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Patrono das Artes Antigas

(PATRON OF THE ANCIENT ARTS)

Quando tiver terminado a missão CHAMANDO DR. GROUT, o príncipe LaCroix dará à você essa nova missão, enviando-lhe para o Museu de História Natural para roubar o Sarcófago de Ankaran e colocá-lo sob a proteção da Camarilla. Ele então lhe dará uma chave para a porta do museu e em seguida menciona algo sobre o local mais provável de se encontrar o sarcófago dentro do museu. Ele também pede para você não matar nenhum dos guardas do Museu.

Se você ainda não fez as missões NECROMANTICO e OCULTISMO, é bom que faça agora, pois essa ida ao Museu será a única oportunidade de conseguir o fetiche pedido por Pisha nessas missões.

Siga para o Museu de taxi ou pelos esgotos (mapa de Los Angeles).

Assim que entrar no prédio, desça as escadas, verá uma porta vermelha logo à frente (Malkavianos devem ter cuidado com o dinossauro empalhado). Não siga por ela ainda. Siga pela direita e encontre uma porta de metal, seguindo por ela achará um novo corredor, nele encontrará uma porta semi aberta. Trata-se de uma espécie de depósito. Em cima de uma bobina grande de madeira você achará a chave de Serviço do Museu.

Pegue a chave e siga pelo corredor de volta até a porta de madeira vermelha. Tome cuidado e aja furtivamente, pois há vários guardas e você não deve ser visto.

Uma curiosidade é que há um pterodáctilo pendurado onde alguém sabe-se lá como, colocou U$100. A única maneira de alcançar o bichinho de forma segura é usando o comando noclip no Modo Console. Pular é muito difícil, fora que você irá com certeza chamar a atenção dos guardas.

Siga furtivamente pela direita e desça as escadas onde há uma cabeça de dinossauro.

Ao chegar ao térreo, continue seguindo de maneira furtiva. A segunda porta em frente é a sala de Segurança do Museu, entre nessa sala e verá um computador. Leia os emails e terá informações sobre o fetiche de Pisha e também sobre o Sarcófago de Ankaran, além de algumas informações sobre Dr. Johansen, o cientista responsável pela descoberta do sarcófago.

Também há informação sobre uma chave perdida que foi guardada na sala de Achados e perdidos. Essa sala fica logo adiante, em uma porta que pode ser achada dentro dessa mesma sala, mas está trancada. Deixe essa sala e siga para a porta cinzenta logo à direita. É a porta do banheiro, tome cuidado, pois haverá um guarda usando o banheiro. Dentro do banheiro há uma porta mais adiante que leva a um depósito. Neste depósito você poderá entrar em um duto de ar que te dará acesso à Sala de Achados e Perdidos.

Seguindo à direita pelo duto você terá acesso à sala de Achados e Perdidos, onde se encontra um guarda fazendo a vigilância através de câmeras. É possível aproveitar quando o guarda virar de costas ou sair da sala para furtivamente pegar a chave do porão do museu.

Assim que pegar a chave, retorne para o banheiro e siga para a porta logo depois da sala de Segurança. Usando a chave de serviço você poderá abrir essa porta que dá acesso a outro corredor do museu. Tome muito cuidado, pois como essa parte é mais iluminada é mais difícil ser furtivo.

Siga pela porta à direita e irá chegar a um escritório. Em uma das mesas vai achar um vidro de remédio manipulado e um bilhete sobre alguém que esqueceu as chaves no Achados e Perdidos.

No escritório há uma porta que dá acesso ao porão do museu. Use a chave que você pegou no Achados e Perdidos e desça as escadas. Ao final verá uma sala de segurança. Tome cuidado com o guarda. Também é preciso tomar muito cuidado com as câmeras que captam movimento. Com as câmeras ligadas é uma missão quase impossível percorrer o museu (a não ser que você seja Nosferatu). Se for furtivo o suficiente aproveite para pegar o Manual de segurança na sala de Segurança quando o guarda der as costas.

Aqui você terá que tomar uma importante decisão. Se não estiver disposto ou não conseguir evitar as câmeras e os guardas ao mesmo tempo, terá que matar o guarda da sala de segurança. Você ainda conseguirá completar a missão mais ao concluí-la receberá menos pontos (cumprir a missão sem matar ninguém dá 2 pontos extras de Experiência).

Se optar por matar o guarda, na sala de segurança, assim que o fizer desative as duas câmeras através do computador (câmera 1 senha pterodactyl e câmera 2 senha velociraptor).

Com as câmeras desligadas ou não, siga pelo corredor da direita acompanhando a linha vermelha. Dobrando mais uma vez à direita no final do corredor há um escritório com a porta aberta. Nesse local em cima da mesa do telefone há um bilhete. No bilhete está o código de acesso à porta de segurança do museu (2358). Retorne para o corredor principal e siga à esquerda sempre acompanhando a linha vermelha. Dobre à direita e encontrará à porta de segurança. Antes de seguir por essa porta, repare na sala à esquerda, onde estão os fósseis. Entre nessa sala e pegue em cima da bancada a chave do Escritório do Museu. Ganhará 1 ponto de Experiência. Nessa mesma sala há um computador, acesse os emails (senha ihatemyjob) informando o código acesso da porta de segurança (2358). Isso é útil caso não tenha lido o bilhete no escritório anterior. Passando essa sala, siga pela tarja verde até encontrar uma sala com janela de vidro, onde está o fetiche. A única maneira de pegar o fetiche é quebrando a janela, o que poder ser feito com arma de fogo. Ao pegar o fetiche receberá 1 ponto de Experiência.

Retorne para o ponto onde está a porta de segurança. Use o código de acesso e passe por ela. Seguindo o corredor, no final há uma sala de segurança, tome cuidado para o guarda não te ver.

Dentro dessa sala há um computador que desativa os lasers e o alarme de segurança, mas a única maneira de fazê-lo será quebrando o vidro da janela. O que com certeza chamará a atenção do guarda. A não ser que tenha ofuscação. Caso pretenda prosseguir nesta sala a senha para desativar os lasers é platypus e a senha para o alarme é wombat.

Se, contudo, pretende ser mais discreto, assim que chegar ao corredor onde estão os lasers, atire no painel de aço que fica á direita. Isso fará com que a ativação dos lasers se alterne e com um pouco de habilidade você poderá passar por eles sem acionar o alarme.

Após passar pelos lasers siga pela porta do lado esquerdo. Cuidado com o guarda que está vigiando a outra porta. Abra a porta e siga através da grade.

Curiosamente algumas vezes a chave que consegui anteriormente não abriu essa porta, e o único jeito foi matar o guarda da porta à direita para pegar outra chave.

Siga pela porta e dobrando à esquerda verá outra porta adiante abra a porta com a chave que pegou na sala dos fósseis. Entrando por ela assista a seqüencia de seu novo encontro com Beckett. Receberá 3 pontos de Experiência se matou humanos e 5 se conseguiu cumpriu a missão sem mortes e sem ser visto. Entretanto nada do sarcófago.

Você verá que o sarcófago foi roubado. Assim que terminar de conversar com Beckett retorne à Venture Tower e comunique as novidades ao Príncipe. Ele estará pensativo postado diante da janela, um pouco nervoso (ou seria ansioso) pelo início da caçada de sangue contra Nines Rodrigues. Ao saber que o sarcófago foi roubado ele ficará furioso, desconfiando que os responsáveis por isso sejam os Nosferatus. Ele então te dará uma nova missão (O ÉPICO DO SARCÓFAGO DE ANKARAN) e você deverá ir a Hollywood procurar por Gary, o primigênie Nosferatu e recuperar o sarcófago.

A partir de agora o mapa de Hollywood estará disponível para você.

Dados que faltam

(MISSING DATA)

Essa missão originalmente só está disponível para membros do clã Nosferatu. Entretanto, alguns patches não-oficiais costumam acioná-la para outros clãs também. Após terminar as missões O EPICO DO SARCOFAGO DE ANKARAN e INDO PARA O CAMINHO DOS REIS, você receberá um email de Bertram Tung pedindo que você vá vê-lo em Santa Mônica.

Faça uma visita a Bertram em seu refúgio no tanque de gasolina e ficará sabendo que ele deseja que você recupere para ele um CD de dados que foi perdido em algum lugar nos subterrâneos de Hollywood, nos esgotos aonde vivem os Nosferatus.

Felizmente você não terá que descer novamente pelos quatro níveis dos esgotos de Hollywood, basta seguir pela passagem do cemitério para alcançar a sala de Gary no quinto andar subterrâneo. Pegue o túnel à esquerda até chegar em uma sala onde há um televisor quebrado em cima do sofá. O CD-ROM está caído no chão e você terá que se agachar para conseguir pegá-lo.

Uma vez de posse do CD retorne a Bertram e ele ficará muito feliz em ter o CD de volta e te recompensará ensinando-lhe mais sobre computadores. Sua recompensa será o aumento de um nível na sua habilidade com Computadores.