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Rivalidade Sibilante

(SIBLING RIVALRY)

Essa missão irá iniciar durante a missão SANGUE RUIM, assim que você matar os assassinos do Diner. Logo depois disso, o telefone dos fundos do restaurante vai começar a tocar e assim que você atender será Jeanette ou Therese pedindo que você venha ao Asylum.

Jeanette dirá que está sendo ameaçada de morte por Therese que a teria trancado no banheiro e a ameaçado com uma arma, pois estaria completamente enlouquecida.

Se quando atender ao telefone for Therese, ela pedirá calmamente que você retorne ao Diner para que possa te explicar o que aconteceu, e culpará Jeanette pelo atentado a sua vida. Mesmo assim você ouvirá Jeanette gritando por socorro.

Quando chegar ao Asylum e for ao quarto das duas terá uma surpresa. Verá Therese com uma arma na mão, mas na verdade ela está metade Jeanette metade Therese, pois as duas são na verdade uma mesma pessoa que sofre de transtorno de múltipla personalidade.

Durante a discussão entre as duas alguns fatos do passado “delas” será revelado. Dependendo de como você lidar com a situação podem ter três possíveis resoluções – você pode ficar ao lado de Jeanette e ganhar cinco pontos de experiência, você pode ficar ao lado de Therese por cinco pontos de experiência, ou você pode convencê-las a coexistir, recebendo seis pontos de experiência.

A última opção, entretanto exige que você tenha pelo menos quatro pontos em persuasão.

Escolhendo Jeanette você poderá mais tarde fazer a missão ENCONTRO COM JEANETTE.

Independente da escolha entre as três possibilidades apresentadas, ao final dessa missão ou Jeanette ou Therese ou as duas irão lhe dar a informação sobre o paradeiro de Bertram, que se encontra no tanque abandonado do posto de gasolina, na rua logo atrás do Dinner.  Após conseguir essa informação, vá encontrar com Bertram para seguir com a missão COMEÇO EXPLOSIVO.

Sangue Ruim

(BAD BLOOD)

Se você rasgou as pinturas ou entregou o colar a Jeanette encontrará Therese furiosa com você. Mesmo que não tenha aceitado a missão de cortar as pinturas, Therese culpará você pelo crime e estará furiosa do mesmo jeito.

Assim, ela dirá que a única maneira de terminar a rixa com Bertram é se você for ao Diner e convencer Jeanette a voltar e perdoá-la, pois Therese teve uma discussão feia com Jeanette e ela teria fugido. Assim você deverá ir ao Diner e convencer Jeanete de que Therese não quer prejudicá-la.

Siga para o Diner, mas tome cuidado, pois se trata de uma armadilha. O Diner fica na rua logo em frente ao Asylum.


Entre e perceberá um grupo de homens próximo à entrada. Dirija-se às mesas nos fundos da lanchonete e eles começarão a te atacar. Mate os quatro bandidos e não deixe de aproveitar para pegar as armas deles. Ganhará dois pontos de XP. Logo depois de matar os bandidos o telefone nos fundos do Diner começará a tocar. Atenda e será ou Therese pedindo que você retorne imediatamente ao Asylum para te explicar o que aconteceu (você também ouvirá Jeanette gritando) ou Jeanette desesperada pedindo que você venha salvá-la, pois Therese teria enlouquecido. Retorne ao Asylum e inicie a missão RIVALIDADE SIBILANTE.

Libertação espiritual

(SPIRITUAL RELEASE)

Essa missão é ativada logo depois que você ler o diário da mulher na cozinha do Ocean House Hotel durante a missão MEIA NOITE ASSOMBRADA POR FANTASMAS. Logo que você tiver concluído a leitura do diário, você vai ouvir a voz da mulher chamar por sua ajuda e potes e panelas vão começar a voar ao redor da sala, até que um forno microondas voe em direção à porta derrubando-a e permitindo que você prossiga para o próximo quarto.

No quarto você verá algumas prateleiras que podem ser escaladas para que você tenha acesso a um duto de ar.

Abra o duto, em seguida, você deverá subir pelo túnel do duto de ar que leva para o poço do elevador.

Muito cuidado aqui, pois você precisará ser rápido para saltar para o vão onde há uma escada, antes que o elevador caia sobre você te esmagando. Logo a seguir você poderá subir pela escadinha. Suba o suficiente para que possa saltar para a porta do terceiro andar. Siga adiante pelo corredor à direita. Vá até o quarto 211. Onde você poderá encontrar um item muito interessante.

Abra a gaveta da cômoda próxima à cama e encontre um galho petrificado que aumenta a defesa em 1 ponto.

Depois que pegar o galho siga pelo corredor. Outro jornal poderá ser encontrado mais à frente no hall de entrada, mas, em seguida, recue e tome o corredor à esquerda do elevador. Muitos objetos voadores vão tentar te atingir, e você verá a mulher correndo. Siga na direção que ela vai. Logo mais a frente depois que uma porta desabar você encontrará o quarto 218. Entre nesse quarto e vai encontrar um aposento com um buraco no teto e talas de madeira pelas quais é possível subir para se chegar ao quarto andar.

Assim que chegar ao quarto andar perceberá que ele foi parcialmente destruído por um incêndio e verá uma luz fantasmagórica saindo das paredes.

Saia do quarto e siga pelo corredor em frente. Tome cuidado pois há buracos no chão que você deverá saltar enquanto evita de ser atingido por pedaços de tubulação que explodem nas paredes. Se não tomar cuidado poderá levar muito dano. Ao final do corredor você encontrará o quarto 310, onde está a solução de todo esse mistério

Assim que você entrar no quarto ele sofrerá uma transformação, e de um quarto em ruínas, se tornará diante de seus olhos no belo quarto de hotel que era no passado. O medalhão que você precisa pegar está em cima de uma mesinha logo em frente, à esquerda.

Depois que você pegar o medalhão o quarto voltará a ser o que era e você ganhará 1 ponto de experiência. Desça pelo buraco no chão do quarto e siga para o poço do elevador, de onde você poderá seguir até o primeiro andar e deixar o Ocean House pela porta da frente.

Retorne pelos esgotos e vá até o Asylum.

Quando chegar ao Asylum não encontrará Therese e sim Jeanette, que fará de tudo para pôr as mãos no medalhão. Entregando o colar a Jeanette ou a Therese você receberá mais 1 ponto de experiência. Entretanto, entregar o medalhão a Jeanette fará você falhar essa missão, visto que Jeanette simplesmente jogará o medalhão ao mar, impossibilitando assim que a alma da pobre mulher seja finalmente liberta. Então, não entregue o medalhão a Jeanette, mas somente a Therese e guarde o colar para entregar a ela.

Independente de receber ou não o colar Jeanette dará a você uma nova missão (EM PEDAÇOS).

Meia Noite Assombrada por Fantasmas

(THE GHOST HAUNTS AT MIDNIGHT)

Durante a missão COMEÇO EXPLOSIVO, Therese Voerman propõe a você que deixará a rixa com Bertram de lado, caso você resolva um problema para ela a respeito de uma propriedade assombrada por um fantasma. Durante o diálogo, Therese lhe explicará que uma forma de libertar o fantasma talvez seja conseguindo um item pessoal dele.

A única maneira de chegar ao Ocean House Hotel é pelos esgotos, e Therese lhe dará uma chave do portão de acesso.

Se você consultar o mapa dos esgotos poderá chegar ao ponto que conduz ao Ocean House facilmente. Quando chegar verá uma porta de ferro trancada. Use a chave que recebeu de Therese e suba as escadas e sairá na localidade onde fica o Ocean House Hotel.

A porta da frente está trancada, mas você pode arrombá-la ou simplesmente pegar uma chave na casinha que fica logo à esquerda.

De posse da chave, siga para o Ocean House Hotel e entre pela porta da frente. Cuidado pois assim que atravessar a sala o lustre cairá e poderá a tingi-lo.

Antes de subir pelas escadas, veja o jornal que está em cima da mesa e que sobre a inauguração do hotel. Há vários jornais espalhados pelo hotel, e que darão a você a dimensão das coisas horríveis que aconteceram nesse lugar. Em alguns momentos, há uma clara referência ao filme o Iluminado.

Durante o seu percurso no hotel assombrado você verá diversas coisas estranhas e assustadoras, como objetos sendo arremessados e vozes fantasmagóricas, além da mulher fantasma que vaga pelos corredores.

Assim que você subir uma das escadas, ela desabará e você vai parar no porão do hotel. Siga pelo corredor em frente e verá a mulher fantasma correndo ensangüentada. Por mais assustador que pareça, procure segui-la.

Indo pela direita você vai chegar a uma sala com a parede danificada. Quebre a parede e vai sair em uma espécie de deposito. Veja o jornal em cima de uma caixa e leia.

Saia do depósito retorne novamente ao corredor onde havia visto a mulher. Siga pela esquerda e entre na primeira porta, chegando à lavanderia. Quando você se aproximar das máquinas de lavar um delas começará a se mexer. Dentro da máquina de lavar você encontrará a chave para a sala das caldeiras, onde poderá ligar a eletricidade do prédio.

Deixe a lavanderia e continue seguindo pelo corredor à esquerda, onde verá uma luz vermelha, desça a pequena escada e prossiga até encontrar a porta de ferro da sala das caldeiras. Abra a porta e siga até a grade em que se encontra a chave da força. Ligue as caldeiras, mas tome cuidado, pois várias porcas e parafusos voarão. Retorne com cuidado em meio às caldeiras e deixe essa sala.

Volte ao ponto onde você começou depois do chão desabar e siga para o elevador que agora estará funcionando.

Siga para o segundo andar e tenha cuidado com as lâmpadas que estouram e com os objetos sendo arremessados. Observe a figura da mulher fantasma próxima a uma mesa, aproxime-se e verá que em cima da mesa há outro jornal para ler.

Explore os quartos à esquerda do elevador. No primeiro quarto você encontrará um desenho de criança e alguns brinquedos no chão. O desenho é assustador e mostra um pai demoníaco.

No último quarto, assim que você entrar as luzes se apagarão e aparecerá de repente uma mensagem aparentemente escrita com sangue a golpes de faca mandando você embora. É realmente um momento assustador.

Há uma chave dentro da gaveta da mesa de cabeceira ao lado da cama, onde há uma foto do casal. Pegue a chave e siga para os quartos do corredor à direita do elevador. Quando se aproximar verá a mulher fantasma apontando para um quarto. Use a chave para abrir esse quarto e verá que há um buraco no chão tapado por um pedaço de madeira. Quebre a madeira e desça pelo buraco. Você vai parar em uma espécie de bar no primeiro andar. Leia o jornal em cima da banqueta e suba para o elevador de cozinha. Que fica na parede logo ao lado.

Aperte o botão para abrir a porta, se agache e pule para dentro do pequeno elevador de cozinha. Assim que entrar, ele começara a descer e você irá parar em uma cozinha. Desça do elevador e veja logo em cima de uma mesa na cozinha uma espécie de diário. Assim que pegar o diário a missão LIBERTAÇÃO ESPIRITUAL será ativada (Ver essa missão à seguir). Leia o diário e ficará a par de tudo que aconteceu no hotel e porque ele se tornou assombrado. O diário faz menção a um medalhão que você deverá encontrar para libertar o espírito da pobre mulher e cumprir com o seu objetivo principal quanto à Therese.

PS:

Há vários Easter eggs interessantes nessa missão, além de algumas surpresas e referências. Este é pelo menos para mim, o cenário mais aterrorizante do jogo.

Para conhecê-las dê uma olhada nos seguintes artigos que falam sobre as referências a um filme célebre e a um personagem de filmes de terror presentes nesse cenário do jogo.

Freddy Kruegger

O Iluminado