Kuei-Jin

14/01/2009

Os Kuei-Jin, Cataianos ou Vampiros do Oriente, não são realmente vampiros. Eles são uma forma similar de morto-vivo proveniente da Ásia. Os Kuei-Jin geralmente não gostam dos vampiros europeus, e tem uma visão negativa em relação a eles, considerando-os inferiores, mas não necessariamente os vêem sempre como inimigos. Os mortos ressurgidos são como uma espécie de fantasma, que precisam sanar suas dívidas cármicas, a diferença é que seu desejo de viver era tão grande que o Grande Ciclo lhes deu uma oportunidade de voltar a viver, e assim ressurgir em seus próprios corpos mortos. Precisam de sangue para viver assim como os vampiros europeus, chamados por eles de Kain-jin, mas não é o sangue que os mantém vivos e sim o Chi que o sangue contém.

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Alguns deles são capazes de retirar o Chi da respiração da vítima, outros do ambiente (osmose), enquanto alguns refinaram a arte da culinária com a carne humana. Seguidores de um dos Cinco Dharmas, que lhes mantém no curso da redenção dármica, são suscetíveis à luz do sol e ao fogo assim como os vampiros ocidentais.

Os Kuei-jin são vulneráveis até certo ponto à luz solar, mas o grau de vulnerabilidade varia de acordo com a quantidade de energia Yin em seus corpos. Eles não “queimam” com a luz; na verdade, eles apodrecem, uma vez que a energia Yang do sol corrói a mágica sobrenatural que anima os corpos dos Kuei-jin.

Nem todos os Kuei-jin precisam beber sangue para se sustentar. Os mais inferiores, os chih-mei, obtêm seu Chi da carne humana (ou de outros seres conscientes). Vampiros mais refinados são capazes de “beber” a respiração, o espírito ou mesmo a essência bruta. Como efeito secundário, os Kuei-jin, são perfeitamente capazes de comer e beber alimentos normais, embora isso não os nutra. Os Kuei-jin podem até ficar bêbados, embora a quantidade de álcool exigida para esse efeito seja extremamente prodigiosa (considere que um Kuei-jin seja capaz de beber 10 vezes mais álcool que um humano normal.

Os Kuei-jin possuem uma segunda natureza, a natureza do demônio. As duas naturezas (Hun, sua natureza normal e P’o, sua natureza demoníaca) vivem em conflito, o que freqüentemente afasta o vampiro de seu caminho dármico.

Os Kuei-jin não acreditam ser descendentes de Caim, portanto o conceito de gerações é irrelevante para eles. Eles medem seu poder por idade e progresso ao logo do Dharma. Como efeito secundário, não existem “clãs” de Cataianos. Embora geralmente eles se agrupem em seitas, hierarquias, escolas e outras estruturas sociais, tais unidades não são ditadas pelas excentricidades do Sangue.

Os Kuei-jin não criam carniçais. Seu karma é sofrer essa maldição sozinhos, não compartilha-la com outros. Contudo, Kuei-jin que sofrem de desequilíbrios de Yang podem engravidar ou engravidar outros! Essas crianças híbridas são chamadas de Dhampyrs.

Os Kuei-jin precisam regular cuidadosamente sua ingestão de Chi, ou sofrerão de um desequilíbrio de Chi. Um desequilíbrio de Chi Yin pode levar o vampiro a tornar-se mais desumano ou parecido com um cadáver ao longo do tempo; por outro lado, um desequilíbrio de Yang pode levar a uma série de doenças vampíricas fatais e extremamente contagiosas.

Para os Kuei-jin, o torpor é um estado chamado de Pequena Morte. Durante a Pequena Morte, o corpo do vampiro “morre”, mas a alma dual permanece dentro do cadáver. Os Kuei-jin temem a Pequena Morte, pois é um momento angustiante de visões e pesadelos, quando o espírito fica bastante vulnerável a mágicas hostis. Muitos Kuei-jin perdem seu caminho dhármico após passar pela Pequena Morte.

A Morte Final é tão real para os Kuei-jin quanto para os Cainitas. Através dela, a alma retira-se do corpo, que imediatamente cai e transforma-se em cinzas. Na verdade, os Kuei-jin temem a Morte Final como poucas criaturas. Eles acreditam que, para eles, não haverá outra reencarnação. Eles morrerão outra vez sem estar completos, e o Grande Ciclo irá recusa-los de novo, obrigando-os a enfrentar um Esquecimento (Oblivion) semelhante ao da maioria dos espectros monstruosos.

 

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NPCs Kuei-Jin

12/01/2009


Vampiro Oriental (Cathaian): Misterioso agente Kuei-Jin que ultimamente anda dando dor de cabeça ao carniçal Knox. Bertram Tung está preocupado com essa presença indesejada, e talvez te peça ajuda, visto que o próprio Bertram no momento tem outros problemas a resolver.

 

Ming Xiao: Líder dos Kuei-Jin em Los Angeles e sacerdotisa do Golden Temple. Tem um interesse especial pelo sarcófago de Ankaran.

  

Blood Brothers: Agentes de Ming Xiao, você provavelmente os encontrará durante a missão envolvendo o sarcófago de Ankaran e provavelmente não será um encontro amigável.

 

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Aliando-se aos Kuei-Jin

01/11/2008

 

Para a opção dos Kuei-Jin ficar ativa você precisa dizer que ficará do lado dela contra o príncipe depois que encontrar com Ming Xiao na saída do Hotel Hollowbrook, depois de ter enfrentado Andrei (Missão INFERNO NO HOTEL HALLOWBROOK). Nessa ocasião ela revelará a você que na verdade quem matou Grout foi ela e não Nines. Ela e o príncipe usaram você para incriminar um inocente e Ming dirá que também foi usada por LaCroix, pois depois que ele conseguiu o sarcófago desfez a aliança. Ela tentará convencê-lo a aliar-se a ela contra o príncipe, e então se você aceitar a proposta, a opção de aliar-se aos kuei-jin estará disponível no final do jogo.

Se você optou por ficar ao lado de Ming Xiao no final do jogo, então, logo depois de você ter escapado da CAÇADA DE SANGUE, durante o momento da ESCOLHA FINAL deverá informar ao taxista sobre a sua decisão. Ele irá tentar dissuadi-lo, mas se é o que você realmente deseja então ele te levará ao templo de Ming Xiao.

Ela o receberá com prazer como o seu herói e defensor. Depois de um breve diálogo, ela enviará você para a Venture Tower para que enfrente LaCroix (VENTURE TOWER). Depois que derrotar o Xerife, o príncipe e seus aliados, então Ming entrará na sala do príncipe e depois de zombar de LaCroix irá ordenar que ele seja imediatamente executado.

Quanto a você, em vez das honras esperadas receberá o castigo por ter traído os filhos de Caim e ter confiado nos Kuei-jin. Ming Xiao ordenará que tanto você quanto o sarcófago de Ankaran sejam jogados no fundo do oceano para evitar ameaças futuras.

Esse é realmente um final horrível para um vampiro, mas as imagens são as mais cinematográficas, incluindo é claro, além da execução de LaCroix, o lançamento do sarcófago ao mar.

 

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Aliando-se à Camarilla

01/11/2008

No jogo é possível escolher ao final, o lado da Camarilla, isto não significa em hipótese alguma unir-se à LaCroix. Já deu para perceber que LaCroix está se lixando para a Camarilla. Isso é bem observado por Max o Tremere. Aliar-se a Camarilla no jogo significa escolher o lado do Regente da Capela de Los Angeles.

Para poder aliar-se a Max no final do jogo, é necessário que durante o jogo você tenha feito para ele a missão UMA PRAGA PARA OS ANJOS, e resolvido o problema do gárgula no missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA. Nessa ocasião, você deve ter descoberto que o gárgula era de Max, mas mesmo assim não ter dito nada sobre isso à Isaac.

Se mesmo achando LaCroix um miserável sem escrúpulos, você ainda acredita nos ideais da Camarilla, você poderá procurar apoio em Maximillian  Strauss. Se escolher aliar-se a ele, o taxista te levará à capela Tremere onde você poderá conversar com Max sobre o que houve realmente. Fale a respeito da aliança de LaCroix com Ming Xiao e dos planos dele em se livrar de Grout, Nines e você. Max pedirá licença um instante, como se fizesse contato mental com os superiores dele. Depois disso ele perguntará se você está pronto para provar sua lealdade à Camarilla.

Então Max dirá a você que seu primeiro passo será destruir Ming Xiao e os Kuei-Jin, e depois enfrentar LaCroix e o Xerife. Despeça-se de Max e ao deixar a Capela estará novamente no taxi. Diga ao taxista aonde pretende ir. Você pode comprar armas, munições ou sangue primeiro se tiver necessidade, e depois aí sim, diga a ele que deseja ir ao Templo de Ming Xiao, (missão MING DEVE MORRER). Depois que derrotar Ming Xiao e tiver a chave do Sarcófago vá para a Venture Tower (missão LACROIX DEVE MORRER), depois que você derrotar os aliados de LaCroix, incluindo o Xerife e conseguir finalmente chegar ao príncipe, Max aparecerá na sala, acompanhado de dois membros armados, eles renderão o príncipe que será executado por ter traído a Camarilla.

 

Quanto ao Sarcófago de Ankaran, Max achará mais prudente que nunca seja aberto. Ele providenciará para que ele seja lacrado e esquecido em um depósito, onde não constituirá mais uma ameaça.

FIM

 

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O Caçador Caçado

18/10/2008

(THE HUNTED HUNTER)

Quando você for ao Hospital de Santa Mônica pela primeira vez, será abordado por um carniçal chamado Knox, que pode ser encontrado bem em frente ao hospital. Pode contar a ele que você é um vampiro sem problemas, pois na verdade ele já sabe disso. Com Knox você poderá receber informações sobre como criar um carniçal (útil para a missão SEU PRÓPRIO BICHINHO). Knox ainda não te dará a missão agora, mas somente quando você tornar a encontrá-lo depois. Caso insulte Knox terá que pedir-lhe desculpas da próxima vez que o encontrar, ou ele não te dará a missão, por isso evite insultá-lo, pois não vale à pena.

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Ao encontrá-lo novamente no clube Asylum, converse com ele e então Knox te dirá que está em missão para seu mestre Bertram Tung.

Por coincidência você também está procurando Bertram por causa da missão COMEÇO EXPLOSIVO. Knox não saberá te informar sobre Bertram, mas contará a você sobre a missão que recebeu de seu mestre. Ele deveria investigar um vampiro oriental que chegou à Santa Mônica, aparentemente para espionar a cidade, mas além de não conseguir descobrir nada sobre o tal vampiro, ele é que acabou perseguindo Knox que agora tem um grande problema. Se você tiver um bom nível de Persuasão descobrirá que na verdade Bertram pediu a Knox que falasse com você para te dar essa missão, já que o carniçal não foi bem sucedido. Descobrir o plano de Bertram te dará 2 pontos de experiência. Além disso, Knox poderá recomendar você ao dono da loja de penhores (Trip, do Pawnshop), que assim passará a te vender armas.

Também é possível conseguir essa mesma informação seduzindo Knox se você for mulher. Ele ficará receoso, mas diante da tentação acabará entregando os pontos.

Se aceitar a missão de Knox ele te dará uma carteira de motorista de um homem chamado Virgil Crumb. A carteira obviamente não pertence ao vampiro oriental, mas ele a deixou cair, e, portanto é a única pista que você tem no momento.

Caso não tenha ido ainda à agência de fianças de Kilpatrick (ver missões SANGUE FRACO e UM PRÊMIO AO CAÇADOR), poderá fazê-lo agora. Pois poderá achar pistas sobre Virgil Crumb no Krime-Puter, o computador de Kilpatrick. Pesquisando os nomes entre A-F achará informações sobre Virgil Crumb.

 

De acordo com a informação do computador, Virgil Crumb foi encontrado morto e seu corpo está no necrotério do Hospital de Santa Mônica.

Siga para o Hospital (veja mais informações sobre como chegar ao necrotério na missão SANGUE FRACO).

Uma vez que você chegue ao andar onde se encontra o necrotério vá ao escritório logo em frente à sala de necropsias. Consulte as informações no computador através do comando cadaver (a senha é cowbell). Você descobrirá que Virgil Crumb morreu de insuficiência cardíaca e que os seus itens pessoais estão no armazém B. A sala de necropsias ficam em frente ao escritório, portanto entre na sala e verá o corpo de Virgil Crumb.

No canto à esquerda está um baú fechado onde estão os pertences dele (arrombamento 4). Pegue todos os itens que estão no baú. Você encontrará a chave do Foxy Boxe’s. Assim que pegar a chave ganhará 1 ponto de Experiência. Deixe o hospital e vá ao Foxy Boxe’s. Fica na mesma rua que o Asylum.

Ao entrar no Foxy Boxe’s verá duas salas, uma à direita e outra à esquerda e uma porta bem à frente. Na sala da direita há um computador. Consulte os relatórios do vampiro oriental (não é necessária senha). Depois siga para a porta bem em frente da entrada. Trata-se de um grande depósito. Nesse local você encontrará o vampiro oriental Cathayan e ele enfrentará você ora com uma besta ora com uma katana. Ele é bem rápido, por isso você precisa estar atento.

Assim que matá-lo ganhará mais 1 ponto de Experiência. Infelizmente não é possível pegar nenhum item com o vampiro. Retorne ao Asylum e conte a Knox sobre a missão bem sucedida. A missão será completada e você receberá mais 1 ponto de Experiência.

 

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