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Triller Erótico é o bastante

(SNUFF IS ENOUGH)

 

Se você for ao Red Spot pedir informações, Slater te dirá que Flynn pode conseguir qualquer fita pornográfica que você queira. Ele também falará sobre os rumores estranhos que cercam essa fita em especial.

Se for a loja de conveniências aproveite para pegar U$25 que estão dentro da geladeira perto das cervejas. Conversando com Slater ele te oferecerá “o especial”, que é uma senha para a venda de armas.

Antes de sair ouça algumas maluquices que o vendedor fala.

Indo ao Sin Bin, fale com Flynn e você poderá conseguir informações sobre a DMP, produtora da fita em que Isaac está interessado. Usando persuasão, sedução ou intimidação ele lhe contará como fazer para conseguir a fita. Ao fazê-lo você ganhará 2 pontos de experiência.

Ele dirá a você que a DPM produz filmes barra-pesada e dirá que ao que parece eles só distribuíram a fita, mas não a produziram e ninguém sabe quem a produziu de fato. Também não é fácil encontrá-los, mas ele ensinará uma maneira.

Caso persuasão não seja seu forte ou você seja um Nosferatu, descendo as escadas para o Peepshow você encontrará na sala de Manutenção (arrombamento 5) um computador (senha sinner) em que poderá conseguir as mesmas informações sobre como conseguir a fita. Não deixe de pegar o relógio em cima do armário.

Você deverá ir a um telefone público que fica em frente ao Red Spot.

Ao chegar lá, o telefone estará tocando. Atenda e responda a frase com a senha dita por Flynn ou conseguida no computador. O homem lhe dirá que você deve encontrá-lo no apartamento 2 do Luckee Star Motel.

Siga para lá. Ao entrar no apartamento não encontrará ninguém, as cama vai estar revirada e haverá marcas de sangue nas paredes. Caído perto do colchão há um anel de ouro, pegue-o. Em cima da mesinha há uma chave do Ground Zero Internet Café. Essa é sua próxima pista.

Pegue a chave e retorne ao Ground Zero. Entre pela porta logo em frente, onde está escrito somente empregados.

À direita você encontrará uma porta que pode ser aberta com a chave que você conseguiu no Lucky Star. Entre por essa porta e suba as escadas. Uma das criaturas vai derrubar a porta do estúdio e atacá-lo. Mate a criatura e siga por essa porta. Trata-se do estúdio da DMP, ou o que restou dele. Você vai encontrar alguns corpos de atores mortos e vários monstros iguais aos da fita. Pegue também os vidros de morfina. Mate todos os monstros que encontrar no estúdio.

Saia pela outra porta e desça as escadas. Assista a seqüência do homem tentando pegar uma fita e sendo atacado por uma das criaturas. Você precisa pegar essa fita. A porta exige arrombamento nível 10, mas você tem outras maneiras de acessar essa sala. Siga pela porta à direita da sala, onde está escrito DMP. Desça as escadas, nessa nova sala encontrará mais monstros e corpos, mas ao final do novo estúdio há um homem morrendo de medo. Conversando com ele saberá que é um funcionário da DMP. Não foram de fato eles que fizeram a fita, mas alguém a encontrou em uma mansão abandonada na colina.

Antes que ele possa te dar mais alguma informação ele será atacado. Termine de matar os monstros e agora tente acessar a sala onde está a fita. Mais adiante você encontrará uma pilha de caixas e uma estante que dão acesso a um buraco na parede. Suba pelas caixas até o buraco.

Chegará à sala onde está a fita completa do thriller erótico. Mate a criatura, pegue a fita e receberá 2 pontos de Experiência. Deixe o local e leve a fita para Isaac, então, ganhará mais 2 pontos de Experiência e uma redenção da Máscara.

Ao assistir a fita Isaac reconhecerá a mansão em que as cenas foram gravadas. Ele acredita que seja uma casa que fica em uma colina no King’s Way (Caminho dos Reis), e que talvez as criaturas estejam sendo usadas para caçar os Nosferatus e impedi-los de sair. A partir de agora se inicia a nova missão INDO PARA O CAMINHO DOS REIS. Seguindo pelos esgotos ou pelo Taxi, essa nova localidade estará disponível no mapa de Los Angeles.

 

Ex Morto

(DEAD EX)

Assim que chegar à Hollywood será abordado por um dos homens de Isaac que dirá que você deve se apresentar a ele e comunicar o que veio fazer na cidade.

Encontrará Isaac na joalheria ao final da rua, entre na joalheria pela porta dos fundos e fale com Isaac. Ele é um toreador anarquista e barão de Hollywood, a cidade, portanto não está sob domínio da Camarilla, e lá é Isaac quem manda.

Isaac se mostra apegado às tradições e exigirá que para continuar sua missão no feudo dele você deverá primeiro pagar um tributo. A princípio parece algo simples, pois ele pede que você vá encontrar com um vendedor que ficou de entregar uma mercadoria a ele, mas que se encontra relutante em aparecer, pois ficou meio paranóico.

Isaac quer que você vá ao Ground Zero Cybercafé procurar por um email que será enviado com a localização da mercadoria. Em um dos computadores há um diretório “Josefk”. Terá que acessar um email no diretório com a senha “Kafka”. Nesse email o vendedor indicará o local para que possa pegar a mercadoria. A partir do email você deverá localizar o contato, encontrar-se com ele e pegar o item.

Deixa a joalheria de Isaac e vá para o Ground Zero. No caminho você será abordado por uma mulher chamada Samantha que te conhecia antes de ser um vampiro (ver missão RECONHECIDO POR SAMANTHA). Depois de lidar com Samantha siga para o Ground Zero.

O computador onde está o diretório é o 2º à direita. Repare que no 1º computador a direita há um banco de dados sobre celebridades, onde você poderá pesquisar mais tarde.

No email do vendedor ele diz que estará esperando para encontrá-lo no beco atrás do Fast Buck. O Fast Buck fica entre a boate Vesuvius e o clube Asp Hole.

Antes de sair não deixe de pegar o Guia para Cowboys do Cyberspace. Siga para o beco para encontrar o vendedor.

Ele vai estar apavorado e relutante em lhe contar sobre a fita, entretanto se souber insistir ele acabará te contando que desde que pegou a fita está muito assustado com as coisas que viu e que tem a sensação de estar sendo perseguido.

No final ele te dirá que não está com a fita e que você deverá procurar por Ginger Swan. Depois que te disser essas coisas ele ouvirá um barulho e ficará apavorado, saindo correndo logo em seguida. Vá para onde ele correu e verá apenas a abertura do esgoto, dessa por ela e encontrará o que sobrou do vendedor. Você pode pegar o braço cortado para usar como arma caso não tenha mais o do Dr. Gimble ou não o tenha pego.

Retorne a Isaac para contar o que aconteceu. Ao perguntar sobre Ginger Swan ele dirá que se trata de uma atriz que já morreu há muito tempo. Se quiser mais informações sobre Ginger Swan, retorne ao Ground Zero e acesse o primeiro computador à direita, onde há um banco de dado sobre celebridades. Saberá que Ginger Swan está enterrada no Cemitério de Hollywood. Sua próxima parada é justamente o cemitério. Para entrar no cemitério siga pela rua atrás do Sin Bin e verá que tem um buraco no muro. Afaste as latas e passe pelo buraco.

Aproveite que vai ao cemitério e visite o zelador Romero (ver missão VOCÊ SÓ MORRE UMA VEZ POR NOITE).

Você encontrará a cripta de Ginger Swan dentro do mausoléu do cemitério. É um prédio grande na parte extrema do cemitério.

Entre no mausoléu e siga pela esquerda e depois à direita. Verá alguns ossos espalhados pelo chão. A cripta de Ginger Swan é a da esquerda. Ao que parece a cripta de Ginger foi violada e a gaveta está solta, entre no nicho, abra a cripta, pegue a fita e ganhará um ponto de Experiência.

De posse da fita retorne a Isaac para entregar a fita a ele. Ao assistir ao fazer isso ganhará 1 ponto de Experiência e encerrará essa missão. Na fita há um estranho vídeo de uma garota sendo atacada por terríveis criaturas.

Isaac suspeita que esse vídeo tenha relação com o sumiço dos Nosferatus. A fita que você conseguiu, no entanto, está incompleta e Isaac pede que você consiga a fita completa dando uma nova missão a você (TRILLER ERÓTICO É O BASTANTE). Para encontrá-la ele aconselha você a perguntar sobre isso aos vendedores da cidade.

Dicas de sobrevivência do Nines

(NINES SURVIVAL TIPS)

Essa missão é ativada durante sua primeira visita ao Last Round, quando for ver Nines.

Se for diplomático com Nines, poderá ao final da conversa pedir a ele conselhos de como sobreviver como vampiro. Nines te dará algumas dicas e aparecerá uma opção para que você peça a ele que te ensine a lutar. Se seu nível em briga for inferior a 3, Nines te dará algumas dicas e seu nível de briga aumentará em 1 ponto.

Carência

(ATTENTION WHORE)

Esta missão é ativada quando você perguntar sobre trabalho quando falar com Skelter, o anarquista próximo as escadas no segundo andar do bar Last Round.

Skelter é agressivo de início, mas quando você se demonstrar disposto a ajudar ele dirá que existe uma carniçal chamada Patty que está atraindo atenção desnecessária para si mesma depois que seu mestre, um toreador desapareceu. As atitudes de Patty acabarão atraindo caçadores de vampiros e ninguém quer isso. Skelter irá pedir-lhe para fazer Patty “desaparecer” e assim preservar a Máscara.

Patty pode ser encontrada no clube Confessionário, próxima das mesas logo depois da entrada.


Fale com ela e lhe diga que você encontrou Kent Alan Ryan, seu mestre. Se você tiver Persuasão suficiente, poderá convencê-la que Kent partiu para San Diego para resolver alguns negócios, e por isso teve que agir rápido. Isso será suficiente para você se livrar dela, sem necessidade de qualquer derramamento de sangue. Caso contrário, você poderá dizer que você viu Kent no beco e ela sairá para encontrá-lo. Vá ao beco e mate Patty de forma silenciosa, bebendo de seu sangue. Um último método de se livrar de Patty só poderá ser utilizado se você já tiver encontrado com Pisha durante a missão NECROMANTICO. Nessa alternativa, você dirá a Patty que Alan espera por ela no subterrâneo do hospital abandonado, pois está organizando uma festa surpresa. Assim, Patty se tornará a próxima vítima do apetite carnívoro de Pisha.

Matar Patty de um jeito ou de outro, causará perda de Humanidade, e caso seja apanhado matando Patty poderá também causar uma violação da Máscara ou uma violação criminal. Livrando-se dela de um jeito ou de outro você receberá 1 ponto de Experiência e uma redenção da Máscara.

Assim que informar à Skelter que conseguiu lidar com Patty receberá mais 1 ponto de Experiência.

Ocultismo

(OCCULISH PERSONALITY)

Essa missão estará disponível depois que você completar a missão NECROMÂNTICO.

Depois que você convencer Milligan a ir ao encontro de Pisha no subsolo do hospital abandonado, ela estará disposta a negociar com você. Pisha está procurando dois itens. Um fetiche que se encontra no Museu de História Natural e um livro que está em poder dos Giovanni (Voce Del Morte).

O fetiche poderá ser encontrado durante a missão PATRONO DAS ARTES ANTIGAS quando você for ao Museu de História Natural.

Para saber mais sobre onde encontrar o fetiche no museu veja a missão PATRONO DAS ARTES ANTIGAS.

Já o livro será encontrado na mansão dos Giovanni, durante a missão JANTAR ITALIANO. Infelizmente você terá que esperar, pois essa missão é próxima do final do jogo.

Na mansão dos Giovanni, o livro poderá ser encontrado na sala de embalsamamento. Há uma entrada secreta para essa sala na biblioteca dos Giovanni (ver mais detalhe na missão JANTAR ITALIANO).

Você poderá levar um item por vez à Pisha ou deixar para entregar os dois juntos. Ao entregar o fetiche você receberá de Pisha o item Odious Chalice, o cálice trata-se de um receptáculo de carne que armazena sangue à medida que você mata seus inimigos. Você poderá se alimentar do sangue armazenado no odious chalice. Acontece que devido a um bug, o receptáculo enche, mas você de início não conseguirá beber. Entretanto, ao conseguir o segundo item de Pisha, isso se normaliza.

Em troca do livro que você pegou na mansão Giovanni você receberá o item Chave de Alamut, ele aumenta a capacidade de recuperação de danos, aumentando todas as Taxas de Absorção em 1 ponto.

Além dos itens, depois de entregar as duas relíquias à Pisha, você receberá também 1 ponto de Experiência.

Necromantico

(NECROMANTIC)

Para iniciar essa missão, entre no hospital abandonado em Downtown. Trata-se do prédio abandonado ao lado do Hotel Hollowbrook.

Assim que você entrar no prédio, vai ver um homem desesperado vindo em sua direção. O homem é Simon Milligan, parapsicólogo e repórter de um programa sensacionalista sobre eventos paranormais LA Assombrada. Ele está apavorado e tentando escapar do prédio, pois toda a sua equipe de filmagem teria desaparecido no porão do prédio e ele acredita que uma criatura horrenda matou a todos.

Ouça tudo que ele tem a dizer e depois vá investigar o prédio.

No primeiro quarto logo à sua direita você poderá encontrar um vidro de morfina no chão. No segundo quarto à esquerda veja a imagem gravada do homem sendo perseguido na tela de vídeo. Entre no primeiro quarto à esquerda e achará um duto de ar. Suba pelo duto para ter acesso à outra parte do hospital. Chegando a esse outro quarto, saia e encontrará uma porta acessível logo à direita. Encontrará uma escada pela qual não é possível subir, pois está bloqueada. Entretanto há um buraco na parede embaixo da escada. Quebra as madeiras que bloqueiam o buraco e passe por ele.

Assim que chegar a outra sala vera uma gravação de uma mulher sendo arrastada por alguma coisa.

Saia para o corredor e encontrará uma porta dupla. Passe por ela e vai encontrar outro quarto de hospital. No chão há um vidro de morfina. À esquerda da entrada do quarto há um grande buraco na parede, passe por ele e desça pelas vigas de madeira quebradas.

Mais embaixo encontrará outro buraco. Continue descendo para chegar ao porão do hospital. Saia da sala pela porta da direita e siga pelo corredor. Entre na porta da esquerda, pegue outro vidro de morfina no chão. Volte para o corredor e entre na sala à direita. Verá um buraco no chão. É possível se agachar e através do buraco chegar a outra parte do hospital. Ao chegar a nova sala, saia pela direita e siga pela próxima porta á frente. Siga pelo corredor à direita e vai ver um homem desesperado batendo em uma porta de vidro, na seqüência da cena ele é atacado por algo e a porta fica toda suja de sangue.

Você não conseguirá passar por esta porta de vidro, pois estará trancada. Siga à direita, pule por cima das estantes e verá uma espécie de buraco. Entre por ele e chegue ao refugio de Pisha, a nagaraja. Você chegará a tempo de ver Pisha atacando mais uma vítima humana.

Pisha é uma vampira do exótico e raro clã nagaraja, conhecidos como os comedores de carne. Converse com Pisha e ela dirá a você que precisa alimentar-se de carne humana, assim como você de sangue. Ela está na cidade em busca de relíquias especiais. Ela barganhará com você desde que antes você traga Milligan até ela. Pisha precisa matá-lo, pois ele viu demais. Suba até a sala onde você deixou Milligan através do duto de ventilação no refúgio de Pisha. Se desejar subir pelos corredores por onde veio, a volta é bem mais fácil visto que parte dos móveis não estão mais obstruindo a passagem. Mas pelo duto é muito mais rápido.

Quando você chegar à sala da entrada não achará mais Milligan, mas ele deixou seu cartão de visitas caído perto do sofá. Pelo cartão você saberá que Milligan mora no 1º andar do edifício Skyline.

Você pode chegar ao apartamento de Milligan pelo elevador arrombando a porta (dificuldade 4) ou seguindo pelo duto de ventilação à partir da sala do computador no subsolo do hotel.

Quando entrar no apartamento de Milligan suba às escadas até o quarto dele. Não deixe de pegar a foto do Nosferatu em cima da mesa ao lado do computador.

Se você acessar o computador (senha ectoplasm) e ler os emails de Milligan e as informações sobre os programas que ele pretendia gravar vai ler algumas informações interessantes. Algo sobre um lobisomem no Grifthpark, o cemitério assombrado de Hollywood e um “fã” desejando que Milligan seja devorado por um monstro comedor de carne humana. O homem é mesmo uma verdadeira ameaça para a Máscara. Você vai encontrar Milligan dentro do armário tremendo de medo.

Convença-o de que tudo não passou de uma brincadeira da equipe dele usando persuasão e ele retornará. Assim que obtiver sucesso nisso, receberá 2 pontos de Experiência e uma redenção da máscara.

Ao retornar para falar com Pisha, desça pelo duto de ventilação da sala, será mais rápido. Receberá mais 1 ponto de Experiência e com a morte de Milligan Pisha estará pronta a negociar, dando início à missão OCULTISMO.

Uma confissão

(A CONFESSION)

Esta busca pode ser iniciada depois de ter completado a missão TRAFICO para Larry, o revendedor de armas perto da garagem.

Quando trouxer a mala, Larry irá dizer-lhe que a proprietária do clube Confessionário poderia usar alguém com suas “habilidades loucas” e que você deveria falar com ela sobre um emprego.

Apesar disso, nada impedirá que você obtenha essa missão diretamente com Venus sem precisar das referências de Larry, a não ser que você seja um Nosferatu. Caso seu clã seja Nosferatu, Venus não irá falar com você, a não ser que tenha a indicação de Larry. Para convencer Venus a lhe dar a missão, basta contar a ela durante a “confissão” que foi você o responsável pela explosão do armazém do Sabá.

Venus fica no bar do clube Confessionário. Caso você seja indicado por Larry, ela ficará surpresa em ser você o portador de habilidades tão incríveis, mas lhe dará a missão que consiste em informar a um grupo de bandidos russos que ela não lhes dará nenhum dinheiro esse mês.

Os russos estão no estacionamento ao lado do Hotel Empire, e é nesse local que você deverá ir para encontrá-los.

Ao chegar ao estacionamento, fale com Igor, o líder deles, e ele imediatamente pedirá que o dinheiro seja pago, pois eles estão esperando ansiosamente. Com Persuasão ou Intimidação suficiente, você poderá convencer Igor que ele deveria dar mais um mês de prazo para Venus.

Se não quiser negociar com os bandidos, mate-os. Não será uma luta tão difícil. Eles estão armados com revólveres 38. Tome cuidado para não usar disciplinas que possam violar a máscara, e caso parta para a briga, assim que terminar deixe rapidamente o local, pois a polícia irá persegui-lo.

Assim que convencê-los a deixar Venus em paz, ou matá-los, você receberá 1 ponto de Experiência.

Também é possível convencer Igor com Dominação ou Demência. Caso use Demência poderá convencer Igor a matar os colegas e estes atirarão nele. Assim, você se livrará dos bandidos sem precisar se preocupar com a polícia.

Quando você retornar a Venus para contar sobre a missão ela te convidará para ir ao gabinete dela e você ganhará 2 pontos de Experiência.

Ela vai te oferecer um novo trabalho, a missão E SEU NOME ERA VENUS.

Tráfico

(TRAFFIK)

Larry é o vendedor que fica em um caminhão próximo à Venture Tower. Depois que você comprar alguma arma de Larry (armadura não vai funcionar, compre um machado de fogo se puder), ele irá lhe oferecer um trabalho. Haverá uma transação envolvendo uma gangue local e a gangue dos Tong de Chinatown. Larry conhece alguém que está disposto a pagar bastante por uma pasta, que será objeto dessa transação. Se você tiver persuasão, além de dinheiro, Larry poderá te oferecer desconto na loja dele, além de disponibilizar para você, o melhor do estoque dele, caso você consiga trazer a tal pasta.

A garagem é logo ao lado do caminhão de Larry, e assim que a missão estiver disponível ela ficará aberta. Você pode fazer essa missão de maneira furtiva ou na pancadaria.

Se você preferir a abordagem furtiva, assim que entrar na garagem siga agachada para a porta logo em frente e entre pelo duto de ventilação.

Você terá que seguir alternando de um duto a outro cruzando a garagem furtivamente e assim descendo evitando os bandidos até chegar ao quarto andar.

Caso queira ter uma boa experiência em combate, pegue sua melhor arma e saia atacando os bandidos andar por andar. No primeiro andar da garagem há vários bandidos armados com revólveres 38, tacos de beisebol e facas. Armas como a Colt Anaconda são melhores para matar humanos e tem bastante munição disponível.

A partir do segundo andar há bandidos melhor equipados, usando Braddock 9mm e uzis.

No quarto andar você encontrará vários bandidos, inclusive dois deles usando pastas. Mas a pasta que você quer não é nenhuma dessas. Ela está no chão ao final da garagem. Ao pegar a pasta receberá 1 ponto de Experiência.

Assim que tiver a pasta, retorne para Larry e ao entregar a pasta a ele receberá U$ 500 de recompensa e mais 1 ponto de Experiência, e se usou persuasão para obter desconto na loja vai receber 1 ponto em Finanças.

Falando com Larry novamente ele te falará sobre um emprego na boate Confessionário, dando acesso a missão UMA CONFISSÃO.

Mais diversão com a pestilência

(MORE FUN WITH PESTILENCE)

Ao contar a Damsel que você matou Jezebel Locke  durante a missão  DIVERSÃO PESTILENTA ela lhe dirá que além dela existem outros portadores da praga e que eles fazem parte de uma espécie de culto. A única maneira de descobrir algo sobre isso é interrogando os mendigos da cidade. Há uma mendiga na rua próxima ao Confessionário que poderá te dar alguma informação caso você consiga convencê-la. Poderá usar persuasão, intimidação ou oferecer-lhe U$20 para fazê-la falar.

Ela então te contará sobre um mendigo chamado Tin Can Bill que aparentemente ficou doente depois de encontrar com um monstro e anda espalhando histórias a respeito. Você poderá encontrar Tin Can Bill seguindo pelo beco em frente ao Last Round.

Assim que conversar com Bill ele te pedirá U$5 para falar sobre o que houve com ele. Você pode dar-lhe o dinheiro ou usar persuasão para dizer que dará o dinheiro depois que ele falar (ele nunca receberá, pois ao terminar de falar morrerá). Bill contará que um monstro horrível e de rosto deformado o levou para um lugar pavoroso nos esgotos. O monstro vive em um lugar próximo a entrada dos esgotos, e essa entrada fica perto do local em que você estava falando com Bill. Seguindo à direita onde estava Bill você achará a entrada. Desça pelo esgoto. Assim que descer verá um portão de ferro logo em frente. Arrombe o portão (dificuldade 5) e siga pela entrada do esgoto a direita e suba as escadas.

Você vai parar em uma espécie de câmara. Siga pelo buraco à esquerda e vai chegar ao refúgio de Kanker.

Assim que descer no refúgio, siga para frente e verá o altar de Irmão Kanker, o Nosferatu. Então, ele surgirá diante de você. Haverá um breve diálogo em que ele falará a você sobre a Irmandade do Nono Círculo e dirá por que transmitiu a praga aos mendigos, depois disso ele atacará você.

Dê a ele a morte final e não deixe de pegar o panfleto da irmandade que ele deixará cair no chão. Ganhará 1 ponto de Experiência. Para deixar o refúgio do Nosferatu aperte a alavanca na parede.

Retorne para a outra sala e saia pela abertura com escombros.

Dobre à esquerda, depois à esquerda novamente e por fim à direita. Ao chegar ao tanque para onde a água escorre, pule dentro dele e nade até a abertura, suba pelo cano através das escadas. Siga pelo túnel e vai chegar ao ponto de entrada.

Siga pela mesma abertura pela qual você entrou nos esgotos e estará de volta ao beco. Retorne ao Last Round e mostre o folheto a Damsel e ela dirá que não lembra onde viu o símbolo do folheto mas acredita ter visto algo assim na cidade.

OBS:     Se você quiser seguir a missão sem nunca falar com Damsel nem sobre a morte de Jezebel nem de Irmão Kanker, você será recompensado com um ponto de experiência após falar com Tin Can Bill e outro ponto de Experiência após matar Irmão Kanker. Além desses pontos de experiência você ganhará 1 ponto ao recolher o folheto.

Procurando pela cidade você deverá encontra uma parede com o mesmo símbolo do folheto no prédio em frente à capela Tremere.

A entrada do prédio da irmandade fica à esquerda. Ao entrar encontrará um sujeito atrás de uma tela de arame. Fale com ele e então o homem perguntará se você foi iluminado. Mostre a ele o folheto e ele autorizará sua entrada para falar com o bispo Vick.

Siga pela porta em frente e encontrará uma garota muito assustada que está esperando ser chamada para falar com o bispo Vick. Conversando com ela saberá que coisas estranhas acontecem na irmandade.

Deixe-a e siga pela escadaria à esquerda. Prepare-se, pois terá que enfrentar vários zumbis. Não há como matar todos, apenas mate-os para conseguir abrir seu caminho e tome cuidado para que eles não te agarrem e tentam comer seu cérebro (como nos filmes de terror do gênero), o que causa dano, e pior, pois enquanto eles comem você fica vulnerável a ataques. Não sugue o sangue dos zumbis ou será infectado.

Vá matando os zumbis da maneira que achar melhor. Uma boa opção é usar armas de fogo e acertá-los com tiros sempre na cabeça, pois eles morrem mais rápido. Ao final do corredor entre no quarto à direita para sair no corredor seguinte. Ao final desse novo corredor você pode pular pela parede quebrada ou dobrar no quarto à direita para passar ao novo corredor.

Uma maneira de evitar ter que enfrentar tantos zumbis é seguir pelo buraco na parede logo à direita no primeiro corredor que está tapado por um pedaço de madeira. Ao final vai dar no quarto de passagem para o terceiro corredor, próximo da parede quebrada.

Continue seguindo por esse novo corredor, matando os zumbis e evitando que eles te peguem. Ao final desse corredor há um quarto à esquerda com um buraco no chão.

Pule pelo buraco. Cairá em outro quarto com buraco no chão. Pule para o andar seguinte.

Saia do quarto seguindo pelo corredor à direita, matando os zumbis até chegar à porta do refúgio do bispo Vick.

Entre e terá um curto diálogo com Vick. Cuidado, pois além de enfrentá-lo terá que evitar os zumbis que estão com ele na sala. Enquanto os zumbis te atacam, Vick atira em você com uma Utica M37 e usa Rapidez (celerity).

Se tiver ataques para grupos como suicídio coletivo para se livrar logo dos zumbis é uma boa alternativa. Algumas disciplinas vampíricas não ferem Vick, mas o mantém parado por algum tempo (taumaturgia, dominação, demência), o que pode ser útil para que você consiga atirar nele. Ataque com arma branca usando força de sangue ou potência. Se tiver metamorfose isso também o ajudará bastante. Também poderá usar armas de fogo com alta letalidade, mais efetivas contra vampiros. Procure evitar os tiros de Vick se protegendo atrás das colunas da sala.

Assim que matar Vick ganhará 2 pontos de Experiência e poderá pegar a arma dele (Utica M37). Logo depois será transportado para a entrada do edifício. Deixe o prédio e vá comunicar a Damsel que matou todos os portadores da praga e receberá 1 ponto de Experiência e 1 ponto de Redenção da máscara. Caso durante o diálogo com Damsel escolha a opção de juntar-se aos anarquistas e dar um pé na bunda do príncipe, isso não alterará o jogo significativamente, pois ainda é muito cedo para se fazer escolhas. Damsel dirá que você deverá continuar agindo como antes, desde que dê informações a ela periodicamente.

Não deixe de visitar Max na capela para lhe contar seu sucesso na missão de erradicar a praga para completar a missão UMA PRAGA PARA OS ANJOS e receber o seu prêmio.

Diversão Pestilenta

(FUN WITH PESTILENCE)

Quando for ao Last Round fale com Damsel, a princípio ela será agressiva por te ver como um bajulador da Camarilla, mas sabendo dialogar com ela, Damsel poderá até pedir desculpas, e explicará que está nervosa por causa do portador da peste.

Depois que ela te explicar o que é um portador da peste e que ele precisa ser eliminado, caso você aceite ajudar os anarquistas, ela te dará a primeira pista. Há um carniçal chamado Paul que mora no edifício Skyline. Ele parecia muito mal quando esteve no Last Round, e por isso Damsel supõe que ele tenha alguma informação. Entretanto, ela sugere que caso Paul não saiba de nada, que você interrogue os mendigos em busca de informação.

Vá ao edifício Skyline, ele fica na mesma rua que o clube Confession em frente ao Nocturne Teatre. Nosferatus também podem entrar no prédio pelos esgotos. Para saber em qual apartamento Paul mora, basta você consultar o computador do hotel que fica em uma sala no subsolo do prédio. Seguindo pela porta de acesso para empregado e descendo as escadas você achará a sala do computador. O apartamento de Paul é o nº 5. Você pode chegar ao apartamento de Paul pelo elevador ou pelo duto de ventilação que pode ser encontrado na sala do computador do hotel.

Aproveite sua vinda ao Skyline para conseguir algum dinheiro. Lendo as informações sobre os apartamentos é possível ver que há uma moça no apartamento 3 (código de acesso 9648) que tem jóias no cofre (o cofre fica no guarda roupa no quarto). Destranque o cofre através do computador.

Também é possível identificar os moradores pelas caixas de correio.

Ao chegar ao apartamento de Paul, a porta estará destrancada e você o encontrará morto no chão. Entretanto, há uma pista, pois ouvindo a secretaria eletrônica encontrará a mensagem de uma moça chamada Hannah dizendo sentir-se mal e pedindo para que ele vá vê-la em seu apartamento.

O código de acesso do apartamento dela é 1203. Hannah também mora no Skyline. Para saber qual o apartamento de Hannah, basta consultar novamente o computador do prédio ou as caixas de correio. Hannah mora no apartamento 6.

Ao chegar ao apartamento de Hannah não deixe de pegar a chave do cofre perto do vaso.

Suba as escadas para o quarto de Hannah. Você encontrará a moça deitada na cama. Poderá interrogá-la usando persuasão ou caso seja um Nosferatu pegue a agenda de Hannah no armário.

Hannah é prostituta, e ao que parece pegou a doença de um de seus clientes, uma mulher chamada Jezebel Locke. Jezebel mora no edifício Empire. Hannah não lembra o número do apartamento dela, mas você poderá conseguir essa informação no próprio hotel. Ao conseguir essas informações com Hannah ou na agenda, ganhará um ponto de Experiência

Antes de ir, pegue o envelope com U$200 que está no cofre perto do armário (afinal Hannah não vai mesmo precisar) e a agenda dentro do armário.

Siga para o edifício Empire que fica bem próximo ao Skyline.

Caso seja Nosferatu talvez prefira entrar no edifício pelo duto de ar do estacionamento ao lado do prédio. Siga até a cozinha do edifício. E desça na cozinha do prédio.

Da cozinha siga furtivamente para a sala dos Funcionários e use a máquina de chaves para produzir a chave de acesso ao quarto de Jezebel.

Retorne pelo duto da cozinha e siga para o elevador. Suba para o 5º andar.

Quem preferir entrar pela porta da frente poderá falar com o funcionário usando persuasão, intimidação ou sedução para convencê-lo a dar a você a chave do quarto de Jezebel e acionar o elevador. Ele dirá a você que Jezebel é a hospede mais popular do hotel.

Conseguindo a chave de um jeito ou de outro, conseguirá mais 1 ponto de Experiência. Suba para o 5º andar pelo elevador para encontrar com Jezebel Locke. Chegando ao 5º andar você encontrará Jezebel Locke na sala 4. Assim que você entrar iniciará automaticamente uma conversa com ela. Jezebel te falará algo sobre uma Irmandade do Caminho do 9º Círculo, e logo depois te atacará com uma faca e algumas disciplinas vampíricas (principalmente presença, visto que Jezebel é uma toreador).

Quando matar Jezebel ganhará um ponto de Experiência e Redenção da Máscara. Antes de sair pegue o manual de Finanças no apartamento dela. Retorne ao Last Round para reportar a missão à Damsel. Ao falar com Damsel ela dirá que foram descobertos mais portadores da praga e que você deve continuar sua investigação interrogando os mendigos (missão MAIS DIVERSÃO COM A PESTILÊNCIA).