Arquivo da categoria: VTMB Chinatwon

Jardineiro do Azar

(BAD LUCK FARMER)

Mr. Ox te oferecerá essa missão logo após você ter entregue a ele os olhos ambiciosos de Lin durante a missão OLHOS DO INFERNO. O que Mr. Ox quer exatamente é que você leve um amuleto do azar e plante-o em um local específico da casa de massagem Lótus Blossom, mas propriamente no armário de um sujeito. É que um cliente de Mr. Ox quer que o azar persiga o inimigo dele. O armário é justamente desse inimigo e vai estar marcado com um círculo preto.

Siga para o Lótus Blosson. Se você já salvou Kiki e matou os Tong não terá dificuldade em entrar. A forma mais fácil, no entanto é pelos fundos da casa de massagem. Desça as escadas e passe pela porta e vai chegar a um depósito. Siga pela porta logo à frente e vai parar em uma espécie de vestiário, então verá vários armários lado a lado. Um deles tem um círculo preto riscado na porta. Coloque o talismã nesse armário e receberá 2 pontos de Experiência.

Quando o fizer um homem gordo tatuado aparecerá e ficará furioso por você estar mexendo nas coisas dele e te ameaçará. Nesse caso o combate será inevitável. A única forma de não ser surpreendido por ele é se usar ofuscação. Também é possível usar dominação ou demência nele.

Assim que terminar retorne para falar com Mr. Ox sobre a conclusão da missão. Assim que comunicar a ele sobre a missão receberá 4 pontos de Experiência.

Se você foi obrigado a matar o homem, Mr. Ox irá rir e dizer que o cliente dele ficará satisfeito com a notícia, pois de fato o talismã trouxe azar ao inimigo dele.

Se você conseguiu fazer o serviço sem matar o homem Mr. Ox dirá que a semente do azar florescerá no seu devido tempo.

Ao termino de sua conversa com ele receberá mais 2 pontos de Experiência e a missão estará encerrada.

 

Olhos do inferno

(EYE GOUGE HELL)

Para iniciar esta missão, vá á Loja White Clouds, que fica na rua principal, próximo ao templo de Ming Xiao. Lá você poderá encontrar o misterioso Mr. Ox. Ele orgulha-se de que sua loja têm tudo que uma pessoa desejaria ou mereceria encontrar.

Ao conversar com Mr. Ox ele te contará sobre a história de um ladrão chamado Lin e de como ele traiu sua gangue para roubar uma esmeralda e de como ele foi pego depois. Toda essa história é porque na verdade Ox está interessado nos ambiciosos olhos de Lin para enfeitar sua prateleira. Lin na verdade já está morto, mas seu corpo está sendo conservado intacto em um armazém da cidade. Mr. Ox quer que você encontre o corpo e roube os olhos para ele. Aceite a bizarra missão e dirija-se para a porta dos fundos da Chiki Mei-Mei (loja em frente a White Clouds). Só faça essa missão depois de ter concluído a missão FOI PESCAR, pois depois que fizer a missão OLHOS DO INFERNO não poderá mais encontrar Yukie na loja.

Lá dentro há uma espécie de freezers onde o corpo de Lin está sendo guardado. Há dois bandidos protegendo o corpo, você poderá matá-los ou alcançar o freezer de Lin furtivamente sem que eles vejam. Os dois não são difíceis de matar e estão armados com colts anaconda.

Abra o freezer aproxime-se do corpo e pegue os globos oculares de Lin e receberá 2 pontos de Experiência.

De posse do item bizarro retorne para a loja White Clouds para entregar os olhos a Mr. Ox. Ao entregar os olhos a ele receberá mais 2 pontos de Experiência e U$150, então a missão estará completada. Mr. Ox oferecerá a você outro trabalho, esse novo trabalho ativará a missão JARDINEIRO DO AZAR.

Foi pescar

(GONE FISHIN)

 

Para iniciar essa missão, vá ao Chiki Mei-Mei Ramen, onde poderá encontrar a menina Yukie.

Yukie sabe que você é um vampiro, mas não parece assustada. Ela dirá a você que é uma caçadora de demônios e que sua missão é destruir o demônio Hengeyokai que matou seu mestre. Ela está à procura do monstro, mas ainda não foi capaz de encontrá-lo. Ofereça-se para ajudá-la a descobrir o paradeiro do Hengeyokai e dará início a essa missão.

A missão com Yukie tem que ser feita antes da missão OLHOS DO INFERNO, ou você não conseguirá encontrar a menina na loja.

Conversando com Yukie saberá que os Hengeyokai têm cheiro de peixe. A garota não sabe explicar o porquê, mas diz que outros demônios podem saber algo a respeito. Para Yukie todas as criaturas sobrenaturais são demônios, inclusive vampiros e kuei-jins.

Deixe a loja e vá visitar Ming Xiao. Pergunte sobre o Hengeyokai e ela saberá te dar a informação do paradeiro dele, pois ele já anunciou a sua presença no seu domínio. O nome do Hengeyokai é Zygaena, e atualmente ele opera com um negócio de importação e pode ser encontrado no restaurante Red Dragon, entretendo os clientes. Ao conseguir essa informação receberá 2 pontos de Experiência.

Vá ao Red Dragon e encontrará um homem perto do bar sentado em uma mesa. Converse com ele e ele te dirá que conhece Zygaena, pois são sócios empresariais, apesar disso, ele diz que odeia negociar com ele. Ao pedir informações sobre Zygaena ele a princípio irá se recusar a falar. Se você insistir em obter informações e der a entender que seu desejo é matar Zygaena ele irá cooperar. O sujeito dirá que tem um encontro marcado com ele no Mercado de Peixes e que se quiser enfrentar o Hengeyokai você deverá ir até lá no lugar dele. Caso consiga marcar com sucesso o encontro receberá mais 2 pontos de Experiência.

Deixe o Red Dragon e vá falar com Yukie sobre a sua conversa com o homem do restaurante. Siga para o Mercado de Peixes (em dúvida consulte o mapa da cidade.). Quando chegar lá Yukie estará te esperando para entrar junto com você. O Mercado de Peixes fica na esquina depois da laja de Importados de Zhao.


Entre no armazém e assista a seqüência do encontro com Zygaena. Na verdade ele é o mesmo homem que você encontrou no restaurante. Ele chega rindo por achar que está prestes a se livrar de seu “alvo” e da caçadora que o perseguia. Essa fala induz ao fato de que provavelmente ele foi contratado por Ming Xiao para se livrar de você, ou foi previamente avisado por ela de suas intenções.

Depois de um breve diálogo ele irá se transformar em um horrível monstro tubarão e atacará a você e a Yukie. O monstro lembra bem os anime japoneses, parece meio ridículo, mas ele bate forte à beça te acerta com enormes peixes congelados e pode provocar a morte final em combate corpo a corpo facilmente se você não tomar cuidado.

Se o combate corpo a corpo não é o seu forte, prefira armas de fogo e disciplinas vampíricas. Uma estratégia interessante é levá-lo até os tanques próximos da parede e depois atirar para que ele seja congelado e torne-se um alvo fácil para você e Yukie.

 

Depois que o Hengeyokai for derrotado, Yukie agradecerá a você por ajudá-la a derrotar seu inimigo, então você receberá 3 pontos de Experiência e a missão estará completa.

Repare na alternativa 2 que faz menção aos hentais e seus famosos tentáculos tarados.

 

Antes de sair do mercado de peixes não deixe de pegar o bolo de dinheiro perto da coluna dos fundos (U$200).

 


 

Impasse entre assassinos

(THE HITMAN IMPASSE)

 

    Essa missão pode ser ativada conversando com Lu Fang, o idoso no restaurante Red Dragon e fica entrando e saindo do banheiro toda hora, ou com Ji Wen Ja, o idoso que lê a sorte e fica na rua perto do templo de Ming Xiao. Você só conseguirá essa missão depois que tiver feito ao menos duas das missões principais de Chinatown para poder conquistar alguma fama, pois sem isso eles não te darão atenção.

    Ao conversar com Lu Fang ou Ji Wen Já eles comentarão que os jovens de hoje não sabem o que é ser um verdadeiro criminoso. Com um pouco de conversa eles acabarão contando que no passado foram assassinos. Ambos trabalharam juntos e fizeram um serviço pelo qual receberam um bom dinheiro, mas como não confiavam um no outro trancaram o dinheiro em um cofre e para abri-lo seria necessário duas chaves, sendo que cada um ficou com uma das chaves. Agora os dois se odeiam e um planeja matar o outro para ficar com o dinheiro.

De inicio você receberá uma oferta de 10% do dinheiro para matar o desafeto. Fique negociando ora com um ora com outro velho até obter uma oferta de 80% do dinheiro. Neste ponto você poderá aceitar a oferta e então receberá uma recompensa de U$1000 e 4 pontos de experiência.

Convencendo os dois a fazer as pazes você recebe 6 pontos de Experiência.

Se experiência é mais importante para você que dinheiro, faça o seguinte. Negocie com os dois até que o valor da oferta de Ji Wen Ja chegue a 50%, então vá ao Red Dragon e mate Lu Fang, perderá 1 ponto de Humanidade e receberá 4 pontos de Experiência. Retorne para falar com Ji Wen Ja e use persuasão para convencê-lo a fazer as pazes com Lu Fang, como ele não sabe que Lu Fang está morto, ele aceitará a proposta então você ganhará mais 6 pontos de Experiência e 1 ponto de Humanidade. Assim ganhará 10 pontos com a missão completa.


 

Jantar Italiano

(ITALIAN DINNER)

Essa missão inicia logo após a libertação de Barrabus (ENTRE EM MINHA SALA). Quando você atender ao telefone de Gary no telefone público no lado de fora do Fu Syndicate , Gary te dirá que o sarcófago está em poder dos Giovanni.

Você terá que ir até a mansão dos Giovanni para recuperar o sarcófago. Acontece que os Giovanni estão dando uma festa particular e ninguém poderá entrar na mansão sem convite. Como ocorre em várias outras missões no jogo, você poderá usar habilidades sociais, furtividade, ou combate para atender seus objetivos. Se for Nosferatu a alternativa social está fora de questão e você terá que escolher a furtividade ou combate.

Se você prefere usar a estratégia social, converse com o casal perto da fonte. Você os verá assim que descer do taxi. São Victor e Maria Giovanni. Maria está embriagada e com um pouco de persuasão você poderá convencer Victor, o marido dela, de que ela está passando mal e que irá vomitar (o que ela de fato acabará fazendo). Ele levará a mulher embora e deixará cair os dois convites. Pegue os convites (ou só um referente ao seu sexo) e o segurança te deixará entrar na mansão.

Também é possível usar demência ou dominação e até mesmo matar o casal para conseguir os convites, o que não é recomendado, pois obviamente chamaria a atenção.

Você também pode usar persuasão no segurança convencendo-o de que você perdeu o convite para ele te deixar entrar, mas isso requer um nível bem alto de persuasão (dificuldade 10).

Assim que entrar ganhará dois pontos de Experiência. Note que a mansão é cheia de passagens secretas, o que pode facilitar e muito o acesso ao sarcófago sem que você seja notado.

Se entrar usando atributos sociais, assim que estiver na mansão siga para o salão principal. Há três membros da família Giovanni nesse salão com os quais você deverá falar. Pode começar abordando a mulher de vestido preto e vermelho, próxima ao piano de cauda. Ela se chama Mira. Converse com ela usando persuasão ou sedução para que consiga convencê-la a confiar em você. Mulheres não conseguirão usar sedução em Mira, mas podem usar o caminho da persuasão.

Mira contará a você que o motivo da reunião é para escolher qual o membro dessa geração que pode ser considerado o melhor e mais brilhante, o qual será escolhido para receber o verdadeiro poder da família Giovanni, em outras palavras, aquele que será abraçado e transformado em vampiro. Mira não sabe ao certo o que seria esse poder, mas sabe que o patriarca da família Bruno Giovanni parou de envelhecer há um bom tempo.

Se você conseguir conquistar a confiança dela durante a conversa, contando a  ela um suposto terrível segredo seu (escolhi a opção 4),  então, Mira dirá que está desesperada para vencer, pois usou drogas e contraiu o vírus HIV. Ela faria qualquer coisa para vencer e pede que caso você descubra algo sobre os outros membros da família, algum “podre”, ela te recompensaria caso contasse isso a ela. Os outros concorrentes de Mira são Chris e Adam. Caso conte algum segredo de outro Giovanni a Mira além da experiência ela te dará U$100.

O outro Giovanni envolvido na disputa chamasse Chris, ele está no fundo do salão perto da parede ao lado da escadaria. Converse com ele usando persuasão se for homem e poderá usar uma combinação de sedução e persuasão se for mulher. O segredo de Chris é que na verdade ele não é um Giovanni, pois descobriu que sua mãe casou grávida de outro homem. O pai dele não é um Giovanni e sim um escritor desconhecido. Ao contar o segredo de outro Giovanni a Chris além da experiência você também ganhará U$100.

O terceiro Giovanni chamasse Adam, ele está do lado oposto de Mira, atrás de uma coluna. Ele tem uma empresa de biotecnologia e está procurando investidores com promessas mirabolantes, mas na verdade Adam fez péssimos investimentos e está completamente falido. Adam espera ser abraçado para com o poder de vampiro possa reverter sua situação financeira de alguma maneira. Ele pede que caso você descubra algo sobre os outros parentes que conte a ele. Ele oferecerá um anel e um relógio. Adam é o mais fácil de se abrir e contar o segredo.

Se você contar o segredo de um dos competidores para Chris receberá 1 ponto de experiência e $US100, se contar um segredo para Mira, receberá 1 ponto de experiência e $100, e se contar para Adam, receberá 1 ponto de experiência, o relógio e o anel. Se você conseguir descobrir os segredos dos três, é possível contar os segredos descobertos para dois competidores e receber dois pontos de experiência por isso além de um ponto adicional. Contei a Adam sobre Chris e depois contei a Mira sobre Adam e ganhei o dinheiro, os itens e 2 pontos de Experiência. Contando o segredo dos dois a Mira ganhei 2 pontos mais um adicional e U$200.O importante é que se você conseguir descobrir os segredos dos três e contar o segredo de dois a uma terceira pessoa receberá além da recompensa padrão (1 ponto de experiência por cada segredo revelado e itens ou dinheiro) 1 ponto adicional de experiência.

Mapa do primeiro nível da mansão

Depois que terminar o jogo de intrigas com os Giovanni, vá conversar com a garota de vestido branco que está à direita no salão, seu nome é Nádia.

Se souber usar persuasão com ela, ela te levará até a biblioteca dos Giovanni. Aproveite para pegar o manual de Esquiva II.

Ela te mostrará uma passagem secreta na biblioteca que é acionada através do escudo na parede.

Siga Nádia e ela te levará a sala de embalsamamento. Você poder usar sedução em Nádia se for homem e sugar um pouco do sangue dela, pois ela tem uma tara sexual por dentadas no pescoço.

Aproveite e pegue o livro dos Giovanni, para a missão OCULTISMO.

Se usar persuasão Nádia abrirá a porta logo à esquerda da entrada da sala de embalsamamento. Essa porta conduz a uma escada que leva aos subterrâneos da mansão, onde os Giovanni guardam seus experimentos com a morte.

Se não conseguiu usar persuasão com Nádia ou preferiu a sedução, terá que arrombar a porta (dificuldade 8) ou descer através da mesa do elevador.

Modo furtivo e combate

Se, você prefere outra abordagem, vão aqui as dicas de como entrar na mansão de modo furtivo ou abrindo caminho através do combate.

Para o modo furtivo, a melhor alternativa é entrar pelos fundos da mansão. Há alguns guardas circulando e um deles está parado vigiando a porta.

Conversar com ele não vai adiantar. Faça o seguinte, mate o guarda da ronda furtivamente quando ele se afastar do guarda da porta. Depois se aproxime do guarda da porta e alimente-se dele. Quem aprecia o combate pode simplesmente matar todos os guardas sem se preocupar em chamar a atenção. Opte também pelos fundos, mas uma vez dentro da mansão, evite chamar a atenção, pois além de guardas humanos, há vampiros, e na sala de reuniões da mansão está o patriarca Bruno Giovanni acompanhado do círculo interno da família. A não ser que você queira muito ver confusão, é melhor evitar chamar a atenção quando entrar.

Ao entrar na mansão pela porta dos fundos, siga para o corredor na lateral oposta da piscina. A porta em frente à entrada seria o caminho mais curto, mas ela está trancada e a dificuldade para arrombar é alta (10), além disso, tem um guarda vampiro logo depois da porta. A porta do outro lado da piscina está aberta, mas também tem um guarda logo em frente. Mas se você reparar na parede ao lado direito da piscina verá que tem uma passagem secreta. Entre pela passagem e siga em frente e irá sair na lavanderia. Saia da lavanderia furtivamente e siga pela direita e vai parar na cozinha. Saia pela porta dupla da cozinha com cuidado, e dobre a direita entrando logo na nova passagem secreta.

Siga pela passagem e dobre na curva à esquerda. Saia com cuidado, pois se trata do segundo hall de entrada. Não há guarda nessa parte, mas você terá que ser cuidadoso, pois passará em frente à entrada do salão principal.

Entre na passagem secreta logo em frente à saída e dirija-se até a biblioteca. Note que há janelas espelhadas que mostram o interior da mansão. Quando passar pela janela que mostra a biblioteca veja a seqüência do homem abrindo a passagem secreta através da espada na parede. Assim que ele entrar pela passagem entre na sala da biblioteca e abra a passagem do mesmo modo que ele fez. Não se esqueça de pegar o manual de esquiva em cima da mesinha ao centro da biblioteca.

Não deixe de pegar o Manual de Esquiva II em cima da mesinha e depois acione a passagem do mesmo jeito que o homem fez.

Desça pela rampa até a sala de embalsamamento. Não se esqueça de pegar o Livro dos Giovanni na sala de embalsamamento para a missão OCULTISMO. Para chegar à cripta subterrânea você pode descer pelo elevador da mesa na sala de embalsamamento ou então descer pela porta (arrombamento 8).

Se você optar pela estratégia de combate só terá acesso a biblioteca e à sala de embalsamamento depois que enfrentar os seguranças da mansão, tanto humanos quanto vampiros e derrotar o patriarca Bruno Giovanni que está em uma sala de reunião junto com o círculo interno da família para decidir sobre o próximo membro da família que será abraçado.

Ao ouvir o barulho do combate o patriarca da família não ficará nada satisfeito e tentará expulsar o intruso.

Trata-se de um combate difícil, pois além de usar rapidez Bruno invoca zumbis e fica atirando em você.

Assim que enfrentar Bruno e derrotá-lo, enfrente os capangas que ainda restarem. Infelizmente, matar Bruno Giovanni não dá nenhum prêmio extra.

Se precisar poderá se alimentar do sangue dos capangas humanos e dos convidados que tentarem escapar escondendo-se nos outros cômodos.

Infelizmente apesar da riqueza aparente, fora o manual de Esquiva II, o Livro dos Giovanni e do Saulocept (encontrado na cripta), e evidentemente do Sarcófago de Ankaran, não achei nem dinheiro nem objetos de valor nos quartos.

Apenas achei essa cena curiosa, mostrando um dos Giovanni se divertindo um pouco com uma garota. Se precisar de sangue depois do combate poderá se alimentar da garota que não esboçará resistência.

Agora que você já se divertiu poderá descer à cripta para procurar o sarcófago de Ankaran.

Mapa da mansão nível 2

Descendo através da mesa ou do elevador tanto faz. Assim que chegar lá embaixo verá vários zumbis que irão caminhar lentamente em sua direção.

Se tiver bom nível em arma de fogo, atirar na cabeça deles é a melhor solução. Assim que se livrar dos zumbis, siga pelo corredor em frente e entre na cripta à direita e encontrará o item saulocept, que aumenta o ganho de Experiência em mais um a cada três pontos.

Agora siga para a porta logo à frente. Assim que se aproximar da porta um zumbi irá derrubá-la.

Mate-o e prossiga. Há uma longa escadaria que irá levá-lo ao terceiro nível da Mansão dos Giovanni.

Esse nível é uma espécie de labirinto onde você irá encontrar mais zumbis que terá que matar. Só não perca tempo caindo no poço dos zumbis, pois você precisa se poupar para a luta que terá mais adiante. passe pela beira das grades próxima à parede, seguindo sempre pela esquerda.

Quando encontrar a passagem para o corredor interno continue seguindo na mesma direção até encontrar uma porta de madeira que pode ser aberta. Entre por ela, siga adiante e na próxima sala enfrente os zumbis para poder passar pelo portão de ferro.

Assim que passar pelo portão de ferro, encontrará a escadaria de acesso para o quarto nível onde há um grande salão. Lá está o sarcófago de Ankaran. Assim que ver o sarcófago ganhará 2 pontos de Experiência.

Acontece que o sarcófago não está sozinho, pois antes de pegá-lo você terá que enfrentar dois agentes de Ming Xiao. Converse com eles usando persuasão e saberá que Ming Xiao e o príncipe LaCroix tinham feito uma aliança. Contudo não é por causa disso que você sairá de mãos abanando. Enfrente os irmãos Chang para reaver o sarcófago. É uma luta bem difícil, pois além de rápidos os blood brothers estão em maior número. Uma boa estratégia é tentar separá-los e derrotar um a um. Tenha cuidado para não ser acertado pelos golpes deles, pois eles possuem ataques bastante eficientes. Além de serem bons no corpo a corpo ainda podem atacar a distância com bolas de energia que causam muito dano. Disciplinas vampíricas funcionam nos dois, apesar de não serem tão efetivas como em humanos. Minha tremere conseguiu causar um bom dano neles com ebulição de sangue.

Assim que derrotá-los receberá 4 pontos de Experiência e assistirá a seqüência do seu personagem colocando o sarcófago em um caminhão.

Uma vez que sua missão de recuperar o sarcófago está concluída, você retornará automaticamente à Venture Tower onde encontrará o príncipe LaCroix e Beckett.

Você aparecerá na sala do príncipe com o sarcófago e assim que falar com ele receberá 2 pontos de Experiência.

Investigando o sarcófago junto com Beckett, o príncipe perceberá que não conseguirá abri-lo, pois ele está completamente lacrado. Na impossibilidade de abrir o sarcófago o príncipe ordenará que você e Beckett descubram uma maneira de fazê-lo. Beckett também não sabe como abri-lo, mas sabe quem poderia ajudar. O arqueólogo Ingvar Johansen. Infelizmente ao que parece Johansen foi seqüestrado por um grupo de religiosos, caçadores de vampiros, membros da Sociedade dos Leopoldos (a mesma de Bach). Dessa forma terá início a missão SOCIEDADE PELA PRESERVAÇÃO DOS PROFESSORES.

Não deixe de conversar mais com Beckett antes de sair. Usando persuasão ele contará a você mais sobre ele e comentará que talvez Beckett não seja o verdadeiro nome dele e que ele esteve envolvido em um acontecimento em Chicago, descobrindo esses detalhes você ganhará 1 ponto de experiência. Se for Gangrel comente isso com Beckett, e caso o seu nível de animalismo seja baixo, ao falar com Beckett ele poderá ajudá-lo a aumentar um nível nessa disciplina.

Entre em minha sala

(COME INTO MY PARLOR)

Depois de ter acabado com Johnny durante a missão O RABO DO DRAGÃO, e de ter conversado com O Mandarim, ele dirá que Barrabus está sendo mantido por ele como prisioneiro no prédio do Fu Syndicate, em Chinatown. Ele pede que você vá ao Fu Syndicate para negociar com ele a libertação de Barrabus.

Assim que deixar o clube dirija-se ao Fu Syndicate. Não é difícil localizar o prédio que fica na primeira rua de Chinatown perto de onde você desceu do taxi. É um prédio grande com uma imensa escadaria. Leve bastante munição e armas.

Entre no prédio por qualquer uma das portas de vidro e dirija-se à porta à esquerda que vai dar em uma sala de conferências. Assim que entrar na sala, O Mandarim vai aparecer na televisão. Ele dirá que caso você queira ver Barrabus terá que entrar na sala dele. Obviamente se trata de uma armadilha, mas você não tem escolha a não ser fazer o que ele manda.

Assim que entrar na sala, a plataforma vai se movimentar e começará a subir e você será levado a uma espécie de laboratório de testes.

    O Mandarim começará uma bateria de testes que inclui testar sinais vitais e resistência a condições adversas. Ao que parece ele está tentando descobrir a melhor maneira de matar vampiros. Ele encherá a sala de monóxido de carbono tornando o ambiente impossível para um ser humano normal respirar. Como isso não te afetará, O Mandarim fica convencido de que você está realmente morto. O segundo teste é com luz ultravioleta. O Mandarim irá expô-lo a radiação moderada, mas o teste não tem qualquer efeito sobre você.

A próxima sala está cheia de feixes de lazer. Este teste é fácil, pois você pode com algum cuidado evitar chocar-se com os lasers. Entretanto caso algum o atinja o dano será moderado, mas se for atingido mais vezes poderá chegar à morte final.

A próxima sala também não é tão difícil. Você terá que passar por uma série de lâminas que se movimentam através da sala. Entretanto para desativar as lâminas basta que você atire nos painéis de aço à esquerda. Cada painel controla uma lâmina. A primeira você pode atirar da porta mesmo, o que facilita bastante para desativar as demais. Assim que a primeira lâmina se afastar acerte o primeiro painel. Procure ser rápido. Você pode pular para cima de uma lâmina desativada para acertar as demais sem correr riscos.

Agora vá desativando as demais atirando nos painéis restantes. Assim que desativar as três lâminas vá para a sala seguinte.

Nessa sala O Mandarim quer testar se as crenças sobre vampiros e cruzes são verdadeiras.

Você não terá dificuldade alguma para matar o homem que segura a cruz, mas assim que matá-lo, suba rapidamente as escadas, pois um grupo de soldados armados entrará no local e se você ficar na parte de baixo será um alvo fácil. São cinco soldados armados com Uticas M37. Aguarde próximo à porta e vá matando eles assim que forem entrando. Use armas de fogo que sejam mais efetivas contra humanos, ou então disciplinas vampíricas.

Assim que terminar prossiga para a próxima sala, onde há dois eletrodos no teto. Não entre na sala. Primeiro atire nos eletrodos de fora da sala com uma arma de alta letalidade, como as do tipo espingarda (Utica M37 serve). Quando os eletrodos derem curto e ficarem escurecidos aí sim você pode entrar sem perigo.

O último teste é o mais perigoso, pois envolve fogo. Contudo você poderá fazê-lo sem se ferir se tiver uma boa mira e atenção. Do lado de fora da sala, faça mira no último lança-chamas do lado direito. A arma que usei para isso foi a Jaegerspas XV.

Use o modo em 1ª pessoa para facilitar. Quando ver o alvo vermelho atire. Ele provocará uma explosão que arrebentará os vidros da sala do Mandarim e você ganhará dois pontos de Experiência. Pule pelo vidro mate o Mandarim e os soldados. Ao matar o Mandarim receberá dois pontos de Experiência e poderá pegar a chave da sela de Barrabus.

Siga pelo corredor a direita e encontrará uma porta com uma escada que leva a uma espécie de depósito. Lá embaixo encontrará a cela de Barrabus.

Abra a cela com a chave que pegou do Mandarim e ganhará mais três pontos de Experiência por encontrá-lo. Converse com Barrabus e receberá mais dois pontos de Experiência e a missão do resgate será dada por completa.

Antes de ir, entretanto, Barrabus dirá que precisa apagar todos os dados dos computadores sobre a pesquisa do Mandarim. Você pode escolher hackear ou computadores ou dar cobertura enquanto Barrabus faz isso.

Assim que vocês saírem pela porta dupla perto da cela serão atacados por dois policiais. Mate ambos e um deles deixará cair o cartão de acesso da sala seguinte.

Siga pelo corredor e entre na primeira sala à direita abrindo a porta com a chave. Dentro dessa sala há um computador que controla a porta de acesso da sala do servidor central. A senha é Freedom. Use o comando para abrir a porta e deixe essa sala.

Vá para a sala a direita que antes estava trancada. Nessa sala acesse o computador. A senha é autopsy. Apague os arquivos desse computador.

Assim que terminar de hackear e apagar os arquivos do servidor, Barrabus dirá que esse foi o último e que devem ir embora. Fale a Barrabus sobre seu acordo com Gary e que ele terá que telefonar avisando que você cumpriu sua parte. Termine de matar os guardas com a ajuda de Barrabus, mas não vá embora ainda. Na última sala do corredor, próximo do elevador há uma sala trancada muito difícil de abrir (nível 10). Contudo se tiver um bom nível de arrombamento terá uma surpresa muito agradável.

Em cima da mesa em frente há um manual (“Explodir isso: Prejudicial se acreditar no que está escrito”. Aumenta 1 ponto em Luta. Requer nível 9 de Investigar.) e uma bela katana.

Acesse o computador, a senha é elimination. Leia o email endereçado ao Mandarim de uma certa Sacerdotisa perguntando como estão as pesquisas. Trata-se com certeza de Ming Xiao, revelando que ela está por trás tanto dos Tong como do projeto do Mandarim para eliminar vampiros.

Agora deixe o prédio pela porta que foi aberta por Barrabus. Saia pela porta da frente do prédio e notará que há um telefone tocando, é ninguém menos que Gary. Atenda o telefone e ganhará mais dois pontos de Experiência.

Converse com Gary e ele te dará a informação que o sarcófago de Ankaran está com os Giovanni, que tinham as mesmas informações que o príncipe, contudo foram mais rápidos. Gary te dará informações básicas sobre os Giovanni e até mesmo um mapa da Mansão deles. Ao que parece eles darão uma festa de acesso exclusivo à família Giovanni e trata-se de uma oportunidade para você entrar lá. Depois da conversa com Gary você iniciará a missão JANTAR ITALIANO. A localização da Mansão dos Giovanni aparecerá no mapa de Los Angeles e você poderá ir até lá de taxi ou pelos esgotos.


O rabo do dragão

(DRAGON’S TAIL)

Durante seu encontro com Zhao na missão GANGSTER ORIGINAL, ele disse que o responsável pelo desaparecimento de Barrabus era os Tong e que você deveria procurar o líder dos Tong, Johnny. O local em que Johnny se encontra é o clube Glaze, do qual ele é proprietário. Segundo Zhao, você encontrará Johnny no escritório dele que fica no segundo andar do clube. Zhao também te disse que a senha para entrar no clube é 725.

De posse dessas informações, siga para o clube Glaze.

O clube não é difícil de encontrar e fica próximo do armazém de importados de Zhao. A fachada é discreta, mas ao se aproximar você ouvirá logo um som de música. Há na verdade duas entradas, uma mais bem localizada e uma segunda entrada que fica em um beco escuro, perto do Lótus Blossom.

Digite a senha de acesso para entrar no clube. Aqui há várias maneiras de chegar na sala de Johnny.

Se você entrou pela porta dos fundos vai encontrar um capanga com uma arma de costas guardando a escada. Se conversar com ele, ele vai te barrar. Infelizmente não é possível matá-lo silenciosamente, mas basta você não falar com ele, se agachar e seguir furtivamente pelas escadas para evitá-lo e ter acesso ao segundo andar onde está o escritório de Johnny. Apesar dos gângsteres na parte de cima é possível passar por eles furtivamente sem problemas.

Também poderá entrar pela porta da frente e matando todo mundo, mas esteja preparado para enfrentar muitos gângsteres armados com Lassiters e Uticas M37.

A terceira opção é entrar pela porta da frente e conversar com o Tong que está sentado em uma mesa no lado esquerdo atrás da grade vermelha. Pode usar sedução ou persuasão para convencê-lo a deixar você subir para falar com Tong. Depois disso poderá subir a escada para o segundo andar e dirigir-se ao escritório de Tong sem enfrentar resistência.

Se escolher essa última opção aproveite para pegar o anel que está caído próximo a uma mesa, no corredor do lado direito no segundo andar.

A porta do escritório de Johnny é a porta verde ao final do corredor do segundo andar.

Quando entrar para falar com Johnny ele estará furioso e começará a te xingar. Ao perguntar sobre Barrabus a conversa de vocês será interrompida pelo aparecimento de um homem estranho no telão da sala de Johnny. Ele se apresentará como o Mandarim. Ele ordenará a Johnny que tente te matar e você terá que lutar com Johnny, depois que você conseguir matá-lo receberá 5 pontos de Experiência.

O Mandarim dirá que está com Barrabus e pedirá que você vá ao Fu Syndicate para encontrar-se com ele e negociar a libertação de Barrabus. Ao que parece o Mandarim está desenvolvendo uma de estranha pesquisa sobre os vampiros. Com a morte de Johnny, a missão O RABO DO DRAGÃO estará completa, e ao receber o convite do Mandarim você iniciará a missão, ENTRE EM MINHA SALA. Você pode deixar o clube Glaze furtivamente assim como entrou, ou caso tenha apelado para o combate também não terá dificuldade em deixar o clube.

Independente de sair furtivamente ou via combate, alguns npc saberão que o que aconteceu no Club é obra sua e te tratarão como um herói por ter enfrentado a gang dos Tong. A partir daí algumas missões secundárias de Hollywood como IMPASSE ENTRE ASSASSINOS, ficam disnponíveis.

Gangster original

(ORIGINAL GANSTER)

Depois de salvar a filha de Wong Ho que havia sido seqüestrada, ele te dirá que a única pessoa que pode ter alguma idéia do paradeiro de Barrabus é Zhao. Zhao é um ex-membro da gangue dos Tong e que atualmente trabalha com Importações e Exportações.


Dirija-se ao armazém de Importação e Exportação de Zhao, que fica do outro lado da cidade.

Quando entrar no armazém antes de subir para falar com Zhao, não deixe de pegar o estéreo para carro que está em cima das caixas do armazém um pouco depois da entrada. Além desses há mais três no prédio. O segundo está na parte de cima do armazém no lado oposto ao escritório, e o terceiro está no chão perto das estantes perto do escritório no térreo.

Assim que entrar verá um escritório no segundo andar e uma escada. Suba pela escada para falar com Zhao e ele te dirá que os responsáveis pelo sumiço de Barrabus são os Tong, e que você terá que encontrar o líder dos Tong no clube Glazer. A porta do clube tem uma senha eletrônica, mas Zhao te dará a senha (725).

Assim que ele te der essas informações você receberá 3 pontos de experiência a seguir a conversação de vocês será brutalmente interrompida, pois a gangue dos Tong invadirá o armazém. Você terá que ser rápido para defender-se e matá-los ou para tentar escapar, pois são muitos homens quase todos armados de Braddock 9mm. Depois que o primeiro grupo é morto, começam a sair mais Tongs das portas corrediças.

Se quiser tentar matar os homens poderá usar disciplinas vampíricas sem se preocupar com a máscara. Todos eles estão bem armados, portanto só tente enfrentá-los se estiver bem preparado para combate. É muito difícil evitar que eles consigam matar Zhao. Quando Zhao morre deixa cair uma colt anaconda. Fiz questão de tentar salvar Zhao, mas no final não há diferença em relação à experiência ganha.

Para escapar a melhor alternativa é pular da janela do escritório de Zhao (quebre-a se precisar) e ir pulando por cima dos caixotes até alcançar a porta da saída.

Assim que você conseguir sair do prédio ganhará dois pontos de experiência por ter sobrevivido ao ataque e a missão será considerada completa.

    Agora você deverá seguir para o clube Glaze e falar com Johnny, o líder dos Tong. Dando início à missão O RABO DO DRAGÃO.


Seqüestro

(KIKINAPPED)

Depois de chegar a Chinatown durante a missão EU ESPIONO BARRABUS, você deverá visitar o Golden Temple (Templo da Verdade Dourada) para pedir informação sobre o espião Nosferatu.

Ming Xiao dirá que não sabe do paradeiro de Barrabus, mas sabe quem poderia te dar a informação. Ela dirá que Wong Ho é um homem importante na cidade e que poderia saber de algo a respeito.

Assim que deixar o templo verá a cena de vários homens correndo levando uma garota.

Não adianta persegui-los, pois não conseguirá encontrá-los agora. Siga para o restaurante de Wong Ho.

Wong Ho pode ser encontrado no Restaurante Red Dragon ao final da rua principal. Fale com a recepcionista que Ming Xiao enviou você e ela abrirá o elevador para que você suba até o escritório de Wong Ho.

Se você é um Nosferatu irá assustar a recepcionista por isso o melhor a fazer e esperar que ela se afaste do gabinete da recepção e acione o botão que fica logo atrás do balcão para poder chegar até Wong Ho.

Ao falar com Wong Ho, saberá que a filha dele, Kiki, foi seqüestrada pela gangue dos Tong e que por isso no momento ele não tem como ajudá-lo. Durante a conversa ele receberá a ligação de um homem chamado Zhao, ao que parece Zhao sabe para onde os Tong levaram Kiki. Ofereça-se para resgatar Kiki e Wong Ho prometerá ajudá-lo com seu problema a respeito do Nosferatu.

No Red Dragon você encontrará a Blood Doll mais difícil de seduzir em todo o jogo. Se não tiver sedução 8 cuidado que ela até morde. Contudo é sim possível seduzi-la como as outras.

Também não deixe de conversar com o velho Ji Wen Ja para a missão IMPASSE ENTRE ASSASSINOS.

Ao que parece os Tong levaram a filha de Wong Ho para a casa de massagem Lótus Blosson. Siga para lá.

O Lótus Blosson é um prostíbulo e casa de massagem que fica no final da rua ao lado do Chiki-Mei-Mei.

Para alcançar o cativeiro de Kiki no Lótus Blosson sem muita dificuldade você pode entrar pela porta dos fundos que fica atrás do prédio, depois de uma escada.

Passando dessa porta há uma espécie de depósito, e mais adiante um vestiário. Saia do vestiário e siga se esgueirando por detrás do homem que está tomando banho na piscina. Mais adiante suba pelas escadas. Não entre na primeira porta, continue seguindo para o segundo andar.

Lá há um grupo de bandidos jogando cartas. Mate-os rapidamente e pegue a chave para abrir o cadeado da porta ao lado. Também é possível abrir a porta sem a chave usando arrombar (nível 7).Abra a porta fale com Kiki e a liberte de seu cativeiro.

Saia com ela pelo mesmo caminho em que entrou.

Também é possível fazer de um jeito mais agressivo. Você pode entrar matando os bandidos de cara. Assim que entrar pela porta da frente, passando a recepcionista logo na primeira porta à esquerda encontrará três bandidos armados com Glocks 17. Seguindo pelo corredor em frente, na primeira porta à direita encontrará um anel de ouro dentro do vestiário.

Mais adiante há várias salas de massagens com garotas circulando o tempo inteiro. Na sala logo em frente à escada você poderá encontrar um relógio na pia.

Vasculhe todas as salas e vá enfrentando os bandidos à medida que eles forem surgindo.

Ao final do corredor há uma escada. Continue subindo por ela. Ao final encontrará um corredor com vários quartos e algumas garotas. Na 4ª porta à esquerda encontrará um envelope com dinheiro no chão (U$250). Vá explorando os quartos e matando mais bandidos. Se precisar de sangue alimente-se das garotas que oferecem menos resistência.

Ao final do corredor há uma porta trancada com cadeado. A direita há uma sala com três bandidos jogando cartas. Mate-os e pegue a chave pendurada na parede. Abra a porta com cadeado com essa chave e saia do prédio com Kiki.

Retorne para falar com Wong Ho e receberá mais 2 pontos de Experiência, completando a missão. Ele estará bastante agradecido e com vontade de te ajudar.

Usando um pouco de persuasão ou intimidação em Ho descobrirá que o fortalecimento e retorno da gangue dos Tong aconteceram paralelamente à chegada de Ming Xiao e a reabertura do Golden Temple.

Wong Ho não sabe do paradeiro do Nosferatu, mas acredita que Zhao possa te dar essa informação. Zhao é o mesmo homem que disse a Wong Ho onde estava Kiki. Vá encontrar-se com Zhao em seu armazém de importação-exportação. Isso ativará a missão GANGSTER ORIGINAL.

Uma rede complicada

(A TANGLED WEB)

Quando finalmente chegar ao quinto nível do subterrâneo dos Nosferatus durante a missão O ÉPICO DO SARCÓFAGO DE ANKARAN, um dos primeiros Nosferatus que encontrará é o hacker Mitnick. Conversando com ele saberá que Mitnick está tentando configurar diversos hubs de uma rede pela cidade, mas não pode deixar os subterrâneos até que as coisas com o LaCroix e o sarcófago de Ankaran esfriem. Ofereça-se para ajudar Mitnick a ativar a Schrecknet e irá ativar essa nova missão. Ele aceitará sua ajuda e então dirá para você esperar por um email dele em seu refúgio com instruções sobre como ativar a rede.


Assim que chegar ao seu refúgio verá dois emails de Mitnick, indicando a localização do primeiro hub da rede, que fica na loja Megahurtz Computing, em Santa Mônica. Nos emails ele também explica os pormenores da operação. Esse é sem dúvida o hub mais fácil de ativar.

Segundo o email você deverá ligar o terminar, encontrar a pasta Net Security e executar o comando schrecknet, a senha da pasta é Gill Bates.

Mitnick deixou uma chave da loja em sua caixa de correios, assim você não terá dificuldade em entrar.

Pegue a chave e vá a Santa Mônica. A Megahurtz Computing fica na rua atrás da boate Asylum.

Assim que entrar verá uma porta aberta logo à frente. Dentro dessa sala há um duto de ar entre por ele para chegar à sala onde fica o controle da eletricidade. Assim que chegar a essa sala ligue a luz do prédio. Se for bom em arrombamento também é possível acessar essa sala simplesmente seguindo pelo corredor à esquerda e abrindo a porta da última sala à esquerda (arrombamento 8).

Agora que a luz já está acessa você poderá ir à sala do computador para ativar a rede. É a sala logo depois do depósito onde você subiu pelo duto. Siga as instruções de Mitnick e ative a rede. Assim que conseguir ativar esse hub da schrecknet receberá dois pontos de Experiência.

Depois de ativar a rede retorne para o seu refúgio para ver as instruções de Mitnick referentes ao próximo hub.

O próximo hub da rede schreck net fica no Nocturne Teatre em Downtown. Essa missão é um pouco mais difícil, pois dessa vez Mitnick não conseguiu uma chave.

Você terá que entrar no Nocturne Teatre através dos esgotos. Atenção, pois há dois seguranças no teatro e você não pode deixar que eles te vejam e nem matar ninguém.

Ao entrar no teatro terá que colocar uma webcam em um local designado por Mitnick para só depois ativar o hub. Mitnick deixou a câmera na sua caixa de correio.

Pegue a câmera e siga para Downtown. O Nocturne Teatre fica em frente ao edifício Skyline, mas a única maneira de entrar no prédio é seguindo o mapa pelos esgotos.

Ao entrar estará em uma sala um pouco antes do palco, há uma porta fechada logo à frente. Antes de abri-la fique atento ao barulho dos passos dos vigias, pois é uma maneira de saber se eles estão longe ou perto. Assim que tiver puder, saia pela porta e siga pela escada sempre usando o modo furtivo. Através da escada você pode chegar ao ponto em que precisa instalar a câmera e também se torna mais fácil alcançar a sala do computador do que seguindo pelo palco. Assim, siga pela escada logo depois da porta.

Assim que estiver na plataforma no alto da escada siga até a escadinha que leva a abertura logo à frente.

Essa é a plataforma que sustenta as luzes sobre o teatro. O ponto onde você deve instalar a câmera fica à esquerda.

Depois de instalar a câmera, siga pelas escadas, mas desça no palco do lado oposto ao qual você subiu, sempre tomando cuidado para não ser visto pelos seguranças.

Siga pela porta à direita e dobre à direita. Aporta da sala do computador onde você vai ativar o hub é a primeira logo à esquerda.

Antes de ativar a rede ative primeiro a câmera, pois sem isso não será possível ativar a rede e você vai falhar. Depois de ativar a câmera deverá ativar a rede. A senha para acessar o diretório net security é Break a Leg. Ative a schrecknet e receberá mais 2 pontos de Experiência. Deixe o prédio sem ser notado e saia pelo mesmo bueiro pelo qual entrou. Retorne ao seu refúgio para receber o próximo email de Mitnick.

O terceiro hub da rede fica em Hollywood, no Metal Head Industry. Mais uma vez você terá que ter cuidado de entrar furtivamente e não ferir ninguém. Matar alguém simplesmente resultará em falha automática da missão. Esse hub é mais difícil de ativar que os anteriores.


Dessa vez Mitnick conseguiu a chave do armazém do Metal Head, mas o computador está dentro de um escritório no 1º andar subindo as escadas e a porta é trancada eletronicamente e Mitnick não sabe como resolver esse problema e você terá que descobrir como resolvê-lo.

Há três seguranças e nenhum deles pode saber da sua presença. Quando entrar no prédio, procure chegar à primeira porta à direita. Trata-se da Sala de segurança, lá você poderá através do computador através do comando operations destrancar a porta do escritório onde está o computador (senha codpiece) que você precisa acessar para ativar o hub.

Depois que a porta estiver destrancada, agora siga cautelosamente para o escritório que fica logo acima das escadas. Vá até o computador e acesso o diretório net security, a senha é Bang Your Head.

Assim que ativar mais esse hub ganhará 2 pontos de XP. Aproveite para destrancar o cofre (senha Turbo Lover). Dentro dele está um cd de dados que servirá para você durante a missão LANÇA FOGUETES À VENDA para conseguir um pôster de Damsel com Gary.

Se estiver usando o  Unoffical Patch’s Plus, em vez de um CD-ROM será um brinquedo de corda.

Retorne para o seu refúgio para receber o próximo email de Mitnick com os detalhes para a ativação do último hub da rede.

Dessa vez você deverá ir a Chinatown, pois o hub fica no prédio da empresa Kamikaze Zen. Dos hubs esse é o que dará mais trabalho até aqui, mas além dos pontos de Experiência você terá uma recompensa a mais, pois para despistar a ativação da rede você deverá roubar um cofre, onde conseguirá um pouco de dinheiro.

O prédio do Kamikaze Zen está localizado no lado esquerdo da rua principal de Chinatown, não muito longe do Golden Temple de Ming Xiao.

Também há vários seguranças e você deve tomar muito cuidado para não ser visto nem matar ninguém ou a missão falhará. Mitnick deixou a chave da porta do Kamikazi Zen em sua caixa de correio, como de costume.

    Lá dentro você terá que localizar o servidor para ativar o hub. Um homem infiltrado no local colocou um vírus em um dos computadores. Terá que achar esse computador e abrir o arquivo holligan, o que ativará o vírus e desligará as luzes do prédio e você poderá agir às escuras.

    Ao entrar no prédio aja furtivamente. Entre pela porta à direita. A sala onde está o computador com o vírus é a segunda à direita. Acesse o diretório poder (power) e use a senha gwailo. Use o comando hooligan e as luzes do prédio se apagarão por dez minutos. Deverá ser tempo suficiente para que você consiga acesso a sala do servidor e roube o dinheiro do cofre. Entretanto lembre-se que a escuridão apenas facilitará a sua furtividade, mas você ainda precisa ter cuidado com os seguranças. Isso também destrancará a porta dupla no final do corredor o que é o mais importante.

    Siga para a porta ao final do corredor para chegar aos outros escritórios. Siga pelo corredor à direita e entre no escritório de Scudmuffin, que é a terceira porta desde a entrada. Você pode acessar os emails nesse computador sem necessidade de senha alguma. Há uma mensagem dizendo que a senha da sala do servidor é 4567. Continue seguindo pelo corredor até chegar a porta com a tranca eletrônica. Essa é a porta que dá acesso ao corredor onde está a sala do servidor e o cofre. Use a senha que encontrou no escritório 3 e passe pela porta. A sala do servidor é a porta logo à direita. A porta à esquerda é a do cofre. Acesse o computador e entre no diretório net security (senha nirvana). Ative a scherecknet e receberá 2 pontos de Experiência e concluirá a missão UMA REDE COMPLICADA.

Leia a mensagem de Mitnick nesse computador. Ele diz que poderá te ajudar a sair mais fácil do prédio através do duto de ar no escritório de R. Nesler. Esse é o segundo escritório do corredor na seqüência de entrada. Antes de deixar a sala do servidor, use o mesmo computador para destrancar o cofre. Acesse o comando cofre (senha nippelhcs) destranque e vá para a sala do cofre e pegue o dinheiro que está no chão (U$500).

Vá para o escritório, acesse o computador e digite o comando Mitnick! e depois o comando rescue. O duto de ar da sala se abrirá. Saia por aí.