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Caçador Mudd

(MUDD HUNT)

Depois de dar a Kilpatrick a informação sobre o paradeiro de Mudd que você conseguiu no apartamento de Murietta, essa nova missão será ativada em seu log. Assim que tiver acesso à cidade de Downtown você poderá prosseguir em sua caçada do paradeiro de Mudd.

Vá ao apartamento de Sean Milton, no segundo andar do edifício Skyline. Esse prédio fica na mesma rua do clube Confessionário.

Você pode arrombar o apartamento (arrombamento 5) ou entrar no apartamento pelo duto de ar. No hall de entrada há uma porta escrito, “Somente Empregados”. Siga por essa porta e entra na primeira sala à direita. Nesta sala há um computador que pode ser consultado para obter informações sobre os apartamentos. A senha para ver os emails é peep.

Lendo os emails do síndico do prédio você saberá que ele tem o péssimo hábito de filmar os moradores do prédio e vender as fitas.

Também saberá que há alguns apartamentos interessantes para se roubar.

Há também um duto de ar pelo qual você pode subir para ter acesso aos apartamentos do hotel. Use esse duto para chegar ao segundo andar e entrar no apartamento de Milton.

No apartamento você não encontrará sinal de Milton ou de Mudd. Entretanto, terá mais uma pista ao ouvir a secretária eletrônica (perto da pia). Alguém marcou um encontro com Milton e Mudd em um local em frente a um bar. Trata-se de um armazém abandonado perto do Last Round, em Downtown.

Antes de deixar o apartamento de Milton pegue os estéreos para carros e suba as escadas e vá ao quarto de Milton. Vai encontrar embaixo da cama o guia de Kendo para estudantes avançados, que poderá aumentar seus níveis em briga.

Deixe o apartamento e siga para a rua do Last Round. O local do encontro é um armazém abandonado que fica próximo ao bar Last Round em Downtown. Aqui a missão CAÇADOR MUDD passa a se confundir com a missão CARNAVAL DA MORTE.

Ao entrar lá, se deparará com o cenário do último homicídio do assassino. Verá um corpo sem cabeça pendurado e todo dilacerado. Converse com o mendigo que está no local e que viu o crime. Ele lhe dirá que o assassino criou garras e rasgou a vítima em pedaços enquanto falava algo sobre vingança.

Suba até o local onde o corpo está pendurado, evitando a escada em chamas. Faça-o pulando os caixotes que estão no canto da parede. Pegue a chave do hotel perto do corpo e o som estéreo para carro (o som pode ser vendido depois). A chave é a próxima pista.

Trata-se de uma chave do hotel Lucky Star em Hollywood Você só poderá continuar essa missão mais a frente, depois que tiver acesso a essa cidade.

Vá ao quarto 06 do hotel. Quando entrar testemunhará o assassinato de Mike Muddy Durbin, pelo serial killer. O assassino fugirá rapidamente através de uma abertura na parede do banheiro e você não conseguirá pegá-lo. Ao ver a cena ganhará dois pontos de Experiência.

Você de certa forma já encontrou o paradeiro final de MUDD, encerrando essa missão. Aqui se encerra a missão CAÇADOR MUDD, e toma lugar a missão CARNAVAL DA MORTE (para detalhes de como prosseguir, veja o tópico dessa missão).

Carnaval da Morte

(CARNIVAL OF DEATH)

Essa missão começa assim que você ler o jornal com a notícia sobre o Carnaval da Morte (pode ser encontrado no corredor no prédio do seu refúgio em Santa Mônica, em frente ao apartamento 505, ou no segundo andar do Asylum na saleta depois do elevador e perto da porta do quarto de Therese e Jeanette) .

A notícia de jornal conta sobre um terrível homicídio que aconteceu no cais de Santa Mônica, de modo que você deverá começar sua busca por lá. Siga para a garagem que dá acesso a praia e antes de descer para a praia repare próxima a escada o som da conversa dos policiais. Se compreender bem inglês vai saber que eles brincam com a possibilidade do assassino ser um vampiro ou lobisomem.

Prossiga para a praia. O cais fica logo acima das escadas à esquerda da praia. Suba os dois lances de escada e prossiga à esquerda até chegar a uma cerca de arame. Há vários policiais em volta de um corpo dilacerado e pendurado em um poste.

Se você for Nosferatu, tome cuidado, pois não pode ser visto pelos policiais. Para isso use ofuscação. Além dos policiais com o corpo, há mais dois fazendo ronda no local. Assim que você ver o corpo o log de missões vai atualizar com mais alguma informação sobre o que você presenciou.

A próxima pista para essa missão será recebia durante a missão CAÇADOR MUDD.

Você conseguirá uma pista que o levará a um armazém abandonado que fica próximo ao bar Last Round em Downtown.

Ao entrar lá, se deparará com o cenário do último homicídio do assassino. Verá um corpo sem cabeça pendurado e todo dilacerado. Converse com o mendigo que está no local e que viu o crime. Ele lhe dirá que o assassino criou garras e rasgou a vítima em pedaços enquanto falava algo sobre vingança.

Suba até o local onde o corpo está pendurado, evitando a escada em chamas. Faça-o pulando os caixotes que estão no canto da parede. Pegue a chave do hotel perto do corpo e o som estéreo para carro (o som pode ser vendido depois). A chave é a próxima pista.

Trata-se de uma chave do hotel Lucky Star em Hollywood (continuação da missão CAÇADOR MUDD). Você só poderá continuar essa missão mais a frente, depois que tiver acesso a essa cidade.

Vá ao quarto 06 do hotel. Quando entrar testemunhará o assassinato de Mike Muddy Durbin, pelo serial killer. O assassino fugirá rapidamente através de uma janela no banheiro e você não conseguirá pegá-lo. Entretanto ele deixará uma pista importante. Um cartão de visitas do ferro velho dos Irmãos Salvage, em Santa Mônica.

Se desejar antes de ir embora, poderá arrombar o apartamento 4 e pegar uma carteira com U$200.

Retorne à Santa Mônica para ir até o ferro velho, que fica ao lado do posto de Gasolina Sanco.

Passe a cerca, entre no prédio e saia pela parte de trás do ferro-velho. Você verá o assassino correndo. Ele vai jogar carcaças de carros em você e pôr fim tocará fogo em um monte de carros. Tome cuidado e depois da explosão siga por entre os carros evitando o fogo e encontre o assassino parado próximo a um guindaste. Uma seqüência começara e o assassino falará com você. Se você foi ao Diner logo no início do jogo lembrará já ter encontrado esse homem antes.

Ele vai explicar que sua família foi assassinada por ladrões e que os assassinatos foram para vingar a morte da sua família e sua forma de fazer justiça. Se você tentar convencê-lo a deixar de matar e continuar sua vida, você ganhará um ponto de Humanidade e dois pontos de experiência, mas cometerá uma violação da máscara. Se decidir matá-lo ganhará uma redenção da Máscara. Se optar pelo combate ele usará metamorfose e se transformará em uma espécie de monstro, uma vez que se trata de um vampiro e não de um lobisomen como muitos imaginam.

Não se trata de uma luta difícil se você tiver boas armas e armaduras. Assim que matá-lo ganhará dois pontos de experiência.

O Enigma do Regente

(THE REGENTS RIDDLE)

Em seu refúgio, em Santa Monica, em cima da mesa do computador você encontrará um convite do regente da capela Tremere de Downtown chamado M. Strauss. No convite você encontrará um enigma.

“Sangue Escuro, nossa maldição, uma luz nesse verso

Tanta forca eu sinto em alguém tão jovem

Venha me encontrar onde queima o sol místico.”

Assim que você ler o convite, esta missão serão ativada. O enigma refere-se a um edifício com uma luz roxa no seu ponto mais alto. Esse local poderá ser encontrado próximo ao Hotel Hollowbrook em Downtown.

Entre e siga pelo corredor à direita. Isso levará você a uma pequena biblioteca onde encontrará o livro Taumaturgia de Criação (Thaumaturgical Creatures). Pegue o livro e veja que se trata de instruções sobre a criação de gárgulas. Essa informação será útil a você no futuro, durante a missão SERVICO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA.

Siga à esquerda e atravesse a porta que leva a sala de Maximillian

Cuidado, pois as salas desta capela são mágicas e são concebidos para sempre levá-lo para o mesmo lugar. Ao entrar na câmara de Max, fale com ele e ganhará um ponto de experiência.

Durante a conversa ele dirá a você sobre o problema da peste que assola a cidade. Se aceitar essa incumbência, a missão UMA PRAGA PARA OS ANJOS será ativada.

Se você for tremere esforce-se para ser bastante gentil com Max, e cumprir as missões que ele lhe pedir, pois ele poderá aceitá-lo na capela e convidá-lo para morar lá dando a você um novo e confortável refúgio. Conversando com Max você poderá descobrir mais sobre as intrigas da Camarilla e descobrir que o regente tremere está descontente com o atual príncipe. Se desejar apoiar a Camarilla no decorrer do jogo, Max poderá ser um importante aliado.