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O Épico do Sarcófago de Ankaran

(THE EPIC OF THE ANKARAN SARCOPHAGUS)

Essa missão se inicia após a conclusão da missão PATRONO DAS ARTES ANTIGAS quando o Príncipe LaCroix pede a você que vá para Hollywood e encontre Gary, o primigênie Nosferatu que deve ter revelado a localização do Sarcófago de Ankaran aos ladrões que o roubaram do Museu de História Natural. Para iniciar a procura por Gary, você deverá falar primeiro com Isaac Abrams, o Barão de Hollywood. Você encontrará Isaac em uma joalheria ao final da rua.

Para te ajudar com alguma informação e permitir que você possa cumprir sua missão em Hollywood, Isaac irá exigir uma espécie de tributo. Com isso ele começará te dando a missão de recuperar uma fita pela qual ele tem interesse (missão EX MORTO).

Para prosseguir com a busca pelo sarcófago e encontrar alguma informação sobre Gary, você terá que antes cumprir três missões que estão relacionadas. A primeira EX MORTO, acabará por levar a missão TRILLER ERÓTICO É O BASTANTE e por fim SEGUINDO PELO CAMINHO DOS REIS. Na conclusão da missão SEGUINDO PELO CAMINHO DOS REIS, depois que você derrotar Andrei precisará entrar nos subterrâneos dos Nosferatus. Essa é uma das missões mais difíceis do jogo e que te levará por vários níveis, enfrentando muitos monstros em um verdadeiro labirinto, até finalmente encontrar o refúgio de Gary.

Subterrâneo dos Nosferatus 1º nível


Para chegar ao primeiro nível do subterrâneo siga pela porta grande de madeira no refúgio de Andrei e passe pelo túnel até chegar aos esgotos. Cuidado, pois haverá vários monstros criados por Andrei em todos os níveis. Nesse nível você encontrará somente criaturas iguais àquelas que você enfrentou na mansão e nos estúdios da DMP.

Assim que chegar aos esgotos verá o corpo de um homem com uma prancheta caída. Trata-se de um funcionário da empresa de esgotos. Pegue a prancheta e guarde.

Logo a sua direita há uma alavanca e uma criatura. Acione a alavanca e mate a criatura para poder prosseguir.

Siga pela esquerda e verá mais adiante uma seção trancada onde há uma luza avermelhada. Para chegar a essa nova parte onde há outra criatura siga pelo último túnel à esquerda.

Nessa seção há uma nova alavanca, acione-a para prosseguir.

Passe pelo portão agora aberto e siga para a porta de ferro à esquerda em frente. Preste atenção, pois em frente a essa porta há outra porta trancada (dificuldade 5 para arrombar) onde você poderá encontrar uma caixa com bastante munição.

Seguindo pela porta em frente à esquerda você encontrará o escritório da companhia de águas e esgotos. Pegue o livro principal em cima da mesa e saia retornando para os esgotos. Nessa sala há um mapa desse novo nível dos esgotos. Bem interessante se você quiser se orientar melhor. Se quiser repor suas energias na cidade comprar munição ou bolsas de sangue pode subir pela escada e sair pela porta logo acima. Seguindo pelo corredor à esquerda e entrando na porta à direita você tem acesso aos esgotos da cidade e pode retornar a Hollywood para comprar itens se precisar. Depois de reabastecido retorne para o mesmo ponto e retome sua busca nos esgotos.

Siga à direita e verá um cano com uma luz vermelha brilhando ao final. Não é possível entrar por esse cano, pois ele está trancado, mas siga pelo corredor à esquerda onde terá que enfrentar mas criaturas (há cinco criaturas). Nesse corredor siga pelo segundo túnel à direita que leva a um pequeno compartimento.

A partir desse compartimento siga pelo novo túnel. Sairá em uma nova seção e seguindo à esquerda chegará a uma sala com uma luz vermelha. Embaixo há uma espécie de escoadouro que está trancado. Veja à direita a válvula de registro. Gire a válvula e assista a seqüência de você sendo sugado para o escoadouro.

Subterrâneo dos Nosferatus 2º nível

Depois de sair pelo escoadouro, nade para o túnel logo adiante e tome cuidado com as hélices logo à frente. Nade até as escadas e suba por elas.

Assim que subir tome cuidado, pois nos túneis nas laterais há criaturas escondidas.

Depois de matar as criaturas do lado esquerdo, pule para o lado direito e depois de matar os monstros escondidos nos túneis desse lado siga por um desses túneis para chegar à nova sala onde há hélices semelhantes as da sala anterior.

Mate os dois monstros escondidos nos túneis. Repare que nessa sala há tonéis de latão do lado esquerdo.

Para paralisar as hélices cortantes e poder prosseguir, pule para o outro lado e jogue uns dois latões na água. Eles paralisarão as hélices e você poderá subir por elas.

Entre no túnel logo acima das hélices. Cuidado, pois nessa nova sala há várias criaturas escondidas nos túneis esperando para atacar.

Depois de matá-las siga pela abertura à direita e desça as escadas. Lá embaixo verá dois buracos no chão, um seco e outro cheio de água. Siga pelo cano do buraco que está seco.

Descendo por esse túnel você vai chegar a uma espécie de tanque com uma porta de ferro, gire a válvula para abrir.

Chegará a uma nova sala onde há uma escada de ferro. Suba pela escada e siga pela porta.

Nessa nova sala há mais criaturas como elas estão do outro lado da plataforma você pode procurar matá-las com armas de fogo antes de prosseguir. Tome cuidado, pois quando seguir à direita pela plataforma ela desabará e você cairá poderá cair na água. Essa é a sala de controle e tem vários equipamentos com curto circuito, por isso cuidado para não ser eletrocutado e sofrer a morte final.

Para isso você precisa ser rápido e procurar subir as escadas do lado certo assim que a eletricidade se alternar. Se ainda não matou os monstros, mate-os assim que subir. Siga para a Sala Elétrica (arrombamento 5) que fica na extrema direita. Desligue a chave da eletricidade. Se arrombar não é o seu forte pode desligar a eletricidade também pelo computador (senha tank).

Nesse momento rapidez é fundamental. Assim que a chave estiver desligada, vá para o computador e acesse o comando bomba 118a (pump 118a), a senha é septic. Desligue a bomba. Depois de feito isso vá ao controle ao lado do computador e reative a bomba.

Corra para o tanque à esquerda e pule na água, nadando o mais rápido que puder antes que a hélice ligue completamente. Assim que chegar perto da hélice siga pelo túnel da direita e continue subindo.

Continue subindo pelo cano e assista a seqüência de você sendo expelido através do cano. No nível 3 você encontrará outros monstros maiores.

Subterrâneo dos Nosferatus 3º nível

Assim que chegar ao terceiro nível vai ver um monstro grande logo à frente (Belial), lute com ele e o mate. Felizmente ele não é tão mais forte que as criaturas dos níveis anteriores, mas cuidado com as criaturas aranhas, elas sim são mais perigosas e difíceis de matar, além de muito mais feias.

Além de feiúra e garras afiadas, o Belial tem um ataque à distância, que é uma espécia de disciplina vampírica. Derrote o monstro Belial e abra a porta acionando a alavanca logo atrás dele. Você terá que passar agachado, pois a porta não abre totalmente.

Seguindo pela direita e depois à esquerda você encontrará mais criaturas e uma nova porta de ferro que não está trancada.

Entre nessa sala e vai encontrar mais uma criatura e em cima da mesa uma agenda de um funcionário da companhia de águas e esgotos. Pegue a agenda. Nessa sala há outro mapa desse novo nível dos esgotos. Bem interessante se você quiser se orientar melhor.

Se quiser repor suas energias na cidade comprar munição ou bolsas de sangue pode subir pela escada e sair pela porta logo acima. Seguindo pelo corredor à esquerda e entrando na porta à direita você tem acesso aos esgotos da cidade e pode retornar a Hollywood para comprar itens se precisar. Depois de reabastecido retorne para o mesmo ponto e retome sua busca nos esgotos.

Retorne ao ponto de partida depois do portão de ferro em que você matou o primeiro monstro nesse nível, e dessa vez, siga pelo corredor à esquerda e encontrará mais um monstro menor. Depois dobre à direita, siga e mais à frente à direita verá uma nova porta, nesse local há mais dois monstros. Depois de matar os monstros siga pela porta (arrombar 5).

Caso não consiga arrombar, continue seguindo pelo corredor e encontrará uma porta com uma alavanca. Pule por ela e nade para subir na plataforma.

Uma vez na plataforma, siga adiante até a próxima sala.

Assim que entrar no salão verá o monstro aranha (Tzimisce Spider Creation) e vários corpos de funcionários dilacerados no chão. Ela atirará alguns corpos em você tentando atingi-lo. Terá que matá-la antes de prosseguir.

Para prosseguir para outra parte dos esgotos, terá que seguir pelo túnel à esquerda. Terá que se esgueirar até ele pelas bordas evitando cair, ou sofrerá a morte final.

Antes de seguir pela borda ao longo da parede, desobstrua sua passagem afastando os tanques de latão.

Siga pela borda até chegar ao duto, arrebente a tampa do duto e siga por ele até chegar em uma espécie de tanque. Siga pelo cano mais adiante com cuidado, pois ao final há um túnel com uma hélice girando ao fundo. Tente calcular sua queda para que você não se fira na enorme hélice. Para diminuir o impacto da queda pule de um tubo para outro, aterrissando suavemente sobre a hélice e depois pulando da hélice para o chão. Assim, chegará quarto nível.

Subterrâneo dos Nosferatus 4º nível


Assim que passar pela hélice chegará a uma grande sala. Há apenas uma saída logo à frente.

Tome cuidado, pois nesse nível a quantidade de criaturas é bem maior e exigirá boas habilidades de combate e o uso cuidadoso de disciplinas, visto que não há tantos ratos para se alimentar. Saia da sala e siga pela esquerda. No primeiro cruzamento dobre a esquerda novamente. Desça o túnel pela direita, e siga continuamente pela direita.

Ao final verá uma cena de um Nosferatu combatendo dois monstros. Você pode tentar ajudá-lo a fugir. Depois que derrotar os monstros poderá pegar a chave de passagem que está no chão logo à direita perto dos restos de um cadáver.

Volte pelo caminho pelo qual você veio e em vez de dobrar à direita, dessa vez siga à esquerda. Continue seguindo até chegar a uma sala em que há um tipo de plataforma e vários computadores logo à frente.

Vá até os computadores e use o cartão de acesso que você encontrou para ativar o botão que abre o túnel logo abaixo da plataforma. Assista a seqüência da abertura do túnel.

Suba a plataforma e siga pelo túnel para chegar ao último nível dos subterrâneos e encontrar finalmente o refúgio dos Nosferatus.

Subterrâneo dos Nosferatus 5º nível – Refúgio

Assim que sair do túnel cairá na água. Nade até a margem logo à frente e siga pelo túnel à direita, prossiga pela rede de túneis evitando a poça ácida (água vermelha) pois pode causar a você sérios danos.

Seguindo adiante no túnel verá uma ponte atravessando uma espécie de lago vermelho.

Não toque na água, pois é ácida e irá lhe causar dano, por isso, tenha muito cuidado para não cair da ponte. Prossiga pelo túnel à frente. Na encruzilhada dobre à esquerda. Mais adiante encontrará várias portas. A primeira que encontrará e que é possível abrir logo à direita é a do quarto de Mitnick. Mitnick é um Nosferatu que é um verdadeiro gênio da computação e um incrível hacker.

Assim que ele terminar de digitar no computador poderá conversar com ele e então saberá que ele está desenvolvendo uma rede para os Nosferatus. Ofereça-se para ajudá-lo e ativará a missão UMA REDE COMPLICADA. Depois que retornar á Hollywood receberá um email de Mitnick com as instruções para a ativação da rede.

Continue seguindo adiante e encontrará a porta do refúgio de Imália.

Conversando com Imália descobrirá que ela odeia a modelo Twani Session, pois desde que Imália se tornou uma Nosferatu, Twani roubou as atenções que antes ela recebia, pois antes de ser abraçada por Gary e transformada em uma horrenda vampira, Imália era uma famosa e bela modelo (se prestou atenção, deve ter visto um pôster de Imália no apartamento de Carson durante a missão UM PRÊMIO AO CAÇADOR). Ela deseja vingar-se de Twani destruindo a reputação dela e caso você concorde com isso ativará a missão CIDADÃ MODELO.

Caso durante a conversa você ofenda Imália com algum comentário desagradável pode tentar pedir desculpas e ela aceitará desde que você faça um pequeno favor para ela trazendo um exemplar de uma revista em que ela pousou seminua (missão GAROTA DA CAPA). Como não se ganha experiência e ainda se perde dinheiro com essa missão é melhor tratá-la bem.

Logo depois do quarto de Imália há uma nova ponte que conduz ao refúgio de Gary, mas não siga por aí ainda. Mas à frente há uma porta marrom, entrando por ela encontrará no chão o item galdjum que aumenta em 25% a duração das disciplinas.

Depois de pegar o item siga pela nova ponte tomando cuidado para não tocar na água vermelha.

Depois que passar a ponte siga pelo túnel até encontrar a porta do refúgio do adorável Gary.

Assim que entrar na sala ouvirá ganhará 2 pontos de Experiência. Começará a ouvir a voz de Gary, mas não o verá, pois ele está usando ofuscação.

Converse com ele e convença-o a mostrar-se. Caso você seja do clã Toreador, Gary será especialmente duro e ácido em seu diálogo com você, pelo particular desprezo que ele sente pelo clã.

Durante o diálogo ele acabará lhe dizendo que poderá lhe dar a informação que você deseja desde que você faça um pequeno favor para ele que é encontrar o paradeiro de Barrabus, um espião Nosferatu que ele enviou a Chinatown e que nunca mais deu notícias (Missão EU ESPIONO BARRABUS). Gary diz que você deverá ir a Chinatown e perguntar sobre Barrabus a Ming Xiao e garante que assim que receber um telefonema de Barrabus a salvo, lhe dará informações sobre o Sarcófago de Ankaran.

Deixe o refúgio de Gary pela porta logo à esquerda ao fundo da sala, suba pelo túnel e chegará a uma cripta no cemitério de Hollywood. Agora o mapa de Chinatown estará disponível e você poderá seguir para lá.

Depois de conseguir resgatar Barrabus deverá atender um telefonema de Gary no Fu Syndicate então ele dirá a você que o Sarcófago de Ankaran deve estar na mansão dos Giovanni (missão JANTAR ITALIANO).

Siga para a mansão e assim que terminar a missão JANTAR ITALIANO recuperando o sarcófago de Ankaran veja a seqüência de você levando o sarcófago para o príncipe. Você aparecerá na sala do príncipe com o sarcófago e assim que falar com ele receberá 2 pontos de Experiência.

Investigando o sarcófago junto com Beckett, o príncipe perceberá que não conseguirá abri-lo, pois ele está completamente lacrado. Na impossibilidade de abrir o sarcófago o príncipe ordenará que você e Beckett descubram uma maneira de fazê-lo. Beckett também não sabe como abri-lo, mas sabe quem poderia ajudar. O arqueólogo Ingvar Johansen. Infelizmente ao que parece Johansen foi seqüestrado por um grupo de caçadores de vampiro religiosos, membros da Sociedade dos Leopoldos (a mesma de Bach). Dessa forma terá início a missão SOCIEDADE PELA PRESERVAÇÃO DOS PROFESSORES.

Não deixe de conversar mais com Beckett antes de sair. Usando persuasão ele contará a você mais sobre ele e comentará que talvez Beckett não seja o verdadeiro nome dele e que ele esteve envolvido em um acontecimento em Chicago, descobrindo esses detalhes você ganhará 1 ponto de experiência.

Se você é um Gangrel ao conversar com Beckett além dele falar sobre o passado dele e você ganhar 1 ponto de experiência ainda poderá fazer com que Beckett melhore seu nível na disciplina animalismo.

Antes de sair não deixe de falar mais uma vez com o príncipe e use persuasão para convencê-lo de que você teve muitos gastos para recuperar o sarcófago e, portanto merece alguma remuneração. Ele te dará U$300.

Patrono das Artes Antigas

(PATRON OF THE ANCIENT ARTS)

Quando tiver terminado a missão CHAMANDO DR. GROUT, o príncipe LaCroix dará à você essa nova missão, enviando-lhe para o Museu de História Natural para roubar o Sarcófago de Ankaran e colocá-lo sob a proteção da Camarilla. Ele então lhe dará uma chave para a porta do museu e em seguida menciona algo sobre o local mais provável de se encontrar o sarcófago dentro do museu. Ele também pede para você não matar nenhum dos guardas do Museu.

Se você ainda não fez as missões NECROMANTICO e OCULTISMO, é bom que faça agora, pois essa ida ao Museu será a única oportunidade de conseguir o fetiche pedido por Pisha nessas missões.

Siga para o Museu de taxi ou pelos esgotos (mapa de Los Angeles).

Assim que entrar no prédio, desça as escadas, verá uma porta vermelha logo à frente (Malkavianos devem ter cuidado com o dinossauro empalhado). Não siga por ela ainda. Siga pela direita e encontre uma porta de metal, seguindo por ela achará um novo corredor, nele encontrará uma porta semi aberta. Trata-se de uma espécie de depósito. Em cima de uma bobina grande de madeira você achará a chave de Serviço do Museu.

Pegue a chave e siga pelo corredor de volta até a porta de madeira vermelha. Tome cuidado e aja furtivamente, pois há vários guardas e você não deve ser visto.

Uma curiosidade é que há um pterodáctilo pendurado onde alguém sabe-se lá como, colocou U$100. A única maneira de alcançar o bichinho de forma segura é usando o comando noclip no Modo Console. Pular é muito difícil, fora que você irá com certeza chamar a atenção dos guardas.

Siga furtivamente pela direita e desça as escadas onde há uma cabeça de dinossauro.

Ao chegar ao térreo, continue seguindo de maneira furtiva. A segunda porta em frente é a sala de Segurança do Museu, entre nessa sala e verá um computador. Leia os emails e terá informações sobre o fetiche de Pisha e também sobre o Sarcófago de Ankaran, além de algumas informações sobre Dr. Johansen, o cientista responsável pela descoberta do sarcófago.

Também há informação sobre uma chave perdida que foi guardada na sala de Achados e perdidos. Essa sala fica logo adiante, em uma porta que pode ser achada dentro dessa mesma sala, mas está trancada. Deixe essa sala e siga para a porta cinzenta logo à direita. É a porta do banheiro, tome cuidado, pois haverá um guarda usando o banheiro. Dentro do banheiro há uma porta mais adiante que leva a um depósito. Neste depósito você poderá entrar em um duto de ar que te dará acesso à Sala de Achados e Perdidos.

Seguindo à direita pelo duto você terá acesso à sala de Achados e Perdidos, onde se encontra um guarda fazendo a vigilância através de câmeras. É possível aproveitar quando o guarda virar de costas ou sair da sala para furtivamente pegar a chave do porão do museu.

Assim que pegar a chave, retorne para o banheiro e siga para a porta logo depois da sala de Segurança. Usando a chave de serviço você poderá abrir essa porta que dá acesso a outro corredor do museu. Tome muito cuidado, pois como essa parte é mais iluminada é mais difícil ser furtivo.

Siga pela porta à direita e irá chegar a um escritório. Em uma das mesas vai achar um vidro de remédio manipulado e um bilhete sobre alguém que esqueceu as chaves no Achados e Perdidos.

No escritório há uma porta que dá acesso ao porão do museu. Use a chave que você pegou no Achados e Perdidos e desça as escadas. Ao final verá uma sala de segurança. Tome cuidado com o guarda. Também é preciso tomar muito cuidado com as câmeras que captam movimento. Com as câmeras ligadas é uma missão quase impossível percorrer o museu (a não ser que você seja Nosferatu). Se for furtivo o suficiente aproveite para pegar o Manual de segurança na sala de Segurança quando o guarda der as costas.

Aqui você terá que tomar uma importante decisão. Se não estiver disposto ou não conseguir evitar as câmeras e os guardas ao mesmo tempo, terá que matar o guarda da sala de segurança. Você ainda conseguirá completar a missão mais ao concluí-la receberá menos pontos (cumprir a missão sem matar ninguém dá 2 pontos extras de Experiência).

Se optar por matar o guarda, na sala de segurança, assim que o fizer desative as duas câmeras através do computador (câmera 1 senha pterodactyl e câmera 2 senha velociraptor).

Com as câmeras desligadas ou não, siga pelo corredor da direita acompanhando a linha vermelha. Dobrando mais uma vez à direita no final do corredor há um escritório com a porta aberta. Nesse local em cima da mesa do telefone há um bilhete. No bilhete está o código de acesso à porta de segurança do museu (2358). Retorne para o corredor principal e siga à esquerda sempre acompanhando a linha vermelha. Dobre à direita e encontrará à porta de segurança. Antes de seguir por essa porta, repare na sala à esquerda, onde estão os fósseis. Entre nessa sala e pegue em cima da bancada a chave do Escritório do Museu. Ganhará 1 ponto de Experiência. Nessa mesma sala há um computador, acesse os emails (senha ihatemyjob) informando o código acesso da porta de segurança (2358). Isso é útil caso não tenha lido o bilhete no escritório anterior. Passando essa sala, siga pela tarja verde até encontrar uma sala com janela de vidro, onde está o fetiche. A única maneira de pegar o fetiche é quebrando a janela, o que poder ser feito com arma de fogo. Ao pegar o fetiche receberá 1 ponto de Experiência.

Retorne para o ponto onde está a porta de segurança. Use o código de acesso e passe por ela. Seguindo o corredor, no final há uma sala de segurança, tome cuidado para o guarda não te ver.

Dentro dessa sala há um computador que desativa os lasers e o alarme de segurança, mas a única maneira de fazê-lo será quebrando o vidro da janela. O que com certeza chamará a atenção do guarda. A não ser que tenha ofuscação. Caso pretenda prosseguir nesta sala a senha para desativar os lasers é platypus e a senha para o alarme é wombat.

Se, contudo, pretende ser mais discreto, assim que chegar ao corredor onde estão os lasers, atire no painel de aço que fica á direita. Isso fará com que a ativação dos lasers se alterne e com um pouco de habilidade você poderá passar por eles sem acionar o alarme.

Após passar pelos lasers siga pela porta do lado esquerdo. Cuidado com o guarda que está vigiando a outra porta. Abra a porta e siga através da grade.

Curiosamente algumas vezes a chave que consegui anteriormente não abriu essa porta, e o único jeito foi matar o guarda da porta à direita para pegar outra chave.

Siga pela porta e dobrando à esquerda verá outra porta adiante abra a porta com a chave que pegou na sala dos fósseis. Entrando por ela assista a seqüencia de seu novo encontro com Beckett. Receberá 3 pontos de Experiência se matou humanos e 5 se conseguiu cumpriu a missão sem mortes e sem ser visto. Entretanto nada do sarcófago.

Você verá que o sarcófago foi roubado. Assim que terminar de conversar com Beckett retorne à Venture Tower e comunique as novidades ao Príncipe. Ele estará pensativo postado diante da janela, um pouco nervoso (ou seria ansioso) pelo início da caçada de sangue contra Nines Rodrigues. Ao saber que o sarcófago foi roubado ele ficará furioso, desconfiando que os responsáveis por isso sejam os Nosferatus. Ele então te dará uma nova missão (O ÉPICO DO SARCÓFAGO DE ANKARAN) e você deverá ir a Hollywood procurar por Gary, o primigênie Nosferatu e recuperar o sarcófago.

A partir de agora o mapa de Hollywood estará disponível para você.

Chamando DR. Grout

(CALLING DR. GROUT)

Assim que pegar essa missão com o príncipe LaCroix, a Mansão de Grout estará disponível no mapa de Los Angeles e você poderá seguir para lá de taxi ou através dos esgotos. Mas antes de ir para a missão de Grout não deixe de visitar seu refúgio (novo refúgio, caso tenha ganho um apartamento do príncipe). Leia seus emails e pegue mais algum equipamento se necessário (e fale com sua nova carniçal). Também não deixe de explorar as outras missões que existem em Downtown. Pois elas lhe darão mais pontos de experiência, preparando você para as missões seguintes.

Uma vez que esteja pronto, siga para a mansão do Dr. Grout.

Assim que você chega, uma cena inusitada te aguarda. Você verá Nines Rodriguez deixando a mansão de Grout. Mesmo que tente puxar assunto com Nines ele não vai responder suas perguntas e se comportará estranhamente.

Depois que Nines partir dirija-se à mansão.

Entre na primeira sala e verá a primeira carniçal de Grout. Alguns carniçais irão te atacar à medida que você for explorando a mansão, mas eles são fracos e não te darão grandes problemas. Caso ela te ataque mate-a e prossiga. Passe para a outra sala e verá duas rampas com tapete vermelho. Uma vai dar em uma sala trancada. Na outra há móveis barrando a entrada. Passe por debaixo dos móveis se agachando e prossiga.

Dobre à esquerda. Há uma porta à direita, mas está trancada, então, siga para a porta logo à frente.

Ao entrar verá que se trata de uma biblioteca. No amplo salão há um carniçal rindo e brincando com uma vela. Verá em uma mesa no canto direito uma mensagem de Grout, uma espécie de enigma.

Nessa sala há também dois gravadores com mensagens com a voz de Grout. Há vários desse pela casa, sempre que vê-los toque-os para ouvir uma nova mensagem (pena que na tradução da Game vício não há legendas para essas mensagens, pois também não há legendas para elas em inglês).

Não deixe de pegar no chão bem no meio da sala o Manual de Scarlet Torkelson: Atriz de circo.

Depois de ler as mensagens e tocar os gravadores, mexa na vela da direita, do meio e da esquerda, e mais uma porta se abrirá na casa e você ganhará 1 ponto de Experiência.

Retorne para a sala principal e verá que a outra porta com tapete vermelho agora está aberta.

Nessa sala de luz avermelhada há um corpo destroçado no sofá e mais alguns carniçais que vão te atacar. Aparentemente há uma escada que não vai a lugar algum.

Acione o candelabro do lado direito da escada e uma passagem vai se abrir logo acima da escada.

Suba a escada e cuidado com a carniçal que vai estar no caminho. Dobre a esquerda e vai parar em outra sala em que mais um carniçal vai te atacar. Há outro gravador, toque-o para ouvir a mensagem. Descendo à esquerda há outra sala com outro gravador. Toque-o e depois suba pela escada-caracol.

Ao final da escada há um pequeno corredor e uma porta. Prossiga. Depois da porta há uma escada em caracol que você deverá agora descer. Ao final chegará a uma saleta onde encontrará mais uma carniçal que poderá te atacar. Mate-a e siga pela porta. Desça as escadas e a rampa e ao final siga pela porta e vai chegar a uma sala verde.

Cuidado pois os carniçais te atacarão novamente. Siga para a porta da frente e encontrará uma sala com uma lareira. As carniçais irão te atacar. Mate-as e ouça a outra gravação. Abra a passagem para outra sala pressionando o dispositivo na lareira.

Passe para a outra sala e prossiga até chegar a uma nova escadaria. Ao final há uma porta que vai dar na parte superior da biblioteca.

Siga pela direita e vai encontrar um alçapão. Mais a frente há um novo gravador, mais uma mensagem e três candelabros na parede.

Você poder resolver o enigma através dos candelabros ou movendo o livro da terceira estante logo à direita. Ao mover o livro da estante (aproxime-se da estante e aperte a tecla E) ou a seqüência de velas (alterne entre as vela até que todas fiquem acesas), uma estante vai se mover, revelando uma passagem secreta que vai se abrir no térreo da biblioteca. Desça pelo alçapão e siga para essa nova passagem.

Seguindo por essa passagem, você chegará a uma sala cheia de eletrodos. Tome cuidado, pois se for atingido pelos raios sofrerá a morte final.

Acione a primeira alavanca logo à esquerda. Um dos focos dos eletrodos vai desligar. Agache-se e procure alcançar a segunda alavanca à esquerda. Aproveite e pegue o tarulfang que está caído no chão (concede um ponto de resistência ao frenesi.)

Observe que há uma seção logo à frente desligada. Dirija-se para a alavanca à frente e a acione. Metade dos eletrodos estarão desligados. Dirija-se à alavanca logo à esquerda e desligará mais uma seção. Procure alcançar com cuidado cada uma das alavancas à medida que os eletrodos forem se desligando. Vire todas as alavancas para a posição open e todos os eletrodos serão desligados permanentemente.

Siga para o novo corredor e acione a alavanca próxima da lâmpada e abrirá o santuário particular de Grout. Você ganhará 1 ponto de Experiência.

Suba as escadas e dirija-se à porta adiante. Você retornará à sala na entrada da mansão. Siga pelo corredor à esquerda e entre novamente na sala com luz vermelha e com uma grande escadaria. Logo à frente você verá o consultório de Grout. Na sala à direita há alguns carniçais que te atacarão. Antes de entrar na sala toque o gravador à direita. Entre na sala, mate os carniçais e pegue a chave do refrigerador do laboratório de Grout.

Vá ao laboratório, abra a geladeira e pegue as três bolsas de sangue e as duas de sangue de ancião.

Saia do laboratório e desça as escadas à direita.


Ao final das escadas entre por uma porta grande e chegará a uma nova sala.

Nos corredores adiante você enfrentará mais carniçais. Seguindo pela passagem secreta logo à frente, você encontrará uma escadaria que leva a uma sala com várias janelas, e ao final do corredor das janelas, há uma nova escadaria que te traz de volta a mesma sala de antes. Depois de explorar essa pequena brincadeira de Grout, siga para os corredores à esquerda e enfrente os carniçais. Ao longo do corredor há várias celas e ao final uma porta dupla, estilo porta de hospital. Passe por ela e enfrente mais carniçais. Há um novo corredor e ao final uma porta dupla de madeira.

Siga pelo corredor de luzes vermelhas até a grade caída. Se agache e procure subir pela grade. Depois continue subindo pelas vigas de madeira.

Nessa nova sala há outro gravador em uma mesinha e um vidro de morfina. Pegue a morfina e ligue o gravador. Depois disso, siga pela única porta destrancada da sala. Logo depois da porta há uma escadaria. Siga pela escadaria, e ao final dela encontrará outra porta. Nessa estranha sala há vários objetos em redomas de vidro, inclusive a mulher de Grout.

Próximo a entrada há uma vitrola, ligue-a e assista a seqüência. A porta logo a frente se destrancará. Siga por ela e verá porque Grout não atendia às ligações de LaCroix.

Assim que você ver o corpo de Grout (ou o que restou dele) ouvirá uma explosão. Corra para a porta e assista a seqüência com Grunfeld Bach.

Bach incendiou a mansão, mas ao que parece ele não é o responsável pela morte de Grout. Salte para baixo e corra para a porta à esquerda, evitando o fogo e os carniçais incendiados que tentarão te atacar. Essa parte é realmente difícil e exige muito cuidado e rapidez para evitar que você seja destruído pelas chamas. A melhor maneira de matar os carniçais e com tiros na cabeça, evitando lutas corpo a corpo, pois você pode se incendiar.

Passando a sala verde continue correndo pelo corredor à esquerda. Dobre à direita e siga rápido pela escadaria. Dobre mais uma vez à esquerda e depois à direita. Vai dar no balcão onde estava Bach, e de onde você pode ver as chamas. Evite os carniçais e continue seguindo à esquerda o mais rápido que puder. Siga à esquerda por vários corredores.

Ao final do último corredor há um carniçal perto de uma mesa. Mate-o rapidamente e pule por cima da mesa.

Siga pela direita e vai encontrar uma porta. Ao se aproximar dela ouvirá uma nova explosão. Passe pela porta e encontrará uma sala com janelas. Abra a janela e pule por ela.

Assistira uma seqüência de você pulando para fora da mansão incendiada. Corra para o portão de ferro e será levado de volta à Downtown.

Chegando à cidade, suba a Venture Tower e comunique ao príncipe o que houve, ao fazer isso receberá 3 pontos de Experiência. No diálogo aparece à opção de você contar ao príncipe que viu Nines saindo da mansão. Não há como ocultar essa informação do príncipe nas opções de diálogo. Ao ouvir isso o príncipe dirá a você que será decretada uma caçada de sangue contra Nines Rodriguez.

O príncipe te dará uma nova missão, a de trazer o sarcófago de Ankaran que se encontra no Museu de História Natural, iniciando a missão PATRONO DAS ARTES ANTIGAS. Antes de sair, use Persuasão para receber U$300 do príncipe para que possa comprar mais equipamentos.

Tolo Cooper

(SILLY COPPER)

Se sua persuasão for maior que 3 você poderá fazer essa missão e conseguir algum dinheiro extra.

Cooper é um sangue fraco que pode ser encontrado na praia de Santa Mônica, um rapaz com a camisa cinza. Conversando com ele verá que ele deseja a todo custo deixar de ser vampiro.

Convença-o que isso pode ser feito se ele matar o vampiro-cabeça com a estaca sagrada ou receber uma transfusão de sangue de unicórnio.

Então, você poderá vender-lhe três bolsas de sangue ou uma estaca. (U$ 150 a bolsa de sangue e U$100 a estaca sagrada).

O sangue pode ser comprado com Vândalo e a estaca de madeira pode ser encontrada na praia logo à esquerda.

Se você vender-lhe a estaca ele vai querer saber quem é o vampiro chefe. Você pode dizer que é LaCroix, Nines ou o presidente dos Estados Unidos.

Chantagem

(BLACK MAIL)

Você pode conseguir um pouco de dinheiro ao visitar a Clínica de Santa Mônica, durante as missões A DOR DE SER MERCÚRIO ou BAGUNÇA SANGRENTA. Quando você conseguir acesso ao escritório do Dr. Malcolm aproveite para ler os emails dele no computador (senha panaceia).

Você encontrará três emails de uma mulher chamada Paige, com quem Malcolm está obviamente envolvido sexualmente. Um quarto email revelará a você que Dr. Malcolm é casado e que, portanto está traindo a mulher.

Você poderá encontrar o Dr. Malcolm na sala 3, no mesmo andar do escritório. Fale com ele e confronte-o com a informação que você tem. Ele ficará na defensiva, mas recuará quando você ameaçar de enviar as informações que sabe para o email da esposa dele. Dependo do seu nível de persuasão ou intimidação ele pode te oferecer U$ 75 ou U$150.

Peça para que ele deixe o dinheiro na caixa de correio do seu apartamento. Quando voltar ao seu refúgio não deixe de pegar o dinheiro.

Seu próprio bichinho

(YOUR OWN PERSONAL PET)

Essa missão poderá ser feita durante as missões A DOR DE SER MERCÚRIO ou BAGUNÇA SANGRENTA. E para fazê-la também é necessário que já tenha conversado com Knox ou Mercúrio sobre carniçais.

Na sala 1 da Clínica de Santa Mônica você vai encontrar uma moça sangrando muito, seu nome é Heather Poe e ela está morrendo.

Aproxime-se dela e vai aparecer a opção para você alimentá-la com seu sangue. Faça isso e ela se recuperará rapidamente. Não diga a ela que você é um vampiro de forma alguma ou Heather chamará a polícia. Ao alimentá-la com seu sangue você ganhará um ponto de Humanidade.

Mais adiante, quando terminar a missão ENCONTRO NO ELIZABETH, você tornará a ver Heather em frente ao prédio de LaCroix.

Depois de agradecer a você por ter salvo sua vida, ela vai te dizer que não pode deixar de pensar em você e que o estava procurando por toda parte. Embora ela soe um pouco obsessiva, isso se deve ao fato de ter bebido do seu sangue na clínica. Devido ao laço de sangue ela fará tudo para ficar próxima a você.

Você poderá escolher entre mandá-la embora ou ficar com ela. Se a convidar para morar com você, da próxima vez que for ao seu refúgio ela estará lá, e você terá que visitá-la de vez em quando, pois ela precisará beber de seu sangue outras vezes. Se a mandar embora receberá 1 ponto de Humanidade.

Ficando com Heather e sendo agradável com ela, poderá receber vários presentes (dinheiro, um anel de prata, até mesmo um humano que ela prenderá no banheiro), inclusive uma roupa que é a melhor armadura do jogo e só pode ser conseguida com ela.

Se você mudar de refúgio ela irá junto.

Para receber os presentes deve vê-la constantemente e tratá-la bem. A visita mais importante é logo após a MISSÃO SOCIEDADE PARA A PRESERVAÇÃO DOS PROFESSORES. Mas você precisa falar com ela antes de falar com o príncipe, assim que chegar à cidade (Antes de receber a missão INFERNO NO HOTEL HOLLOWBROOK). Então Heather te dará a armadura, mas só se você foi sempre gentil com ela. Também é necessário que ela tenha bebido do seu sangue pelo menos três vezes (a primeira contando a vez do hospital).

Se você receber a missão do INFERNO NO HOTEL HOLLOWBROOK será tarde demais para procurar Heather, pois ela terá sido raptada pelo sabá e quando for ao hotel você verá Heather sendo executada em uma cena. Uma maneira de evitar que isso aconteça é mandando Heather embora antes que isso aconteça, e assim que ela se queixar de estar sendo seguida. Se o fizer ganhará 1 ponto de Humanidade.

Enquanto estiver com você, poderá pedir a Heather que mude de aparência. Há três opções: Normal, Gótica e Sexy.

Dados que faltam

(MISSING DATA)

Essa missão originalmente só está disponível para membros do clã Nosferatu. Entretanto, alguns patches não-oficiais costumam acioná-la para outros clãs também. Após terminar as missões O EPICO DO SARCOFAGO DE ANKARAN e INDO PARA O CAMINHO DOS REIS, você receberá um email de Bertram Tung pedindo que você vá vê-lo em Santa Mônica.

Faça uma visita a Bertram em seu refúgio no tanque de gasolina e ficará sabendo que ele deseja que você recupere para ele um CD de dados que foi perdido em algum lugar nos subterrâneos de Hollywood, nos esgotos aonde vivem os Nosferatus.

Felizmente você não terá que descer novamente pelos quatro níveis dos esgotos de Hollywood, basta seguir pela passagem do cemitério para alcançar a sala de Gary no quinto andar subterrâneo. Pegue o túnel à esquerda até chegar em uma sala onde há um televisor quebrado em cima do sofá. O CD-ROM está caído no chão e você terá que se agachar para conseguir pegá-lo.

Uma vez de posse do CD retorne a Bertram e ele ficará muito feliz em ter o CD de volta e te recompensará ensinando-lhe mais sobre computadores. Sua recompensa será o aumento de um nível na sua habilidade com Computadores.

Substituindo uma Lily

(REPLANTING A LILY)

Depois que você libertou Lily de sua prisão no subsolo da Clínica Médica de Santa Mônica durante a missão SANGUE FRACO, Vândalo ficará furioso, pois você deixou-a escapar e em conseqüência Phil foi assassinado (não que Vândalo se importasse com ele, mas Lily dava um bom lucro). Ele se recusará a vender sangue novamente para você. Há várias formas de contornar isso. Você pode subornar Vândalo com U$ 100, usar Intimidação, Persuasão, Demência ou Dominação para fazê-lo mudar de idéia. Entretanto, se você não puder usar nenhum desses recursos, ele aceitará esquecer tudo se em troca você trouxer uma nova “doadora” para o banco de sangue.

Essa nova vítima substituta poderá ser encontrada no clube Asylum. Quando chegar ao Asylum, suba pelas escadas e no balcão você encontrará Danielle, uma garota do Arizona.


Danielle é nova na cidade e gosta de drogas. Sem muita dificuldade você conseguirá convencê-la a procurar Vândalo na clínica. Uma vez que ela aceite você perderá 1 ponto de humanidade (dois se for Toreador), mas Vândalo voltará a negociar com você.

Se você for Nosferatu essa missão não estará disponível e você terá que apelar para as alternativas citadas anteriormente na missão SANGUE FRACO.

Sangue Fraco

(THINNED BLOOD)

Quando descer a praia de Santa Mônica pela primeira vez, converse com um cara estranho sem camisa chamado E para receber esta missão.

Procure ser gentil com E, e este ficará surpreso de você não querer expulsá-lo da praia assim como os outros. Converse com ele e então ele contará a você sobre os problemas que ele e seus companheiros tiveram, desde que eles foram transformados em vampiros de sangue-fraco.

Aparentemente, eles não se tornaram vampiros completamente e ainda mantém muitas características humanas. E não compreende o que é um “Sangue Fraco”, e quer que você investigue isso para ele. Além de busca de mais conhecimento sobre sua condição, E também está triste pelo desaparecimento da mulher que o abraçou, chamada Lily. Ele conta a você como gostaria de reencontrá-la, não só por ainda gostar de Lily, mas também porque provavelmente ela deve saber mais sobre os vampiros de “sangue fraco”.

E contará a você sobre como conheceu Lily e mencionará que talvez você possas encontrar alguma pista sobre ela no Surfside Diner. O Diner é uma lanchonete que fica na rua em frente ao clube Asylum. Chegando ao Diner você poderá conversar com Dóris, a velhinha que trabalha no caixa.

Se você tiver alguns pontos em Persuasão, poderá convencê-la de que você é o inspetor da saúde e aceitar um suborno de US $ 50 antes mesmo de citar Lily (missão INSPEÇÃO SANITÁRIA).

Converse com ela sobre Lily e ficará sabendo que Lily esqueceu sua bolsa no Dinner. Dóris te dará a bolsa para que você devolva a Lily, acreditando que você a conhece.

Se você for um Nosferatu não adianta falar com Dóris, pois ela entrará em pânico. Use ofuscação e roube a bolsa que está atrás da velhinha.

Dentro da bolsa você conseguirá algumas pistas: um retrato de Lily, as chaves de um carro, e um recibo de fiança de um homem chamado Rolf Toten. A próxima parada é a Agência de Fianças de Kilpatrick.

Na rua atrás do Dinner você poderá localizar a agência de Kilpatrick. Conversando com ele ficará sabendo que Kilpatrick está com problemas pois um de seus caçadores de recompensas sumiu. Aceita a missão de encontrar Carson e ativará a missão UM PREMIO AO CACADOR e receberá a chave do apartamento de Carson para procurar pistas.


Para continuar sua missão sobre Lily, use o Krime-Puter. O computador de Kilpatrick para conseguir informações sobre Rolf Toten. Solicite uma pesquisa de s-z e verá informações sobre Toten. Saberá que como garantia da fiança ele deixou um carro vermelho, ano 77 modelo Lightningbird, que está na garagem de Santa Mônica.

O carro está estacionado na vaga “1E”. Abra a mala dianteira do carro com a chave que encontrou entre os objetos de Lily e encontrará uma chave de roda e um diário de Lily. Pegando o diário ganhará 1 ponto de experiência Essa é uma pista importante para encontrar o paradeiro de Lily. Ao ler o diário você ficará sabendo que ela planejou um assalto ao banco de sangue de Santa Mônica, a fim de roubar algumas bolsas de sangue. O próximo passo levará você, portanto, ao Banco de Sangue da Clínica de Santa Mônica.

Há várias formas de se chegar ao paradeiro de Lily dentro do banco de sangue. Uma dessas é convencer Vândalo a deixar você entrar. Para isso é necessário um bom nível de persuasão, intimidação ou ter as disciplinas Demência ou Dominação (apenas Ventrue).

Se não conseguir convencer Vândalo, siga para a entrada à esquerda e arrombe a porta (dificuldade 4). Siga para a lavanderia para ter acesso ao necrotério através do buraco na parede coberto com uma tábua. O mesmo acesso poderá ser feito pela entrada da sala de Vândalo.

Outra maneira de ter acesso a essa seção do hospital é subindo pelo duto de ar na sala de Manutenção do 2º andar (caso você já tenha feito a missão BAGUNÇA SANGRENTA).

Dobre a direita e desça pelo duto. Continue seguindo e vai parar em uma sala de escritório (nessa sala há uma chave para o escritório do Dr. Malcolm, caso ainda não a tenha pego). Saia da sala, desça as escadas e a rampa, indo parar no necrotério.

Se ainda não fez a missão CAÇADOR CAÇADO, poderá aproveitar a oportunidade para pegar os itens de Virgil Crumb que estão em uma caixa dentro da sala do necrotério onde está o corpo.

Na sala em frente ao necrotério há um computador que você pode acessar usando a senha cowbell e o comando cadaver.

Poderá obter informações sobre onde estão os pertences de Virgil Crumb e como ele morreu, e também ficará sabendo que um sujeito chamado Jane Doe morreu de causas misteriosas, com apenas ¼ de sangue no corpo. Na parede à esquerda do necrotério há um buraco na parede tapado por um pedaço de madeira. Passe pelo buraco e chegará à lavanderia. Saia da lavanderia e siga pela direita. Logo em frente há um corredor com vários freezers. Mas não vá por aí ainda. Seguindo pelo corredor por detrás da lavanderia há várias salas. Na última sala à direita você vai encontrar o computador do Banco de Sangue. A senha é ambrosia. Através do computador você poderá descobrir uma senha (1969) e saber que o freezer 3 não está com a temperatura tão baixa como deveria.

Outra alternativa é ir na sala ao centro do corredor e usar persuasão para convencer Phill a lhe dizer a senha (também pode usar sedução, demência ou dominação). Se conseguir convencê-lo ganhará mais 1 ponto de Experiência.

De posse da senha, retorne a sala dos freezers no corredor da lavanderia e dirija-se ao freezer 3. É o primeiro freezer a partir da entrada.

Abra o freezer e afaste as caixas da parede, para ter acesso à tranca eletrônica.

Digite a senha 1969 para abrir a passagem. Logo a seguir entre e verá uma alavanca. Acione a alavanca e encontrará Lily presa em uma cadeira.

Converse com Lily e ela se queixará de muita fome e dor. Solte-a e assista a seqüência do ataque sobre Phill. Assim que ela matar Phil converse com Lily para saber o que aconteceu e conte a ela sobre a busca de E, e que ele ainda gosta dela. Você receberá 1 ponto de Experiência e 1 ponto de Humanidade.

Assim que Lily partir assista a seqüência de Vândalo furioso por você ter deixado Lily escapar. Ele dirá que não te venderá mais sangue.

Você pode usar Intimidação ou Persuasão para fazê-lo mudar de idéia, ou mesmo Demência ou Dominação. Caso não consiga pode suborná-lo com U$100 ou fazer a missão SUBSTITUINDO UMA LILY (caso não seja Nosferatu).

Deixe o hospital e vá conversar com E na praia. Lily já estará lá com ele. E estará muito feliz e agradecido. Ao falar com ele você ganhará mais 1 ponto de experiência e a missão será considerada completa.