outros monstros maiores.

Subterrâneo dos Nosferatus 3º nível

Assim que chegar ao terceiro nível vai ver um monstro grande logo à frente (Belial), lute com ele e o mate. Felizmente ele não é tão mais forte que as criaturas dos níveis anteriores, mas cuidado com as criaturas aranhas, elas sim são mais perigosas e difíceis de matar, além de muito mais feias.

Além de feiúra e garras afiadas, o Belial tem um ataque à distância, que é uma espécia de disciplina vampírica. Derrote o monstro Belial e abra a porta acionando a alavanca logo atrás dele. Você terá que passar agachado, pois a porta não abre totalmente.

Seguindo pela direita e depois à esquerda você encontrará mais criaturas e uma nova porta de ferro que não está trancada.

Entre nessa sala e vai encontrar mais uma criatura e em cima da mesa uma agenda de um funcionário da companhia de águas e esgotos. Pegue a agenda. Nessa sala há outro mapa desse novo nível dos esgotos. Bem interessante se você quiser se orientar melhor.

Se quiser repor suas energias na cidade comprar munição ou bolsas de sangue pode subir pela escada e sair pela porta logo acima. Seguindo pelo corredor à esquerda e entrando na porta à direita você tem acesso aos esgotos da cidade e pode retornar a Hollywood para comprar itens se precisar. Depois de reabastecido retorne para o mesmo ponto e retome sua busca nos esgotos.

Retorne ao ponto de partida depois do portão de ferro em que você matou o primeiro monstro nesse nível, e dessa vez, siga pelo corredor à esquerda e encontrará mais um monstro menor. Depois dobre à direita, siga e mais à frente à direita verá uma nova porta, nesse local há mais dois monstros. Depois de matar os monstros siga pela porta (arrombar 5).

Caso não consiga arrombar, continue seguindo pelo corredor e encontrará uma porta com uma alavanca. Pule por ela e nade para subir na plataforma.

Uma vez na plataforma, siga adiante até a próxima sala.

Assim que entrar no salão verá o monstro aranha (Tzimisce Spider Creation) e vários corpos de funcionários dilacerados no chão. Ela atirará alguns corpos em você tentando atingi-lo. Terá que matá-la antes de prosseguir.

Para prosseguir para outra parte dos esgotos, terá que seguir pelo túnel à esquerda. Terá que se esgueirar até ele pelas bordas evitando cair, ou sofrerá a morte final.

Antes de seguir pela borda ao longo da parede, desobstrua sua passagem afastando os tanques de latão.

Siga pela borda até chegar ao duto, arrebente a tampa do duto e siga por ele até chegar em uma espécie de tanque. Siga pelo cano mais adiante com cuidado, pois ao final há um túnel com uma hélice girando ao fundo. Tente calcular sua queda para que você não se fira na enorme hélice. Para diminuir o impacto da queda pule de um tubo para outro, aterrissando suavemente sobre a hélice e depois pulando da hélice para o chão. Assim, chegará quarto nível.

Subterrâneo dos Nosferatus 4º nível


Assim que passar pela hélice chegará a uma grande sala. Há apenas uma saída logo à frente.

Tome cuidado, pois nesse nível a quantidade de criaturas é bem maior e exigirá boas habilidades de combate e o uso cuidadoso de disciplinas, visto que não há tantos ratos para se alimentar. Saia da sala e siga pela esquerda. No primeiro cruzamento dobre a esquerda novamente. Desça o túnel pela direita, e siga continuamente pela direita.

Ao final verá uma cena de um Nosferatu combatendo dois monstros. Você pode tentar ajudá-lo a fugir. Depois que derrotar os monstros poderá pegar a chave de passagem que está no chão logo à direita perto dos restos de um cadáver.

Volte pelo caminho pelo qual você veio e em vez de dobrar à direita, dessa vez siga à esquerda. Continue seguindo até chegar a uma sala em que há um tipo de plataforma e vários computadores logo à frente.

Vá até os computadores e use o cartão de acesso que você encontrou para ativar o botão que abre o túnel logo abaixo da plataforma. Assista a seqüência da abertura do túnel.

Suba a plataforma e siga pelo túnel para chegar ao último nível dos subterrâneos e encontrar finalmente o refúgio dos Nosferatus.

Subterrâneo dos Nosferatus 5º nível – Refúgio

Assim que sair do túnel cairá na água. Nade até a margem logo à frente e siga pelo túnel à direita, prossiga pela rede de túneis evitando a poça ácida (água vermelha) pois pode causar a você sérios danos.

Seguindo adiante no túnel verá uma ponte atravessando uma espécie de lago vermelho.

Não toque na água, pois é ácida e irá lhe causar dano, por isso, tenha muito cuidado para não cair da ponte. Prossiga pelo túnel à frente. Na encruzilhada dobre à esquerda. Mais adiante encontrará várias portas. A primeira que encontrará e que é possível abrir logo à direita é a do quarto de Mitnick. Mitnick é um Nosferatu que é um verdadeiro gênio da computação e um incrível hacker.

Assim que ele terminar de digitar no computador poderá conversar com ele e então saberá que ele está desenvolvendo uma rede para os Nosferatus. Ofereça-se para ajudá-lo e ativará a missão UMA REDE COMPLICADA. Depois que retornar á Hollywood receberá um email de Mitnick com as instruções para a ativação da rede.

Continue seguindo adiante e encontrará a porta do refúgio de Imália.

Conversando com Imália descobrirá que ela odeia a modelo Twani Session, pois desde que Imália se tornou uma Nosferatu, Twani roubou as atenções que antes ela recebia, pois antes de ser abraçada por Gary e transformada em uma horrenda vampira, Imália era uma famosa e bela modelo (se prestou atenção, deve ter visto um pôster de Imália no apartamento de Carson durante a missão UM PRÊMIO AO CAÇADOR). Ela deseja vingar-se de Twani destruindo a reputação dela e caso você concorde com isso ativará a missão CIDADÃ MODELO.

Caso durante a conversa você ofenda Imália com algum comentário desagradável pode tentar pedir desculpas e ela aceitará desde que você faça um pequeno favor para ela trazendo um exemplar de uma revista em que ela pousou seminua (missão GAROTA DA CAPA). Como não se ganha experiência e ainda se perde dinheiro com essa missão é melhor tratá-la bem.

Logo depois do quarto de Imália há uma nova ponte que conduz ao refúgio de Gary, mas não siga por aí ainda. Mas à frente há uma porta marrom, entrando por ela encontrará no chão o item galdjum que aumenta em 25% a duração das disciplinas.

Depois de pegar o item siga pela nova ponte tomando cuidado para não tocar na água vermelha.

Depois que passar a ponte siga pelo túnel até encontrar a porta do refúgio do adorável Gary.

Assim que entrar na sala ouvirá ganhará 2 pontos de Experiência. Começará a ouvir a voz de Gary, mas não o verá, pois ele está usando ofuscação.

Converse com ele e convença-o a mostrar-se. Caso você seja do clã Toreador, Gary será especialmente duro e ácido em seu diálogo com você, pelo particular desprezo que ele sente pelo clã.

Durante o diálogo ele acabará lhe dizendo que poderá lhe dar a informação que você deseja desde que você faça um pequeno favor para ele que é encontrar o paradeiro de Barrabus, um espião Nosferatu que ele enviou a Chinatown e que nunca mais deu notícias (Missão EU ESPIONO BARRABUS). Gary diz que você deverá ir a Chinatown e perguntar sobre Barrabus a Ming Xiao e garante que assim que receber um telefonema de Barrabus a salvo, lhe dará informações sobre o Sarcófago de Ankaran.

Deixe o refúgio de Gary pela porta logo à esquerda ao fundo da sala, suba pelo túnel e chegará a uma cripta no cemitério de Hollywood. Agora o mapa de Chinatown estará disponível e você poderá seguir para lá.

Depois de conseguir resgatar Barrabus deverá atender um telefonema de Gary no Fu Syndicate então ele dirá a você que o Sarcófago de Ankaran deve estar na mansão dos Giovanni (missão JANTAR ITALIANO).

Siga para a mansão e assim que terminar a missão JANTAR ITALIANO recuperando o sarcófago de Ankaran veja a seqüência de você levando o sarcófago para o príncipe. Você aparecerá na sala do príncipe com o sarcófago e assim que falar com ele receberá 2 pontos de Experiência.

Investigando o sarcófago junto com Beckett, o príncipe perceberá que não conseguirá abri-lo, pois ele está completamente lacrado. Na impossibilidade de abrir o sarcófago o príncipe ordenará que você e Beckett descubram uma maneira de fazê-lo. Beckett também não sabe como abri-lo, mas sabe quem poderia ajudar. O arqueólogo Ingvar Johansen. Infelizmente ao que parece Johansen foi seqüestrado por um grupo de caçadores de vampiro religiosos, membros da Sociedade dos Leopoldos (a mesma de Bach). Dessa forma terá início a missão SOCIEDADE PELA PRESERVAÇÃO DOS PROFESSORES.

Não deixe de conversar mais com Beckett antes de sair. Usando persuasão ele contará a você mais sobre ele e comentará que talvez Beckett não seja o verdadeiro nome dele e que ele esteve envolvido em um acontecimento em Chicago, descobrindo esses detalhes você ganhará 1 ponto de experiência.

Se você é um Gangrel ao conversar com Beckett além dele falar sobre o passado dele e você ganhar 1 ponto de experiência ainda poderá fazer com que Beckett melhore seu nível na disciplina animalismo.

Antes de sair não deixe de falar mais uma vez com o príncipe e use persuasão para convencê-lo de que você teve muitos gastos para recuperar o sarcófago e, portanto merece alguma remuneração. Ele te dará U$300.

Patrono das Artes Antigas

(PATRON OF THE ANCIENT ARTS)

Quando tiver terminado a missão CHAMANDO DR. GROUT, o príncipe LaCroix dará à você essa nova missão, enviando-lhe para o Museu de História Natural para roubar o Sarcófago de Ankaran e colocá-lo sob a proteção da Camarilla. Ele então lhe dará uma chave para a porta do museu e em seguida menciona algo sobre o local mais provável de se encontrar o sarcófago dentro do museu. Ele também pede para você não matar nenhum dos guardas do Museu.

Se você ainda não fez as missões NECROMANTICO e OCULTISMO, é bom que faça agora, pois essa ida ao Museu será a única oportunidade de conseguir o fetiche pedido por Pisha nessas missões.

Siga para o Museu de taxi ou pelos esgotos (mapa de Los Angeles).

Assim que entrar no prédio, desça as escadas, verá uma porta vermelha logo à frente (Malkavianos devem ter cuidado com o dinossauro empalhado). Não siga por ela ainda. Siga pela direita e encontre uma porta de metal, seguindo por ela achará um novo corredor, nele encontrará uma porta semi aberta. Trata-se de uma espécie de depósito. Em cima de uma bobina grande de madeira você achará a chave de Serviço do Museu.

Pegue a chave e siga pelo corredor de volta até a porta de madeira vermelha. Tome cuidado e aja furtivamente, pois há vários guardas e você não deve ser visto.

Uma curiosidade é que há um pterodáctilo pendurado onde alguém sabe-se lá como, colocou U$100. A única maneira de alcançar o bichinho de forma segura é usando o comando noclip no Modo Console. Pular é muito difícil, fora que você irá com certeza chamar a atenção dos guardas.

Siga furtivamente pela direita e desça as escadas onde há uma cabeça de dinossauro.

Ao chegar ao térreo, continue seguindo de maneira furtiva. A segunda porta em frente é a sala de Segurança do Museu, entre nessa sala e verá um computador. Leia os emails e terá informações sobre o fetiche de Pisha e também sobre o Sarcófago de Ankaran, além de algumas informações sobre Dr. Johansen, o cientista responsável pela descoberta do sarcófago.

Também há informação sobre uma chave perdida que foi guardada na sala de Achados e perdidos. Essa sala fica logo adiante, em uma porta que pode ser achada dentro dessa mesma sala, mas está trancada. Deixe essa sala e siga para a porta cinzenta logo à direita. É a porta do banheiro, tome cuidado, pois haverá um guarda usando o banheiro. Dentro do banheiro há uma porta mais adiante que leva a um depósito. Neste depósito você poderá entrar em um duto de ar que te dará acesso à Sala de Achados e Perdidos.

Seguindo à direita pelo duto você terá acesso à sala de Achados e Perdidos, onde se encontra um guarda fazendo a vigilância através de câmeras. É possível aproveitar quando o guarda virar de costas ou sair da sala para furtivamente pegar a chave do porão do museu.

Assim que pegar a chave, retorne para o banheiro e siga para a porta logo depois da sala de Segurança. Usando a chave de serviço você poderá abrir essa porta que dá acesso a outro corredor do museu. Tome muito cuidado, pois como essa parte é mais iluminada é mais difícil ser furtivo.

Siga pela porta à direita e irá chegar a um escritório. Em uma das mesas vai achar um vidro de remédio manipulado e um bilhete sobre alguém que esqueceu as chaves no Achados e Perdidos.

No escritório há uma porta que dá acesso ao porão do museu. Use a chave que você pegou no Achados e Perdidos e desça as escadas. Ao final verá uma sala de segurança. Tome cuidado com o guarda. Também é preciso tomar muito cuidado com as câmeras que captam movimento. Com as câmeras ligadas é uma missão quase impossível percorrer o museu (a não ser que você seja Nosferatu). Se for furtivo o suficiente aproveite para pegar o Manual de segurança na sala de Segurança quando o guarda der as costas.

Aqui você terá que tomar uma importante decisão. Se não estiver disposto ou não conseguir evitar as câmeras e os guardas ao mesmo tempo, terá que matar o guarda da sala de segurança. Você ainda conseguirá completar a missão mais ao concluí-la receberá menos pontos (cumprir a missão sem matar ninguém dá 2 pontos extras de Experiência).

Se optar por matar o guarda, na sala de segurança, assim que o fizer desative as duas câmeras através do computador (câmera 1 senha pterodactyl e câmera 2 senha velociraptor).

Com as câmeras desligadas ou não, siga pelo corredor da direita acompanhando a linha vermelha. Dobrando mais uma vez à direita no final do corredor há um escritório com a porta aberta. Nesse local em cima da mesa do telefone há um bilhete. No bilhete está o código de acesso à porta de segurança do museu (2358). Retorne para o corredor principal e siga à esquerda sempre acompanhando a linha vermelha. Dobre à direita e encontrará à porta de segurança. Antes de seguir por essa porta, repare na sala à esquerda, onde estão os fósseis. Entre nessa sala e pegue em cima da bancada a chave do Escritório do Museu. Ganhará 1 ponto de Experiência. Nessa mesma sala há um computador, acesse os emails (senha ihatemyjob) informando o código acesso da porta de segurança (2358). Isso é útil caso não tenha lido o bilhete no escritório anterior. Passando essa sala, siga pela tarja verde até encontrar uma sala com janela de vidro, onde está o fetiche. A única maneira de pegar o fetiche é quebrando a janela, o que poder ser feito com arma de fogo. Ao pegar o fetiche receberá 1 ponto de Experiência.

Retorne para o ponto onde está a porta de segurança. Use o código de acesso e passe por ela. Seguindo o corredor, no final há uma sala de segurança, tome cuidado para o guarda não te ver.

Dentro dessa sala há um computador que desativa os lasers e o alarme de segurança, mas a única maneira de fazê-lo será quebrando o vidro da janela. O que com certeza chamará a atenção do guarda. A não ser que tenha ofuscação. Caso pretenda prosseguir nesta sala a senha para desativar os lasers é platypus e a senha para o alarme é wombat.

Se, contudo, pretende ser mais discreto, assim que chegar ao corredor onde estão os lasers, atire no painel de aço que fica á direita. Isso fará com que a ativação dos lasers se alterne e com um pouco de habilidade você poderá passar por eles sem acionar o alarme.

Após passar pelos lasers siga pela porta do lado esquerdo. Cuidado com o guarda que está vigiando a outra porta. Abra a porta e siga através da grade.

Curiosamente algumas vezes a chave que consegui anteriormente não abriu essa porta, e o único jeito foi matar o guarda da porta à direita para pegar outra chave.

Siga pela porta e dobrando à esquerda verá outra porta adiante abra a porta com a chave que pegou na sala dos fósseis. Entrando por ela assista a seqüencia de seu novo encontro com Beckett. Receberá 3 pontos de Experiência se matou humanos e 5 se conseguiu cumpriu a missão sem mortes e sem ser visto. Entretanto nada do sarcófago.

Você verá que o sarcófago foi roubado. Assim que terminar de conversar com Beckett retorne à Venture Tower e comunique as novidades ao Príncipe. Ele estará pensativo postado diante da janela, um pouco nervoso (ou seria ansioso) pelo início da caçada de sangue contra Nines Rodrigues. Ao saber que o sarcófago foi roubado ele ficará furioso, desconfiando que os responsáveis por isso sejam os Nosferatus. Ele então te dará uma nova missão (O ÉPICO DO SARCÓFAGO DE ANKARAN) e você deverá ir a Hollywood procurar por Gary, o primigênie Nosferatu e recuperar o sarcófago.

A partir de agora o mapa de Hollywood estará disponível para você.

Dados que faltam

(MISSING DATA)

Essa missão originalmente só está disponível para membros do clã Nosferatu. Entretanto, alguns patches não-oficiais costumam acioná-la para outros clãs também. Após terminar as missões O EPICO DO SARCOFAGO DE ANKARAN e INDO PARA O CAMINHO DOS REIS, você receberá um email de Bertram Tung pedindo que você vá vê-lo em Santa Mônica.

Faça uma visita a Bertram em seu refúgio no tanque de gasolina e ficará sabendo que ele deseja que você recupere para ele um CD de dados que foi perdido em algum lugar nos subterrâneos de Hollywood, nos esgotos aonde vivem os Nosferatus.

Felizmente você não terá que descer novamente pelos quatro níveis dos esgotos de Hollywood, basta seguir pela passagem do cemitério para alcançar a sala de Gary no quinto andar subterrâneo. Pegue o túnel à esquerda até chegar em uma sala onde há um televisor quebrado em cima do sofá. O CD-ROM está caído no chão e você terá que se agachar para conseguir pegá-lo.

Uma vez de posse do CD retorne a Bertram e ele ficará muito feliz em ter o CD de volta e te recompensará ensinando-lhe mais sobre computadores. Sua recompensa será o aumento de um nível na sua habilidade com Computadores.