Apesar de relegado pela industria dos jogos, ser um fracasso de vendas na época de seu lançamento e sofrer duras críticas por conta de bugs e gráficos, Vampire Bloodlines conta com uma comunidade bastante ativa na internet que procura criar além de patchs para corrigir os famigerados bugs, novos mods e expansões para trazer novo fôlego ao jogo. Nesse artigo vou comentar três mods/expansões que cumprem bem esse papel: VTMB CompMod, VTMB: Camarilla Edition e Clan Quest Mod.
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Windows Seven e Vampire Bloodlines
Com muitas matérias espalhadas na internet e revistas especializadas elogiando o novo sistema operacional da Microsoft a ser lançado no dia 22 de outubro houve muita expectativa em saber se esse SO de fato cumpria com o prometido e enterraria de vez a má impressão que o lançamento do pesadíssimo Windows Vista causou frente aos usuários, com seu consumo voraz de memória e bugs a granel.
The Deb of Night
Deb of Night é um talk-show apresentado tarde da noite no KTRK, em Los Angeles. O programa de rádio pode ser assistido ligando um aparelho de rádio. É bem popular, visto que é sintonizado em todas as rádios do jogo.
Há um rádio no refúgio do personagem e em outros locais no jogo. Quem compreender bem o inglês vai se divertir com as participações especiais dos ouvintes e as participações absurdas do programa, principalmente se for malkaviano. Destaque para o telefonema do que aparenta ser um Tzimisce tentando convencer os ouvintes de que a Gehenna se aproxima.
Tutorial 3d-analyze
É notorio que apesar de ser um jogo antigo (2004) Bloodlines é muito exigente em termos de hardware. Não roda com qualquer placa de vídeo ou monitor, exige muita memória RAM e um bom processador. As incompatibilidades são muito comuns principalmente no caso das placas onboard da Intel, pois não roda em chipsets da intel inferiores a 965G. Usar o programa emulador de DirectX 3D Analyze.
• O que é o 3D Analyze?
3D Analyze é um programa que “emula” certas DirectX, para jogar games que geralmente não rodam em suas placas com suas DirectX nativas. Neste guia, você aprenderá como configurar corretamente este programa.
Primeiro deixe-me explicar sobre as gerações das placas e as suas DirectX. Esta parte é importante para saber qual é sua DirectX e como emular.
Placas compativeis com DirectX 5.0/6.0
Aqui se encaixam todas as placas de video, de 1995 a 1999. Por exemplo todas as placas 3dfx e placas de video Intel, SiS e S3 Graphics (on-boards).
Placas compativeis com DirectX 7.0
Aqui se encaixam placas de 1999 a 2001. As principais caracteristicas destas placas são unidades de hardware para T&L (Transform and Lighting) e suporte a Bump Mapping. Por exemplo, você pode pensar em Radeon 7000, GeForce, GeForce 2, e GeForce 4 MX.
Placas compativeis com DirectX 8.0
Aqui se encaixam placas de video de 2001 a 2003. Estes hardwares suportam pixel e vertex shader em versões 1.3. Exemplo: GeForce 3 e GeForce 4.
Placas compativeis com DirectX 8.1
Aqui se encaixam as mesmas placas, principalmente feitas pela ATI, de 2001 a 2003.
Estes hardwares suportam pixel e vertex shader em versões 1.4. Por exemplo: Radeon 8500, Radeon 9000, Radeon 9150, Radeon 9250…
Placas compativeis com DirectX 9.0
Nesta categoria, se encaixam, placas desde 2003. Nesta geração, as caracteristicas notaveis são: unidades de hardware para pixel e vertex shader em versões 2.0. Por exemplo, você pode pensar em: Radeon 9×00, Radeon Xx00, Radeon X1x00, GeForce 5×00, GeForce 6×00, GeForce 7×00, e XGI Volari V5/V8.
• Executando o 3D Analyze
Depois de baixar o 3D Analyze execute e mande os arquivos para uma pasta. Execute o 3DAnalyze.exe.
Clique em SELECT, selecione o jogo que quer jogar. Selecione o executavel dele. (Não o atalho dele, mas sim o executável)
Se a sua placa de video não bate com a que o requisito minimo que o jogo pede, você tentará emular com o 3D Analyze. Veja como você deve fazer para tentar emular a DirectX.
• DirectX < 7.0 para DirectX 7.0
• DirectX 7.0 para DirectX 8.0
• DirectX 8.0 para DirectX 8.1
• DirectX 8.1 para DirectX 9.0
As caixas de texto VendorID e DeviceID são, para usar no caso, que dê uma placa de video não suportada.
Ao lado destas caixas, há ID’s de algumas placas para você marcar nestas caixas de texto.
Para rodar os jogos, clique em RUN
Logicamente, o 3D Analyze, não subistituíra perfeitamente, estas funções das placas de video. Porém, tem um grande sucesso com as emulações de DirectX < 7.0 para DirectX 7.0 e de DirectX 8.1 para DirectX 9.0. E, raramente, consegue um bom empenho de emulação para DirectX 9.0 com um DirectX 7.0.
Tutorial original:
Los Angeles
“Los Angeles é uma cidade difícil de se definir. De acordo com muitos autores que se reuniram aqui na década de 1930 para escrever para as companhias de filmes, L.A. é uma terra de comedores de lótus, aos quais falta cultura e estética. De acordo com a televisão e os filmes, é uma terra de naves loiras loucas por sexo e executivos de filmes loucos por poder. De acordo com a mídia, é uma terra devastada de guetos, onde gangues depravadas lutam umas contra as outras entre as ruínas de suas comunidades rebeldes.
Todos esses pontos de vista, deformados como são, têm um elemento de verdade neles, mas não definem verdadeiramente L.A. No final, L.A. pode ser indefinível nas formas mais comuns. Isso por que L.A. é muito melhor pensada como uma cidade tradicional.
Burbank tem uma identidade definível, assim como Santa Monica. Pensar nestas duas comunidades marcadamente diferentes como sendo parte da mesma cidade é absurdo, porém este também é o caso. A maior área de Los Angeles compreende uma enorme mixórdia de comunidades, governos, agrupamentos religiosos e étnicos, crenças, filosofias e estilos arquitetônicos.” (L.A. By Night)
O jogo Vampire Bloodlines se passa na Los Angeles atual (2004) e em alguns de seus Distritos: Santa Monica, Downtown (a cidade de Los Angeles propriamente), Holywood e Chinatown. Abaixo imagens reais de Los Angeles que inspiraram os cenários do jogo.
A Los Angeles macabra retratada em Bloodlines é posterior ao período conhecido como dos Estados Livres em que a cidade e seus distritos eram parte não só de um grande Estado Anarquista mas principalmente de uma espécie de sonho ou utopia, representavam um ideal e um modo de vida. Por isso, vários personagens anarquistas do jogo fazem menção ao fato de que antes de LaCroix e a Camarilla novamente se instalarem por lá, eram os anarquistas que mandavam.
Considerando o enredo de Bloodlines e o que a história conta, o sonho dos Estados Livres em Los Angeles durou pouco.
A revolta anarquista ocorreu em Los Angeles em 1944. Los Angeles e o resto dos Estados Livres Anarquistas certamente conquistaram sua liberdade a duras penas. Muitos Membros sofreram a Morte Final para assegurar que os Estados Livres nascessem, e o preço continuou sendo pago, tanto nos Estados Livres quanto em qualquer outro lugar em que houvesse essa pretensão.
A história da Revolução Anarquista é um capítulo saboroso à parte, cheio de lances de traição, violência, paixão e estratégia militar.
Durante o início da década de 1940, o príncipe Don Sebastian, que havia sido abraçado, por Christopher Houghton (um toreador com rosto de anjo e alma de demônio), foi preterido por Jeremy MacNeil, um Brujah que havia sido expulso de sua terra pela pressão dos Ventrue. Christopher se apaixonou não apenas pelo Brujah mas também por seus ideais e acabou por abraçar a causa anarquista. O medo de ser substituído do cargo de príncipe pelo Brujah fez com que Don Sebastian tomasse medidas tolas e desesperadas, como perseguir os anarquistas de Los Angeles e por fim tentar expulsar Jeremy, depois de prendê-lo e espancá-lo de maneira selvagem.
Devido à ameaça Sabá em Nova York e Miami e a pressão Ventrue na Costa Leste, mesmo antes da chegada de Jeremy, Los Angeles já era um destino comum aos despossuídos. As ações impensadas de Don Sebastian acenderam o estopim do barril de pólvora que já era Los Angeles, devido aos abusos que os Toreadores já vinham cometendo na cidade. A ação da primigênie em conter o problema causado por Don Sebastian foi extremamente débil, pois não fez nada para evitar as atitudes dele, assim como fazia vista grossa aos abusos e violências dos Toreador na cidade. Falhou em não perceber a gravidade da situação.
Entretanto, Jeremy ao contrário da insensatez de Don Sebastian, soube canalizar a revolta e a fúria dos Anarquistas para o momento propício, evitando atitudes impensadas. Com o auxilio de Salvador Garcia, recém chegado à Los Angeles, lideraram a Revolta Vitoriosa.
Os anarquistas estavam furiosos. Muitos deles queriam ir para a guerra imediatamente, mas Salvador, Jeremy e alguns outros líderes anarquistas os impediram. Ao invés disso, eles fizeram planos, formaram esquadrões de ataque e afiaram suas estacas.
Este planejamento, combinado com o descuido dos anciões, explica mais do que qualquer outra coisa o porque os anarquistas de L.A. tiveram sucesso onde os outro falharam.
Um chamado para os anarquistas das cidade vizinhas. Batedores procurando os refúgios dos anciões e localizando-os com surpreendente facilidade. Pelas próximas semanas, Los Angeles sentou congelada enquanto os anarquistas faziam seus preparativos e os anciões se alegravam por acharem que finalmente haviam esmagado a rebelião.
Quando menos esperavam em 21 de dezembro de 1944, Jeremy deixou escapar finalmente os cães da revolução. Umas poucas horas antes do amanhecer, pequenos grupos de Membros pesadamente armados fizeram seu caminho em direção a alvos designados para emboscar e destruir os anciões que retornavam para seus refúgios. Dali durante semanas batalhas sangrentas se estenderam.
A derrota final do principe é a parte mais controversa de toda a história, pois de fato Don Sebastian não sucumbiu nas mãos dos anarquistas como a história conta.
Ao chegar ao rancho de Don Sebastian os anarquistas encontraram tudo já destruído e os membros de tal forma mutilados que era impossível reconhecê-los. No banheiro onde acharam os restos de Don Sebastian, seu corpo estava mutilado e sua cabeça em um cesto de lixo.
Jeremy entretanto encenou o papel de assassino de Don Sebastian e depois ateou fogo ao rancho.
Um incidente posterior explicaria o que de fato aconteceu. Naquela mesma noite, perto de Malibu. três carros iam para o norte ao longo da costa, cheios de Membros armados que pretendiam emboscar e matar os vampiros mais poderosos que viviam lá em temerosa decadência.
Logo antes que chegassem lá, uma mulher aparentemente rude fez sinal para os carros, se aproximou do primeiro deles e disse, “Voltem. Nós fizemos o trabalho por vocês. Gaia reformou por si própria, e não existem mais vampiros nos vales hoje e nem haverão novamente. Vá, e não volte.”
Os vampiros estavam para retrucar com a mulher quando ela caiu de quatro, se transformou num lobo e correu para as árvores. Ouvindo uivos de todos os lados, os Membros decidiram conferir a situação uma outra hora, e fugiram tão rápido quanto puderam. Investigações posteriores (e muito cautelosas) provaram que os Lupinos haviam dito a verdade. Lobisomens haviam atacado Malibu naquela noite, e nem um único vampiro havia sobrevivido. Eles também arrasaram o Templo de Set, até então desconhecido para os anarquistas, destruindo ele e seus seguidores.
Como os Lupinos souberam que a Revolta iria ocorrer naquela noite, como eles conseguiram destruir com sucesso tantos vampiros, e por que eles não mataram também os guerreiros anarquistas, ainda continua um mistério. O que se sabe é que os Membros não são bem-vindos em Malibu e nas Montanhas de Santa Monica, e particularmente na área do Canion de Topanga. O senso-comum das ruas é que o que quer que seja que os Lupinos estão guardando lá, eles são bem-vindos.
Atualmentre, a comunidade anarquista tem duas opiniões sobre os Estados Livres, bem como sobre tudo mais. Muitos anarquistas, particularmente nos Estados Unidos, vêem os Estados Livres como a coisa mais próxima de uma terra prometida que eles têm. Eles se vêem sempre como oprimidos, e aqui aparentemente está a resposta a todas as suas preces: um domínio sem nenhum Pirralho de Maquiavel, nenhum ancião decrépito, de fato nenhuma Camarilla.
Após matarem o príncipe de Los Angeles e seu círculo e expulsar a primigênie de Los Angeles, a existência dos Estados Livres foi sempre muito conturbada. Os Membros dos Estados Livres,eram continuamente chamados a combater as ameaças à liberdade. E mesmo com a volta da Camarilla através de LaCroix e a primigênie não houve trégua, o que mostra a resistência em Holywood e mesmo em Santa Monica, afinal o apoio da Malkaviana Therese advinha apenas do fato dela desejar ser a baronesa da cidade.
Um dos problemas que Los Angeles apresentava antes do retorno da Camarilla era a superpopulação, afinal a promessa de liberdade da tirania começou a continuamente atrai novos vampiros para a região, e a tensão nos recursos locais mostra isso. Com uma população de 3.485.000 mortais, a real cidade de Los Angeles poderia abrigar aproximadamente 35 vampiros, enquanto a grande área metropolitana de Los Angeles poderia suportar 140 ou mais. É óbvio que com uma população de quase 250 vampiros sugadores de sangue, a área de L.A. representava um caso clássico de superpopulação. Além disso some-se o fato de não ser necessário requerer permissão a ninguém para se abraçar e criar progênie.
Eis porque com o retorno da Camarilla, é um abraço não autorizado que vai disparar o estopim da tramade Vampire Bloodlines.
Quanto ao Sabá, durante a existência dos Estados Livres, nunca houve uma tentativa bem sucedida de conquista. Depois de uma tentativa frustrada e vergonhosa em 1964 eles prefeririam até mesmo esquecer que Los Angeles existia. A falha foi tão desastrosa, que mesmo mais de 25 anos depois, o Sabá ainda não conseguia compreender como um punhado de punks desorganizados puderam derrotar seus altamente treinados, bem organizados Grupos de Guerra. Nada parecido com isso havia acontecido antes, e aqueles cardeais que sobreviveram à profana ira da Regente não conseguiram explicar por que foi tão diferente em Los Angeles. Qualquer outro lugar poderia ter sido menos difícil.
Parece que só com o retorno da Camarilla o Sabá teve coragem de voltar de fato à Los Angeles com alguma pretenção de conquista.
Claro que a Camarilla não permitiria a existência de uma ameaça dessas por muito tempo, e foram anos de uma intensa luta. Entre as justificativas para a derrubada do Estado anarquista estava o perigo da Quebra da Máscara, o que de fato chegava a ser uma realidade, lembrando a gama variada e numerosa de mortos-vivos que a cidade passou a abrigar.
Entretanto, somente a partir de 1984 esse assunto passou a ser tratado com mais seriedade pela Camarilla, visto que muitos principes, principalmente aqueles que estavam distantes da ameaça de Los Angeles, viam como benéfica a existência dos Estados Livres, por verem neles uma válvula de escape para os possíveis revoltados.
Os esforços da Camarilla se tornariam mais intensos com a participação do Justicar Nosferatu Petrodon que iniciou a operação de conversão dos Estados Anarquistas. Posteriormente o principe de Phoenix uniu-se também a essa empreitada. Em 1997, o Círculo Interno marcaria uma reunião para tomar uma decisão definitiva sobre Los Angeles. Não se sabe ao certo quando LaCroix teria entrado na jogada, mas pelo histórico de Los Angeles foi uma experiência curta e estava realmente fadada ao fracasso.
Fonte: Los Angeles By Night
Mod – Formas de combate alternativas pra Gangrel
Uma das coisas que mais decepciona os jogadores Gangrel é que ao usar Metamorfose (Protean) nível 5 que é a Forma de Batalha ou Warform, o jogador não vira um lobo como Becket nem fica parecido com os vampiros NPCs que usam a disciplina. A tela simplesmente fica avermelhada, há um aumento considerável no poder do ataque desarmado (+8) e é só (como se fosse pouco).
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Skin – Proportional female ventrue
Uma skin para a personagem feminina do clã Ventrue, bem mais proporcional e curvilinea. Realmente o resultado ficou muito bom e o criador da skin que assina como Kaltar está de parabéns, as formas do corpo ficaram perfeitas e a textura da pele é suave e agradável.
Para instalar basta descompactar o conteúdo do arquivo dentro da pasta Vampire, no diretório onde o jogo estiver instalado.
Skin – Casual VV
Skin – Brujah female release
Essa é uma skin alternativa para a personagem feminina do clã Brujah. Para utilizá-la é só descompactar o arquivo dentro do diretório do jogo.
Bug no encontro com Beckett
Perto do final do jogo, há um momento em que Beckett irá encontrar-se com você na rua próximo à capela do regente tremere. Ele gritará para que você o espere e nesse instante ocorre uma cena em que ele aparece se dirige até você e então vocês conversam, depois disso a seqüência prosseguirá e ele sairá correndo, aparentemente transformando-se em lobo.
Entretanto, nesse instante é comum acontecer o seguinte bug, você houve a voz de Beckett pedindo que você pare e o espere, porém, além de Beckett não aparecer seu personagem fica paradão no meio da rua, sem poder se mexer.
Uma maneira de resolver esse bug é carregando outro save e tentando novamente o encontro com Beckett até que a seqüência funcione. Se você seguir direto pela rua do Hotel Hallowbroock é mais provável que trave, então é aconselhável que você dê a volta pelos esgotos para chegar aos Last Round e venha voltando de lá até a rua do regente tremere. Procure seguir tentando se aproximar do beco do lado direito, logo à esquerda da casa de Max, pois aparentemente é de lá que Beckett vem.