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Bug da faca de Jeanette

Jeanette Voerman

 

Quando você recebe a missão de Jeanette para cortar os quadros da Galeria Noir (veja Em pedaços, missão de Santa Mônica) ela te dá uma faca para executar o serviço, e apenas com a faca os quadros podem ser cortados. Porém durante o diálogo ela diz que está te dando a faca mas a tal faca não aparece em seu inventário. Trata-se de um outro bug de conflito da tradução. Para resolver o problema, desinstale a tradução e tente novamente. Se seu inventário estiver cheio, cheque se a faca por acaso não caiu no chão do quarto de Jeanette. Uma outra forma de resolver este problema é simplesmente comprando a faca na loja do Pawnshop. 

Jeanette Voerman – Erin Layne

Durante a campanha promocional do jogo, três modelos foram contratados para serem usados como referência para as imagens oficiais promocionais do jogo, como wallpapers, camisetas, caixas do jogo, etc.

Estes mesmos três modelos foram também utilizados para promover o jogo em determinados eventos, como GenCon 2004, E3 2003 e na festa oficial de lançamento do jogo no Fang Club.

Os três personagens escolhidos para serem representados nos eventos foram Ming Xiao, um Nosferatu e Jeanette Voerman. Nessa ocasião a personagem Jeanette Voerman foi interpretada pela modelo, performer e atriz Erin Layne (leia entrevista com Erin Layne sobre o jogo), que além de gostar do visual e de bandas góticas e darkwave, curiosamente também é fã de RPG. O nosferatu foi representado pelo modelo Felixx também conhecido como VampiricuS.

GALERIA DE FOTOS DA MODELO ERIN LAYNE

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Rivalidade Sibilante

(SIBLING RIVALRY)

Essa missão irá iniciar durante a missão SANGUE RUIM, assim que você matar os assassinos do Diner. Logo depois disso, o telefone dos fundos do restaurante vai começar a tocar e assim que você atender será Jeanette ou Therese pedindo que você venha ao Asylum.

Jeanette dirá que está sendo ameaçada de morte por Therese que a teria trancado no banheiro e a ameaçado com uma arma, pois estaria completamente enlouquecida.

Se quando atender ao telefone for Therese, ela pedirá calmamente que você retorne ao Diner para que possa te explicar o que aconteceu, e culpará Jeanette pelo atentado a sua vida. Mesmo assim você ouvirá Jeanette gritando por socorro.

Quando chegar ao Asylum e for ao quarto das duas terá uma surpresa. Verá Therese com uma arma na mão, mas na verdade ela está metade Jeanette metade Therese, pois as duas são na verdade uma mesma pessoa que sofre de transtorno de múltipla personalidade.

Durante a discussão entre as duas alguns fatos do passado “delas” será revelado. Dependendo de como você lidar com a situação podem ter três possíveis resoluções – você pode ficar ao lado de Jeanette e ganhar cinco pontos de experiência, você pode ficar ao lado de Therese por cinco pontos de experiência, ou você pode convencê-las a coexistir, recebendo seis pontos de experiência.

A última opção, entretanto exige que você tenha pelo menos quatro pontos em persuasão.

Escolhendo Jeanette você poderá mais tarde fazer a missão ENCONTRO COM JEANETTE.

Independente da escolha entre as três possibilidades apresentadas, ao final dessa missão ou Jeanette ou Therese ou as duas irão lhe dar a informação sobre o paradeiro de Bertram, que se encontra no tanque abandonado do posto de gasolina, na rua logo atrás do Dinner.  Após conseguir essa informação, vá encontrar com Bertram para seguir com a missão COMEÇO EXPLOSIVO.

Sangue Ruim

(BAD BLOOD)

Se você rasgou as pinturas ou entregou o colar a Jeanette encontrará Therese furiosa com você. Mesmo que não tenha aceitado a missão de cortar as pinturas, Therese culpará você pelo crime e estará furiosa do mesmo jeito.

Assim, ela dirá que a única maneira de terminar a rixa com Bertram é se você for ao Diner e convencer Jeanette a voltar e perdoá-la, pois Therese teve uma discussão feia com Jeanette e ela teria fugido. Assim você deverá ir ao Diner e convencer Jeanete de que Therese não quer prejudicá-la.

Siga para o Diner, mas tome cuidado, pois se trata de uma armadilha. O Diner fica na rua logo em frente ao Asylum.


Entre e perceberá um grupo de homens próximo à entrada. Dirija-se às mesas nos fundos da lanchonete e eles começarão a te atacar. Mate os quatro bandidos e não deixe de aproveitar para pegar as armas deles. Ganhará dois pontos de XP. Logo depois de matar os bandidos o telefone nos fundos do Diner começará a tocar. Atenda e será ou Therese pedindo que você retorne imediatamente ao Asylum para te explicar o que aconteceu (você também ouvirá Jeanette gritando) ou Jeanette desesperada pedindo que você venha salvá-la, pois Therese teria enlouquecido. Retorne ao Asylum e inicie a missão RIVALIDADE SIBILANTE.

Em Pedaços

(SLASHTERPIECE)

Jeanette Voerman

Você receberá esta missão durante a execução das missões COMEÇO EXPLOSIVO, MEIA NOITE ASSOMBRADA POR FANTASMAS e LIBERTACAO ESPIRITUAL. Depois de falar com Jeanette e ter concordado em aceitar a missão de destruir as pinturas na Galeria Noir, ela te dará uma faca, que é a única arma que serve para cortar as pinturas (Se tiver problemas veja orientação na seção sobre bugs) deixe o clube Asylum e siga para a rua do hospital, a Galeria Noir fica ao lado dos apartamentos onde Mercúrio vive.

Se você recusou-se a destruir as pinturas para Jeanette verá que na rua haverá dois carros estacionados em frente à galeria e vários policiais do lado de fora. Se falar com o chefe dos guardas tomará conhecimento de que o crime da galeria ocorreu mesmo sem sua ajuda.

Caso você tenha escolhido atender ao pedido de Jeanette há mais de uma maneira de entrar na galeria.

Arrombar a porta da frente da galeria não é tecnicamente impossível, entretanto é muito difícil e arriscado, pois além de exigir arrombar nível 10, caso você seja visto por alguém na rua, irão chamar a polícia.

Há uma porta nos fundos da galeria, e essa é a melhor alternativa de entrada. Há duas maneiras de chegar até a porta – através da barra de ferro quebrada no estacionamento ao lado ou através do policial que está em pé ao lado do edifício.

Para remover a barra é necessário um pouco de força (exige força 2) e para abordar diretamente o policial será necessário ter pelo menos nível 3 em persuasão ou sedução (personagem feminino). Assim que se dirigir ao policial ele irá pará-lo, use sua persuasão para convencê-lo a se retirar ou então o seduza (personagem feminino) e alimente-se um pouco dele, não o mate ou perderá um ponto de humanidade. Ao alimentar-se dele ele deixará a chave da galeria cair no chão. Pegue a chave e siga para a porta dos fundos, pois ele ficará atordoado tempo suficiente para que você possa fazer o serviço dentro da galeria.

Se for Malkavian poderá usar demência no guarda durante o diálogo e fazer com que ele te entregue a chave. E caso seja Ventrue poderá usar dominação durante sua conversa com o guarda e fazer com que ele abra a galeria para você e depois vá para o Asylum para “balançar o esqueleto”.

Outra forma de lidar com o guarda é esperar que ele comece a caminhar através da ruela, então esgueirar-se por trás dele e quando ele chegar ao final do beco alimentar-se dele, mas sem matá-lo. Pegue a chave que ele deixou cair e siga para a porta de trás da galeria.

Se você não conseguiu a chave, não se preocupe, pois arrombar a porta da galeria exige apenas nível 1 em arrombar.

Uma vez dentro da galeria observe os quadros antes de cortas, pois existe uma ordem específica para isso. A ordem respeita a narrativa bíblica sobre Caim, portanto corte os quadros na ordem seguinte:

1º Caim matou Abel:

2º Caim é amaldiçoado por Deus

3º Caim conhece Lilith

4º Caim repudia Lilith

Assim que você cortar o último quadro verá uma seqüência em que o guardião de sangue surge. Você deverá enfrentá-lo e derrotá-lo.

Ao matar o guardião de sangue receberá 03 pontos de XP completando a missão. Você ainda pode pegar o dinheiro da caixa de caridade (U$ 250), mas lembre-se que caso faça isso perderá 01 ponto de humanidade.

Uma vez concluída a missão saia pela porta de trás da galeria e retorne ao Asylum. No Asylum encontrará no quarto Therese em vez de Jeanette, ela estará zangada por um motivo ou outro e para terminar a rixa com Bertram ela te dará a missão SANGUE RUIM.

Libertação espiritual

(SPIRITUAL RELEASE)

Essa missão é ativada logo depois que você ler o diário da mulher na cozinha do Ocean House Hotel durante a missão MEIA NOITE ASSOMBRADA POR FANTASMAS. Logo que você tiver concluído a leitura do diário, você vai ouvir a voz da mulher chamar por sua ajuda e potes e panelas vão começar a voar ao redor da sala, até que um forno microondas voe em direção à porta derrubando-a e permitindo que você prossiga para o próximo quarto.

No quarto você verá algumas prateleiras que podem ser escaladas para que você tenha acesso a um duto de ar.

Abra o duto, em seguida, você deverá subir pelo túnel do duto de ar que leva para o poço do elevador.

Muito cuidado aqui, pois você precisará ser rápido para saltar para o vão onde há uma escada, antes que o elevador caia sobre você te esmagando. Logo a seguir você poderá subir pela escadinha. Suba o suficiente para que possa saltar para a porta do terceiro andar. Siga adiante pelo corredor à direita. Vá até o quarto 211. Onde você poderá encontrar um item muito interessante.

Abra a gaveta da cômoda próxima à cama e encontre um galho petrificado que aumenta a defesa em 1 ponto.

Depois que pegar o galho siga pelo corredor. Outro jornal poderá ser encontrado mais à frente no hall de entrada, mas, em seguida, recue e tome o corredor à esquerda do elevador. Muitos objetos voadores vão tentar te atingir, e você verá a mulher correndo. Siga na direção que ela vai. Logo mais a frente depois que uma porta desabar você encontrará o quarto 218. Entre nesse quarto e vai encontrar um aposento com um buraco no teto e talas de madeira pelas quais é possível subir para se chegar ao quarto andar.

Assim que chegar ao quarto andar perceberá que ele foi parcialmente destruído por um incêndio e verá uma luz fantasmagórica saindo das paredes.

Saia do quarto e siga pelo corredor em frente. Tome cuidado pois há buracos no chão que você deverá saltar enquanto evita de ser atingido por pedaços de tubulação que explodem nas paredes. Se não tomar cuidado poderá levar muito dano. Ao final do corredor você encontrará o quarto 310, onde está a solução de todo esse mistério

Assim que você entrar no quarto ele sofrerá uma transformação, e de um quarto em ruínas, se tornará diante de seus olhos no belo quarto de hotel que era no passado. O medalhão que você precisa pegar está em cima de uma mesinha logo em frente, à esquerda.

Depois que você pegar o medalhão o quarto voltará a ser o que era e você ganhará 1 ponto de experiência. Desça pelo buraco no chão do quarto e siga para o poço do elevador, de onde você poderá seguir até o primeiro andar e deixar o Ocean House pela porta da frente.

Retorne pelos esgotos e vá até o Asylum.

Quando chegar ao Asylum não encontrará Therese e sim Jeanette, que fará de tudo para pôr as mãos no medalhão. Entregando o colar a Jeanette ou a Therese você receberá mais 1 ponto de experiência. Entretanto, entregar o medalhão a Jeanette fará você falhar essa missão, visto que Jeanette simplesmente jogará o medalhão ao mar, impossibilitando assim que a alma da pobre mulher seja finalmente liberta. Então, não entregue o medalhão a Jeanette, mas somente a Therese e guarde o colar para entregar a ela.

Independente de receber ou não o colar Jeanette dará a você uma nova missão (EM PEDAÇOS).

Meia Noite Assombrada por Fantasmas

(THE GHOST HAUNTS AT MIDNIGHT)

Durante a missão COMEÇO EXPLOSIVO, Therese Voerman propõe a você que deixará a rixa com Bertram de lado, caso você resolva um problema para ela a respeito de uma propriedade assombrada por um fantasma. Durante o diálogo, Therese lhe explicará que uma forma de libertar o fantasma talvez seja conseguindo um item pessoal dele.

A única maneira de chegar ao Ocean House Hotel é pelos esgotos, e Therese lhe dará uma chave do portão de acesso.

Se você consultar o mapa dos esgotos poderá chegar ao ponto que conduz ao Ocean House facilmente. Quando chegar verá uma porta de ferro trancada. Use a chave que recebeu de Therese e suba as escadas e sairá na localidade onde fica o Ocean House Hotel.

A porta da frente está trancada, mas você pode arrombá-la ou simplesmente pegar uma chave na casinha que fica logo à esquerda.

De posse da chave, siga para o Ocean House Hotel e entre pela porta da frente. Cuidado pois assim que atravessar a sala o lustre cairá e poderá a tingi-lo.

Antes de subir pelas escadas, veja o jornal que está em cima da mesa e que sobre a inauguração do hotel. Há vários jornais espalhados pelo hotel, e que darão a você a dimensão das coisas horríveis que aconteceram nesse lugar. Em alguns momentos, há uma clara referência ao filme o Iluminado.

Durante o seu percurso no hotel assombrado você verá diversas coisas estranhas e assustadoras, como objetos sendo arremessados e vozes fantasmagóricas, além da mulher fantasma que vaga pelos corredores.

Assim que você subir uma das escadas, ela desabará e você vai parar no porão do hotel. Siga pelo corredor em frente e verá a mulher fantasma correndo ensangüentada. Por mais assustador que pareça, procure segui-la.

Indo pela direita você vai chegar a uma sala com a parede danificada. Quebre a parede e vai sair em uma espécie de deposito. Veja o jornal em cima de uma caixa e leia.

Saia do depósito retorne novamente ao corredor onde havia visto a mulher. Siga pela esquerda e entre na primeira porta, chegando à lavanderia. Quando você se aproximar das máquinas de lavar um delas começará a se mexer. Dentro da máquina de lavar você encontrará a chave para a sala das caldeiras, onde poderá ligar a eletricidade do prédio.

Deixe a lavanderia e continue seguindo pelo corredor à esquerda, onde verá uma luz vermelha, desça a pequena escada e prossiga até encontrar a porta de ferro da sala das caldeiras. Abra a porta e siga até a grade em que se encontra a chave da força. Ligue as caldeiras, mas tome cuidado, pois várias porcas e parafusos voarão. Retorne com cuidado em meio às caldeiras e deixe essa sala.

Volte ao ponto onde você começou depois do chão desabar e siga para o elevador que agora estará funcionando.

Siga para o segundo andar e tenha cuidado com as lâmpadas que estouram e com os objetos sendo arremessados. Observe a figura da mulher fantasma próxima a uma mesa, aproxime-se e verá que em cima da mesa há outro jornal para ler.

Explore os quartos à esquerda do elevador. No primeiro quarto você encontrará um desenho de criança e alguns brinquedos no chão. O desenho é assustador e mostra um pai demoníaco.

No último quarto, assim que você entrar as luzes se apagarão e aparecerá de repente uma mensagem aparentemente escrita com sangue a golpes de faca mandando você embora. É realmente um momento assustador.

Há uma chave dentro da gaveta da mesa de cabeceira ao lado da cama, onde há uma foto do casal. Pegue a chave e siga para os quartos do corredor à direita do elevador. Quando se aproximar verá a mulher fantasma apontando para um quarto. Use a chave para abrir esse quarto e verá que há um buraco no chão tapado por um pedaço de madeira. Quebre a madeira e desça pelo buraco. Você vai parar em uma espécie de bar no primeiro andar. Leia o jornal em cima da banqueta e suba para o elevador de cozinha. Que fica na parede logo ao lado.

Aperte o botão para abrir a porta, se agache e pule para dentro do pequeno elevador de cozinha. Assim que entrar, ele começara a descer e você irá parar em uma cozinha. Desça do elevador e veja logo em cima de uma mesa na cozinha uma espécie de diário. Assim que pegar o diário a missão LIBERTAÇÃO ESPIRITUAL será ativada (Ver essa missão à seguir). Leia o diário e ficará a par de tudo que aconteceu no hotel e porque ele se tornou assombrado. O diário faz menção a um medalhão que você deverá encontrar para libertar o espírito da pobre mulher e cumprir com o seu objetivo principal quanto à Therese.

PS:

Há vários Easter eggs interessantes nessa missão, além de algumas surpresas e referências. Este é pelo menos para mim, o cenário mais aterrorizante do jogo.

Para conhecê-las dê uma olhada nos seguintes artigos que falam sobre as referências a um filme célebre e a um personagem de filmes de terror presentes nesse cenário do jogo.

Freddy Kruegger

O Iluminado

Surfando Acima

(SURF’S UP)

Agora que você já aliviou a dor de Mercúrio deixe o apartamento dele e siga para a praia de Santa Mônica para tentar recuperar o Astrolite.

O acesso à praia é feito através da garagem que fica no final da rua, seguindo pela direita.

Assim que chegar a garagem, siga pela direita conforme a indicação das placas e desça pelas escadas e pela rampa. Quando você chega à praia, uma mulher virá ao seu encontro, dizendo que aqueles que você procura estão logo acima.

Essa mulher é Rosa, a sangue-fraco. Rosa possui poderes mediúnicos e é capaz de prever o futuro. Depois dela você verá um rapaz sem camisa, trata-se de E, outro sangue-fraco.

E poderá dar-lhe alguma informação sobre o paradeiro do assassino da missão CARNAVAL DA MORTE e sobre os bandidos que roubaram Mercúrio. Seja amigável com ele e E parecerá surpreso por você não estar lá para expulsar ele e seus amigos da praia.

Entretanto, se você tiver Intimidação suficiente, poderá assumir tal papel e extorquir US $ 50 dele, mas se o fizer não ganhará nenhum amigo desse jeito, além de perder a oportunidade de receber outra missão no jogo (SANGUE FRACO). Se você escolher uma estratégia amistosa, E. irá explicar à você que ele e os seus amigos são “Sangues-fracos”, isso irá garantir o acesso a missão citada anteriormente (veja mais detalhes na missão SANGUE FRACO).

Quando você terminar de conversar com E, siga para um portão de arame logo à sua direita e suba pela escadaria que irá levá-lo até à casa de praia na falésia. Tal como acontece com muitas áreas você terá que aguardar a transição de um novo mapa. Você perceberá que entrou em área de combate, pela mudança do ícone na tela. Em zona de combate você poderá matar sem risco de perder humanidade.

Esta missão pode ser completada de três modos, furtivo, sedutor-persuasivo ou combativo.

Na versão furtiva se esgueire e passe pelo pedaço quebrado da cerca entrando pelos fundos da casa. Antes de entrar na casa apague as luzes desligando o interruptor que fica depois da cerca de arame que dá acesso ao quintal da casa. Depois que pegar o astrolite e o dinheiro poderá deixar a casa por esse mesmo caminho.

No modo persuasivo você poderá convencer o guarda a deixá-lo entrar para tratar de negócios com Dennis, e entrar na sala e Dennis usar a persuasão para fazê-lo devolver o Astrolite. Quando for falar com Dennis não vá logo direto ao ponto, pois ele ficará nervoso e sua persuasão não irá funcionar.

Personagens femininos podem usar a sedução (mínimo 3 pontos). Seduza o guarda que está guardando o portão e depois de pegar o dinheiro de Mercúrio no duto de ventilação da lavanderia, vá até a sala de Dennis e converse com ele, evitando tocar no assunto sobre o Astrolite. Use sua sedução durante o diálogo com Dennis, oferecendo-lhe “outra forma de pagamento” pelo Astrolite. Ele mandará seu capanga para fora da sala e você poderá se alimentar dele. Pode sugá-lo inteiro que não perderá humanidade.

O modo combativo irá exigir que você enfrente os cinco bandidos que estão na casa, além do líder deles, Dennis.

Qualquer que seja a forma que você escolher, você encontrará o Astrolite em uma mesa dentro de uma sala cheia de produtos químicos (Assim que pegar o Astrolite ganhará dois pontos de Experiência).

Na lavanderia, você encontrará um duto de ar pelo qual você pode entrar agachado. Dentro do compartimento está um envelope com o dinheiro de Mercúrio (U$ 250). Também há uma mesa na sala de estar onde está um toca fitas para carro que poderá ser vendido mais tarde.

Agora que você tem a Astrolite e o dinheiro volte ao apartamento de Mercúrio e conte a ele que recuperou o Astrolite e ganhará um ponto de experiência. Devolvendo o dinheiro que você pegou no duto de ar da lavanderia irá ganhar mais um ponto. Mercúrio pedirá que você prometa não contar ao príncipe sobre a falha dele. Se fizer o que Mercúrio lhe pede terá um importante aliado no decorrer do jogo.

Assim que concluir essa parte, Mercúrio irá explicar a você (Caso não o tenha morto) sobre a missão que deverá fazer, trata-se de destruir um armazém do sabá usando para isso os explosivos. Entretanto, antes de ir ao armazém terá que resolver um problema envolvendo o Nosferatu Bertram Tung (único que pode te levar ao armazém) e a malkaviana Therese Voerman (dona do clube Asylum). Pegue o máximo de informações com Mercúrio sobre Bertram, Therese e sua irmã Jeanette. Ao fazê-lo ficará sabendo que Bertram está desaparecido por causa de uma rixa com Therese pelo domínio de Santa Mônica. Para encontrar Bertram você precisa convencer Therese a parar com a rixa.

Converse com Mercúrio para saber mais detalhes sobre Therese e Jeanette. Ao perguntar sobre Jeanette Mercúrio se recusará a comentar os rumores que cercam a irmã de Therese, mas com um pouco de persuasão ele contará a você que Jeanette tem uma “não-vida” amorosa bastante agitada. Ao contrário dos seus colegas vampiros que desprezam esse tipo de atividade Jeanette é uma verdadeira atleta do sexo e tem vários amantes mortais.

Vá ao clube Asylum e será recebido por Jeanette, irmã de Therese, que imediatamente irá conversar com você. Se for gentil e flertar com Jeanette talvez consiga pegar futuramente a missão ENCONTRO COM JEANETTE. Para isso é claro, é necessário tem ao menos dois pontos de sedução. Nosferatus não podem fazer essa missão.


Depois da conversa observe Jeanette subindo pelo elevador. Ao lado do bar está o carniçal Knox, converse com ele e tome conhecimento de que Knox é carniçal de Bertram Tung, e que atualmente ele não sabe onde Bertram está. Insistindo com Knox, você também tomará conhecimento da missão O CAÇADOR CAÇADO. Se você fez a missão A DOR DE SER MERCÚRIO.
provavelmente você já deve ter encontrado Knox antes em frente ao hospital.


Depois de conversar com Knox, converse com o barman de rosto tatuado.

Deixe-o saber que você está no clube para ver Therese. Convença-o a deixar você subir de forma amigável (pode também usar persuasão ou sedução para convencê-lo) e ele lhe deixará seguir pelo elevador. Vá até o segundo andar. Ao descer do elevador ouvirá a discussão entre Therese e Jeanette.

Enquanto elas discutem, aproveite e pegue o anel de prata perto da mesinha de canto e se ainda não o fez, leia o jornal em cima da mesinha (CARNAVAL DA MORTE).

Quando a discussão terminar, a porta do quarto de Therese vai estar aberta, entre e converse com Therese para saber por que ela odeia Bertram.

Therese lhe dirá que a única maneira dela esquecer a rixa é se você cuidar de um espírito que está assombrando uma propriedade dela. Isto irá ativar a missão MEIA NOITE ASSOMBRADA POR FANTASMAS.

Ao aceitar a missão de Therese ela dirá que você precisa recuperar um item do fantasma e lhe dará a chave para seguir pelos esgotos. Após recuperar a pendente encontrado no Ocean House Hotel, retorne ao clube Asylum. Quando entrar no quarto de Therese dessa vez encontrará Jeanette, você poderá entregar ou não o pendente a ela, você decide. Independente disso Jeanette irá lhe pedir um favor (Missão EM PEDACOS). Você pode aceitar ou recusar prestar o favor à Jeanette.

Quando voltar da missão dada por Jeanette retorne ao Asylum e encontrará Therese, que por um motivo ou outro estará zangada por você e lhe pedirá que vá buscar a irmã dela no Diner Café (missão SANGUE RUIM). Esta busca o levará a outra missão (RIVALIDADE SIBILANTE, Sibling Rivalry) que depois de resolvida o levará finalmente a saber o paradeiro de Bertram Tung quando você poderá finalmente realizar a missão designada pelo principe LaCroix (COMEÇO EXPLOSIVO).

Entrevista com Jeanette

Entrevista com a modelo Erin Layne – realizada em 28/02/05

Feita por Jon “Buck” Birnbaum para o site Gamebanshee

Traduzida por Beatrix Algrave

Erin como JeanetteEmbora Tim Bradstreet tenha criado um punhado de ilustrações para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, eu teria muitas dúvidas em discordar que as peças promocionais alusivas à “Jeanette” são as mais interessantes.

Para atingir o visual perfeito das ilustrações, a Activision contratou Erin Layne, uma modelo profissional que não só possui um belo e sinistro visual, mas também uma interpretação muito forte. Recentemente, eu tive a sorte de bombardeá-la com um monte de perguntas sobre seu envolvimento com Vampire: Bloodlines, sua carreira de modelo, e seus interesses por RPG. Minhas perguntas e as respostas a seguir:

GB: Para começar pode nos dizer um pouco como iniciou sua carreira como modelo e há quanto tempo está envolvida com isso?

Erin: Minha mãe é fotógrafa… Eu cresci sendo fotografada. Ela sempre me arrastava para o estúdio para testar uma nova lente ou câmera. Eu sempre ouvi vários comentários de familiares e amigos dizendo que eu deveria ser modelo, e também morava em L.A, então quando vários desses elementos se reúnem, você inevitavelmente acabará nessa profissão de algum modo. Mas inicialmente eu não havia pensado a sério na carreira de modelo, apenas recentemente nos últimos dois anos, eu comecei a expandir meu portifólio…

Leonard e os modelos que participaram da divulgação de BloodlinesGB: Como você ficou sabendo do trabalho de modelo para Vampire: The Masquerade – Bloodlines? Era algo ligado ao que você estava fazendo? Como encontraram você?

Erin: Eu encontrei essa oportunidade por acaso, durante uma conversa geeky aleatória, com Shane DeFreest (PR da Activision) sobre o Mundo das Trevas, ele encontrou minha página de fotos e instantaneamente fez a conexão, passando minha foto para a equipe de produção de Bloodlines.

GB: Qual foi sua reação quando tomou conhecimento que iria retratar uma vampira Malkaviana? Você teve que fazer alguma pesquisa sobre o clã Malkaviano para ajudá-la a compôr o personagem ou você já estava bastante familiarizada com o universo de Vampiro: A máscara?

Erin: Nenhuma pesquisa foi necessária. Eu estava bastante familiarizada com isso através das minhas próprias experiências com Vampiro, e também com o primeiro jogo para PC. Eu estudei a arte conceitual para Jeanette para percebê-la melhor e usar a expressão certa, do mesmo modo a escolha da roupa utilizada. Mas eu diria que, isso veio naturalmente…heh

GB: Como foi trabalhar com Tim Bradstreet? Como você pode compará-lo aos outros ilustradores com quem você trabalhou antes?

Imagem promocional do jogoErin: Divertido. Fácil. Confortável. Tim é brincalhão camarada…um geeky amigável e tem um pensamento rápido, sagaz, sarcástico. Seu ambiente de trabalho é totalmente casual, sua esposa e seus cachorros são maravilhosos. Me senti totalmente à vontade pulando no trampolin gigante do jardim dos fundos da casa dele.

A maioria dos outros ilustradores e fotógrafos tem um ambiente muito formam em seus estúdios…alguns parecem levar a si mesmos a sério demais, isso apenas aumenta a tensão de filmar.

GB: Pode nos dar uma idéia de como foi o processo de fotografar para Bloodlines? Foi um trabalho de muitos dias?

Erin: Fotografar com Tim tomou apenas um dia. Nós provavelmente passamos mais tempo na estrada indo e voltando para San Diego que tirando as fotos. O tempo em frente da câmera foi entre uma hora, uma hora e meia…O que foi suficiente para retratar as poses, sentimentos e emoções necessárias, capturar o fundamental.

GB: Há basicamente duas poses para Jeanette – Uma para a caixa do jogo e outra para artigos promocionais (posters, camisetas, etc). O que essas poses diferem entre si e que tipo de sentimentos foi pedido que você transmitisse em cada uma delas?

Erin: A pose para a caixa do jogo é a ilustração chave do trabalho de arte da Activision, e que foi escolhida desde o início. Tem algo de sedutor e um sentimento de mistério. Para o poster não me pediu que transmitisse nada em particular, mas ao final, a imagem que foi escolhida era a mais sombria e sinistra, o que segundo o estilo de Bradstreet melhor definia. Definitivamente o lado mau de Jeanette.

GB: A decisão da escolha final do visual de Jeanette foi apenas de Tim? Ou teve a colaboração das pessoas que decidiram em qual ilustração seria usada? Você conseguiu dar alguma contribuição para a decisão final também?

Erin: Eu vi as fotografias, mas não tinha nada a dizer. Tim mandou as imagens para a Activision e eles decidiram quais usariam, e Tim assumiu a partir daí.

Erin Layne em pose góticaGB: Você já teve a oportunidade de experimentar Bloodlines? Se sim, qual a impressão que teve de Jeanette in-game? Ela é uma…personagem interessante, para dizer o mínimo;)

Erin: Não! Mau, mau, mau. Eu sei. Eu tenho um Mac, e ainda estou sem PC a minha disposição. Isso é muito frustrante. Um amigo disse que montaria um pra mim, talvez. Espero que ele não desista!

GB: Eu sei que você tem alguma experiência em RPGs. Há quanto tempo você se interessou por RPGs e você já teve a chance de experimentar a versão de mesa de Vampiro: A Máscara, da White Wolf?

Erin: Eu jogo RPG desde quando comecei a estar online… Aproximadamente uns dez anos. Apesar de ter jogado superficialmente Vampiro e outros jogos de mesa, a maior parte da minha experiência com RPG tem sido com webchats e MU, fóruns na internet. Mais interpretação que lançamento de dados.

GB: O que você sabe sobre outros RPGs de mesa como Lobisomen: O Apocalipse, Shadowrun, ou Dungeons & Dragons?

Erin: Bem. Todos esses. Heheh. Assim como Call of Cthulhu, Star Wars…

Eu jogo Lobisomem online, freqüentemente (bem, quando eu encontrar tempo pra isso…o que é raro, atualmente). GarouMUSH.

GB: Você sempre encontra tempo para jogar alguns jogos no PC ou console (RPG ou quaisquer outros)? Se sim, quais são seus favoritos?

Erin: Mmm…Eu tenho meus favoritos, mas raramente tenho tempo para me dedicar aos jogos. Nos últimos anos, American McGee’s, Alice, Diablo II e Vampire: the Masquerade – Redemption sugaram horas e horas da minha vida. Nos consoles, a série de jogos Silent Hill conquistou meu coração de um modo viciante – Eu estou neste momento detonando Silent Hill IV: The Room, sozinha. Passo a passo. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem também me faz muito feliz. Eu senti muito ao saber que eles decidiram não continuar a seqüência. Se eles resolverem fazer uma adaptação para o cinema eu simplesmente TENHO de ser Alex! ;}

GB: Você costuma procurar trabalhos de modelo em todo tipo de projeto ou você progressivamente procura projetos com características mais góticas, obscuras?

Erin: Eu aceito praticamente qualquer trabalho de modelo desde que seja pago e que tenha bom gosto…e eu não estou posando nua. Eu posso facilmente mudar meu estilo e então fazer algo mais mainstream. Mas meu interesse recai principalmente sobre um lado mais “alternativo” do mercado, onde os trabalhos são muito mais sombrios e mordazes, o que sempre foi meu estilo, e certamente sempre será.

GB: Algum trabalho de modelo que você esteja desenvolvendo e que gostaria de comentar? Você estaria interessada em fazer mais trabalhos na indústria dos games se a oportunidade surgisse?

Erin: Eu estou ultimamente muito ocupada com vários trabalhos com diferentes fotógrafos pelos próximos dois meses e mais um bom número de outros trabalhos por vir. Eu tenho regularmente trabalhado como modelo para a Lip Service, o que só acontece por ser a minha companhia de roupas favoritas (lindo o modo como trabalham). Eu sempre mantenho minha atenção em uma coisa ou outra, e estou constantemente colaborando com fotógrafos e outros modelos que querem expandir seus portifólios. Prosseguindo. Atualmente não há nada tão grande quanto Bloodlines, mas espero que outros projetos e oportunidades possam surgir a partir desse.

Gostaríamos de deixar nossos agradecimentos para Erin por ter respondido nossas perguntas! Para saber mais sobre ela (e ver mais fotos do seu trabalho de modelo), passem na comunidade dela no Yahoo Groups quando puderem.


Fontes: GameBanshee
Outros links sobre o trabalho de Erin Layne já que a página do Yahoo Groups está desativada.
Página Oficial
Myspace
Model Mayhem

Encontro com Jeanette

Para conseguir essa missão você precisa ter ao menos nível 2 de sedução e ser sempre agradável com Jeanette. Durante a missão RIVALIDADE SIBILANTE você precisa escolher Jeanette em vez de Therese. Não é necessário dar o colar a Jeanette durante a missão LIBERTAÇÃO ESPIRITUAL, mas você terá que aceitar a missão EM PEDAÇOS para alegrá-la.

Se for bem sucedido em agradar Jeanette, depois da missão ENCONTRO NO ELIZABETH, você receberá um email dela dizendo que ela está sozinha e que gostaria de receber uma visita sua.

Quando você for ver Jeanette fale do email, então Jeanette se queixará de solidão e perguntará a você se sabe algum jogo para alegrá-la.

Mesmo sem você ter lido o email as opções de diálogo ficarão disponíveis, pois haverá a possibilidade de simplesmente perguntar se ela está se sentindo sozinha.

Ela se queixará do mesmo modo e perguntará se você conhece algum jogo para alegrá-la.

Se você disser a ela que sabe de algo que poderiam fazer, mas não têm certeza se é possível, Jeanette captará a sua mensagem e pedirá que você venha para a cama com ela.

A tela do jogo escurecerá e a única coisa que você poderá ouvir são os gemidos de Jeanette.

Alguns jogos vêm com essa missão desabilitada, mas é fácil resolver o problema, instalando um dos patches não-oficiais mais recentes (ver PATCHS). Às vezes também pode acontecer problema com o patch de tradução. Pelo menos comigo tive que desinstalá-lo temporariamente para a opção do diálogo com Jeanette ficar novamente disponível.

Depois que o sexo terminar você estará em pé no quarto com ela e as luzes se acenderão. Opções de diálogo não estarão disponíveis. Por isso não dá para repetir nem perguntar se ela gostou. Mas a expressão do rosto dela já diz tudo. A missão pode ser feita tanto por homens quanto mulheres.

Para ver a lista completa dos diálogos veja o texto nesse LINK

 

Esse famoso vídeo ao contrário de outros, não é fake. Realmente é algo que pode ser feito no jogo, sem mods e sem trapaças. No vídeo há uma seqüência dos diálogos com Jeanette até o encontro em que ela irá para a cama com o personagem do jogador.