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Aliando-se ao Príncipe LaCroix

 

Se você nunca se recusou a fazer as missões que o príncipe lhe ordenou sem forçá-lo a usar dominação, e sempre cumpriu a risca as ordens dele (não matou guardas quando ele pediu, por exemplo), essa opção de aliança estará disponível ao final.

Se mesmo após a caçada de sangue e as armadilhas que LaCroix preparou você ainda acha que ficar com ele é a melhor opção, bastará declarar sua opção ao taxista, então ele te levará para a Venture Tower, onde você contará a LaCroix sobre o ataque do lobisomem do Griffith Park, explicando a ele que você não foi responsável pela morte de Nines Rodriguez.

Depois de ouvir a sua história LaCroix acreditará em você e suspenderá a caçada de sangue. Então ele o convidará para dividir com ele o poder sobre a cidade, te dará U$2000 em dinheiro e pedirá que você cumpra a última missão para que finalmente ambos possam ter acesso ao poder do sarcófago. Você deverá então ir até o templo de Ming Xiao para recuperar a chave do sarcófago, desencadeando a missão MING DEVE MORRER!

Quando você recuperar a chave e retornar para LaCroix ele ficará satisfeitíssimo e o convidará para ter a honra de abrir o sarcófago junto com ele. Assim que vocês abrirem terão uma grande surpresa.

 

 

FIM

Esse é considerado um dos chamados finais ruins do jogo. Depois da explosão da Venture Tower assista a seqüência final e tenha outra surpresa.

Aliando-se à Camarilla

No jogo é possível escolher ao final, o lado da Camarilla, isto não significa em hipótese alguma unir-se à LaCroix. Já deu para perceber que LaCroix está se lixando para a Camarilla. Isso é bem observado por Max, o Tremere. Aliar-se a Camarilla no jogo significa escolher o lado do Regente da Capela de Los Angeles.

Para poder aliar-se a Max no final do jogo, é necessário que durante o jogo você tenha feito para ele a missão UMA PRAGA PARA OS ANJOS, e resolvido o problema do gárgula no missão SERVIÇO DE REMOÇÃO DE GÁRGULA. Nessa ocasião, você deve ter descoberto que o gárgula era de Max, mas mesmo assim não ter dito nada sobre isso à Isaac.

Se mesmo achando LaCroix um miserável sem escrúpulos, você ainda acredita nos ideais da Camarilla, você poderá procurar apoio em Maximillian  Strauss. Se escolher aliar-se a ele, o taxista te levará à capela Tremere onde você poderá conversar com Max sobre o que houve realmente. Fale a respeito da aliança de LaCroix com Ming Xiao e dos planos dele em se livrar de Grout, Nines e você. Max pedirá licença um instante, como se fizesse contato mental com os superiores dele. Depois disso ele perguntará se você está pronto para provar sua lealdade à Camarilla.

Então Max dirá a você que seu primeiro passo será destruir Ming Xiao e os Kuei-Jin, e depois enfrentar LaCroix e o Xerife. Despeça-se de Max e ao deixar a Capela estará novamente no taxi. Diga ao taxista aonde pretende ir. Você pode comprar armas, munições ou sangue primeiro se tiver necessidade, e depois aí sim, diga a ele que deseja ir ao Templo de Ming Xiao, (missão MING DEVE MORRER). Depois que derrotar Ming Xiao e tiver a chave do Sarcófago vá para a Venture Tower (missão LACROIX DEVE MORRER), depois que você derrotar os aliados de LaCroix, incluindo o Xerife e conseguir finalmente chegar ao príncipe, Max aparecerá na sala, acompanhado de dois membros armados, eles renderão o príncipe que será executado por ter traído a Camarilla.

Quanto ao Sarcófago de Ankaran, Max achará mais prudente que nunca seja aberto. Ele providenciará para que ele seja lacrado e esquecido em um depósito, onde não constituirá mais uma ameaça.

Esse final parece uma homenagem ao filme Caçadores da Arca Perdida.  Levando em conta os conselhos da vidente Sangue Fraco da praia de Santa Mônica, talvez essa tenha sido a opção mais sábia.

FIM

Caçada aos caçadores

(HUNTERS HUNTING)

 

Asp Hole

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esta missão está disponível no clube Asp Hole em Hollywood.

Conversando com Isaac durante as missões EX MORTO, TRILLER ERÓTICO É O BASTANTE ou INDO PARA O CAMINHO DOS REIS, você pode pedir que ele fale mais sobre ele mesmo. Isaac contará que é um grande magnata da indústria cinematográfica de Hollywood, e que cerca de 30 em cada 100 filmes importantes tem a mão dele. Continue conversando até que Isaac mencione Ash. Ele dirá que ficou verdadeiramente fascinado com Ash como ator e que por isso resolveu contratá-lo para um de seus filmes, o que garantiu a Ash muita fama e projetou-lhe a carreira. Entretanto, Ash começou a levar uma vida caótica, cheia de mulheres, drogas e diversão. Um dia Isaac encontrou Ash morrendo de overdose e para salvá-lo em um impulso resolveu abraçá-lo, e ao que parece Ash nunca o perdoou por isso. Ele também contará a você que, como Ash teve que parar de atuar e por isso ele lhe deu um clube, o Asp Hole, e é nesse local que você poderá encontrar Ash.

Conversando com VV durante a missão STRIPPER QUENTE E ASSASSINA EM ACAO! Você saberá que além dela Ash Rivers também está enfrentando problemas com caçadores. Se você leu os jornais da cidade saberá que Ash Rivers é um ator famoso que já sofreu sérios acidentes de carro sem sofrer um arranhão sequer.

Ao entrar no clube você verá alguns caçadores de vampiro disfarçados. Suba as escadas para o segundo andar para falar com Ash, o proprietário do clube noturno. Ele não parecerá muito disposto a conversar no início, mas vai começar a interagir depois de algum tempo de insistência.

 Ash Rivers

 

 

 

 

 

 

Ash lhe dirá que foi abraçado por Isaac, e detesta seu sire e a condição vampírica, pois perdeu a maioria das coisas que mais gostava da vida, inclusive atuar. Ash irá também dizer-lhes que os caçadores estão esperando por e ele e que nem sequer pode deixar o seu próprio clube sem ser morto.

Se você manifestar interesse em ajudar Ash a sair “vivo” do clube, ele perguntará quais os seus motivos para ajudá-lo. Você poderá fazê-lo devido à bondade de seu morto coração ou então exigir dinheiro ou algum serviço em troca.

Há duas opções. Você pode fazer com que alguém parecido com Ash vista as roupas dele e tente sair do clube, enganando assim os caçadores. Ou poderá escoltar Ash através dos esgotos. O primeiro método exigirá um bom nível de persuasão ou intimidação e o segundo boas habilidades de combate.

Se escolher a primeira opção, desça as escadas e encontrará um homem logo à esquerda que é realmente a cara de Ash Rivers. Convença-o a participar do plano e trocar de roupa com Ash.  Para isso o mais recomendado é usar persuasão.  Uma possibilidade é convencê-lo a participar de um programa de televisão em que ele precisa se fazer passar por uma celebridade. Assim que ele for ao banheiro se trocar, suba e conte a Ash que já conseguiu o sósia.

sosia-ash

 

 

 

 

 

 

 

 

Ao obter sucesso em tirar Ash do clube você receberá U$250 de recompensa e 3 pontos de experiência. A seguir você assistirá a cena do caçador de vampiros atacará o sujeito errado enquanto Ash aproveita para fugir. (Em alguns patchs isso resultará em perda de humanidade)

cacador-atacando-sosia

 

 

 

 

 

 

A recompensa da primeira opção é menor que da segunda, mas o método é bem menos arriscado.

Se optar pela segunda opção esteja preparado, pois o combate será difícil. Esteja certo de trazer boas armas, munição e algumas bolsas de sangue.

Assim que disser estar pronto você seguirá com Ash para os esgotos. Aparentemente é uma seção dos esgotos diferente da que você já explorou em Hollywood. Siga à frente para uma porta de ferro. Três caçadores irão aparecer. Mate-os e tome cuidado, pois eles usam armas que causam bastante dano letal.

Assim que matá-los siga pela porta e verá outra porta mais adiante. Continue pelos esgotos. Encontrará mais caçadores com bestas. Procure matá-los com a ajuda de Ash. Pode usar as disciplinas vampíricas para ajudar e procure ingerir sangue para curar os ferimentos.

Continue seguindo pela esquerda e verá uma parede desabar e alguns caçadores aparecerem.

Mais adiante você encontrará uma parede desmoronada que vai dar uma espécie de linha de metro desativada. Aqui vai encontrar vários caçadores armados.

Depois de matar os caçadores prossiga e veja mais a frente uma escada de madeira. Suba e vá com cuidado pela tábua que leva ao segundo piso. Cuidado, pois os caçadores tentarão atingi-lo enquanto você sobe. Há mais dois que você precisa matar.

Quando matar esses últimos caçadores, Ash se aproximará de você agradecerá a ajuda e te recompensara com U$500. Você receberá 3 pontos de experiência e voltará para os esgotos de onde poderá retornar para a cidade.

Infelizmente, essa não será a última vez que verá Ash em apuros.

Cafetão para Romero

(PIMPIN FOR ROMERO)

Se você recusar a missão VOCÊ SÓ MORRE UMA VEZ POR NOITE, poderá optar por essa outra missão caso não seja um nosferatu.

Conversando com Romero, pergunte de que outra forma você poderia ajudá-lo. Saberá que ele está em busca de um pouco de "amor ilícito", e dos "prazeres que só uma mulher pode proporcionar".  Romero precisa de companhia feminina. Então, se ofereça para conseguir companhia para Romero e vá até  cidade a cidade.

Em frente ao hotel Lucky Star encontrará uma prostituta que será mais receptiva. Mesmo assim ela achará estranho ter que ir até o cemitério para atender o seu amigo e a principio recursará. Converse com ela usando persuasão para convencê-la a ir ao encontro de Romero no cemitério (demência e dominação também podem ser utilizadas).  Também é possível usar intimidação ou mentir para ela. Nesse caso será bem mais difícil convencê-la. Assim que conseguir convencê-la, siga para o cemitério, tomando o cuidado de que a mulher siga você. Passe pelo buraco no muro do cemitério e siga até a casa de Romero. Quando chegar até Romero, fale com ele e ganhará 2 pontos de Experiência e U$100, ou alguma munição ou mesmo a possibilidade de melhorar sua perícia de tiro. Com um pouco de persuasão é possível conseguir extorquir mais U$75 de Romero em troca de um pouco de privacidade.

Caso seu personagem seja feminino e tenha um bom nível de sedução, você mesmo poderá dar a Romero o amor que ele procura. Ganhará 2 pontos de Experiência e dinheiro para transar com ele (U$100). Só não morda onde não deve (brincadeira). Essa é a forma mais fácil e rápida de cumprir essa missão  ainda que não seja tão lucrativa quanto as outras formas.

Dicas de sobrevivência do Nines

(NINES SURVIVAL TIPS)

Essa missão é ativada durante sua primeira visita ao Last Round, quando for ver Nines.

Se for diplomático com Nines, poderá ao final da conversa pedir a ele conselhos de como sobreviver como vampiro. Nines te dará algumas dicas e aparecerá uma opção para que você peça a ele que te ensine a lutar. Se seu nível em briga for inferior a 3, Nines te dará algumas dicas e seu nível de briga aumentará em 1 ponto.

Carência

(ATTENTION WHORE)

Esta missão é ativada quando você perguntar sobre trabalho quando falar com Skelter, o anarquista próximo as escadas no segundo andar do bar Last Round.

Skelter é agressivo de início, mas quando você se demonstrar disposto a ajudar ele dirá que existe uma carniçal chamada Patty que está atraindo atenção desnecessária para si mesma depois que seu mestre, um toreador desapareceu. As atitudes de Patty acabarão atraindo caçadores de vampiros e ninguém quer isso. Skelter irá pedir-lhe para fazer Patty “desaparecer” e assim preservar a Máscara.

Patty pode ser encontrada no clube Confessionário, próxima das mesas logo depois da entrada.


Fale com ela e lhe diga que você encontrou Kent Alan Ryan, seu mestre. Se você tiver Persuasão suficiente, poderá convencê-la que Kent partiu para San Diego para resolver alguns negócios, e por isso teve que agir rápido. Isso será suficiente para você se livrar dela, sem necessidade de qualquer derramamento de sangue. Caso contrário, você poderá dizer que você viu Kent no beco e ela sairá para encontrá-lo. Vá ao beco e mate Patty de forma silenciosa, bebendo de seu sangue. Um último método de se livrar de Patty só poderá ser utilizado se você já tiver encontrado com Pisha durante a missão NECROMANTICO. Nessa alternativa, você dirá a Patty que Alan espera por ela no subterrâneo do hospital abandonado, pois está organizando uma festa surpresa. Assim, Patty se tornará a próxima vítima do apetite carnívoro de Pisha.

Matar Patty de um jeito ou de outro, causará perda de Humanidade, e caso seja apanhado matando Patty poderá também causar uma violação da Máscara ou uma violação criminal. Livrando-se dela de um jeito ou de outro você receberá 1 ponto de Experiência e uma redenção da Máscara.

Assim que informar à Skelter que conseguiu lidar com Patty receberá mais 1 ponto de Experiência.

E seu nome era Venus

(AND HER NAME WAS VENUS)

Nessa missão Venus quer que você mate um homem chamado Boris. Boris teria dado a Venus um empréstimo para que ela abrisse o clube, entretanto Boris vem cobrando valores absurdos e obrigando Venus a dormir com ele para perdoar eventuais atrasos nos pagamentos. Caso você se livre de Boris, Venus te oferecerá sociedade no clube, você se tornará um sócio secreto que receberá parte dos lucros.

Caso você aceite a missão, Venus te dará uma chave da cobertura do hotel Empire. Local aonde você poderá encontrar Boris. Siga para o Hotel Empire.

Caso queira aproveitar, antes de ir até Boris, siga pelo corredor à esquerda do hall de entrada do hotel. Nesse corredor há um bar e mais adiante está havendo um show no hotel. Há uma porta trancada (dificuldade 4) em frente ao local do show, que é uma espécie de camarim. Você poderá encontrar um anel de ouro no chão, perto dos microfones.

Nosferatus podem fazer essa missão com certa facilidade, visto que podem usar ofuscação para passar pelos guardas de Boris. É possível entrar no prédio sem passar pelo hall de entrada. Ao lado do Hotel Empire, próximo ao estacionamento, há uma lata de lixo grande e amarela. Pule na lata para alcançar o duto de ar.

Esse duto vai dar no poço do elevador (passando pela cozinha). Saia no poço do elevador e abra a portinhola e entre no elevador para usá-lo.

Tome o elevador para o 6º andar (cobertura).

Mesmo membros de outros clãs podem ter dificuldades em acessar o elevador devido à bugs, pois às vezes o elevador só fica acessível durante a missão DIVERSÃO PESTILENTA ou depois dela. Caso tenha problemas de entrar no elevador você pode seguir o mesmo caminho indicado aos Nosferatus ou então entrar pelo corredor ao lado do funcionário do hotel. Entre na segunda sala onde está escrito Funcionários. Trata-se de uma espécie de cozinha. Suba em cima dos armários próximos ao fogão e abra o duto de ar e siga por ele (esse é o mesmo duto que também vai dar na rua). Você vai chegar ao poço do elevador. Abra a janelinha do elevador e entre nele. Daí é só seguir para o 6 andar.

Há várias maneiras de se chegar até Boris. Se você prefere agir furtivamente, siga para a sala de Manutenção (exige arrombar 7), siga pelo duto de ar.

Para chegar à sala de Boris pelo duto de ar, siga em frente pelo duto, quando chegar na primeira curva, ignore e continue seguindo em frente. Quando chegar ao final do duto abra a portinhola e saia. Você vai chegar a um banheiro, saia do banheiro e deixe o quarto e você verá o guarda-costas de Boris.

Outra opção se você gosta de ser furtivo, mas não tem bom nível de arrombar é a seguinte; no mesmo corredor da sala de Manutenção trancada há uma sala de Manutenção aberta. Entre nessa sala e passe pelo duto de ventilação perto do chão. Você sairá no banheiro de um quarto. Saia para o quarto agachado e verá um bandido de costas.

Mate-o furtivamente, saia do quarto e prossiga pelo corredor à direita e vai encontrar o guarda-costas de Boris.

Se você gosta mais de pancadaria, basta começar a matar todos os guardas de Boris até encontrá-lo.

É possível usar a seguinte estratégia que mistura furtividade com pancadaria, afinal talvez você não possa ou não queira enfrentar vários bandidos ao mesmo tempo, então o melhor é matar em pequenos grupos.

Também é possível usar persuasão e intimidação nessa missão, como você verá mais adiante.

Boris está na sala mais afastada do andar. Portanto antes de chegar a ele você poderá explorar vários quartos. Não deixei de pegar o Manual de Briga que está na mesa da sala 1. Nessa sala há três bandidos, se quiser o manual provavelmente terá que matá-los.

Seguindo pelo corredor você encontrará outro grupo de três bandidos no Salão de Dança.

Quando você chegar à porta da sala onde está Boris, Dema, o guarda-costas de Boris correrá em sua direção. É possível conversar com ele usando persuasão ou intimidação para convencê-lo a deixar você entrar.

Se você resolver atacar o guarda, Boris virá para atacar você com uma arma e terá que lutar com os dois, fora que os outros guardas poderão aparecer.

Se você convenceu o guarda a deixar você entrar Boris estará na sala esperando e não parecerá feliz em te ver. Você pode usar persuasão para convencê-lo a enviar Dema, o guarda-costas, para longe, deixando vocês dois a sós. Você poderá então usar persuasão ou intimidação para convencer Boris a deixar Venus em paz. Boris te oferecerá outro acordo, propondo virar o jogo e pedindo que você mate Venus para ele. Se pretender aceitar essa oferta, veja a missão VENUCÍDIO.

Caso queira continuar com seu plano original, depois que o guarda costas sair, mate Boris. Malkavianos podem usar Demência para fazer com que o próprio guarda costas de Boris o mate. Depois que matar Boris poderá pegar um anel especial (U$108) e mais U$200 que estão no gabinete. Ao matar Boris ganhará 2 pontos de Experiência.

Volte ao clube e conte a Venus sobre a missão e passará a ser o sócio secreto do Confessionário. Venus te dará 250 e você poderá voltar eventualmente ao clube para receber dinheiro periodicamente.

Tráfico

(TRAFFIK)

Larry é o vendedor que fica em um caminhão próximo à Venture Tower. Depois que você comprar alguma arma de Larry (armadura não vai funcionar, compre um machado de fogo se puder), ele irá lhe oferecer um trabalho. Haverá uma transação envolvendo uma gangue local e a gangue dos Tong de Chinatown. Larry conhece alguém que está disposto a pagar bastante por uma pasta, que será objeto dessa transação. Se você tiver persuasão, além de dinheiro, Larry poderá te oferecer desconto na loja dele, além de disponibilizar para você, o melhor do estoque dele, caso você consiga trazer a tal pasta.

A garagem é logo ao lado do caminhão de Larry, e assim que a missão estiver disponível ela ficará aberta. Você pode fazer essa missão de maneira furtiva ou na pancadaria.

Se você preferir a abordagem furtiva, assim que entrar na garagem siga agachada para a porta logo em frente e entre pelo duto de ventilação.

Você terá que seguir alternando de um duto a outro cruzando a garagem furtivamente e assim descendo evitando os bandidos até chegar ao quarto andar.

Caso queira ter uma boa experiência em combate, pegue sua melhor arma e saia atacando os bandidos andar por andar. No primeiro andar da garagem há vários bandidos armados com revólveres 38, tacos de beisebol e facas. Armas como a Colt Anaconda são melhores para matar humanos e tem bastante munição disponível.

A partir do segundo andar há bandidos melhor equipados, usando Braddock 9mm e uzis.

No quarto andar você encontrará vários bandidos, inclusive dois deles usando pastas. Mas a pasta que você quer não é nenhuma dessas. Ela está no chão ao final da garagem. Ao pegar a pasta receberá 1 ponto de Experiência.

Assim que tiver a pasta, retorne para Larry e ao entregar a pasta a ele receberá U$ 500 de recompensa e mais 1 ponto de Experiência, e se usou persuasão para obter desconto na loja vai receber 1 ponto em Finanças.

Falando com Larry novamente ele te falará sobre um emprego na boate Confessionário, dando acesso a missão UMA CONFISSÃO.

Encontro no Elizabeth

(ELIZABETHAN RENDEZVOUS)

Depois que você terminar a missão COMEÇO EXPLOSIVO, Bertram dirá a você, que seria bom ir à Downtown contar sobre o sucesso da missão ao príncipe LaCroix.

Se você for Nosferatu deverá seguir para Downtown através dos esgotos. Se for de qualquer outro clã, o meio para chegar é através do taxi que fica estacionado na rua da boate Asylum.

Assim que chegar à Downtown e descer do taxi assista a seqüência da "recepção" que o Sabá dará a você. Por sorte Nines Rodriguez aparecerá para salvar a sua pele. Depois disso ele te fará um convite para que você vá ao Last Round para conversarem.

Quando você for ver o príncipe na Venture Tower encontrará Chunck o antigo guarda da Galeria Noir (ou o irmão dele, caso você tenha morto Chunck durante a missão EM PEDAÇOS).

Assim que Chunck deixar você subir, siga para o elevador e vá para a cobertura. O príncipe perguntará sobre seu encontro com Nines e te dirá que você deve ir ao Last Round conforme Nines pediu.

Além disso, você receberá uma nova missão para investigar um navio (missão ENCONTRO NO ELIZABETH). Antes de seguir para essa missão você pode antes conhecer melhor Downtown e realizar outras missões paralelas, além de ver Nines no Last Round (poderá fazer a missão DICAS DE SOBREVIVÊNCIA DO NINES). Lá você também poderá falar com Damsel, a anarquista e pegar a missão DIVERSAO PESTILENTA. Também não deixe de ir ao encontro do Regente Tremere para cumprir a missão O ENIGMA DO REGENTE e pegar com ele a missão UMA PRAGA PARA OS ANJOS. Se você for Tremere, a capela deve ser o primeiro lugar que deverá visitar em Downtown.

Quando for falar com o príncipe ele dirá que tem uma nova missão para você. Trata-se de investigar alguns acontecimentos misteriosos envolvendo o navio Elizabeth Dane.

Principe LaCroix

Antes de partir de imediato para essa missão, vá ao Last Round, fale com Jack e pegue mais informações sobre o navio e o mistério envolvendo o sarcófago de Ankaran.

Se ainda não havia ido ao Last Round antes, aproveite e fale com Nines (missão DICAS DE SOBREVIVÊNCIA DO NINES) e com Skelter (missão CARÊNCIA) e conheça outro ponto de vista sobre os Anarquistas e a Camarilla.

Essa missão é diferente da anterior, pois você não poderá em hipótese alguma matar civis inocentes. Deverá entrar e sair do navio sem ser percebido.

Ele também te fará algumas perguntas sobre Mercúrio e as dificuldades da missão. Se você prometeu guardar segredo sobre a trapalhada de Mercurio é hora de manter ou não sua promessa.

Assim que estiver pronto, diga isso ao príncipe e ele dirá que um barco está a sua espera na praia de Santa Mônica.

Aproveite a visita à Santa Mônica e vá ver Jeanette no Asylum (missão ENCONTRO COM JEANETTE). Ao chegar à praia não deixe de falar com Mercurio (se você não o matou nem dedurou para o principe). Caso você tenha sido legal com ele nas duas missões iniciais ele vai te ajudar vendendo armas e munição.

Logo na praia você verá um bote. Suba no bote e siga para o navio Elizabeth Dane.

Assim que chegar ao navio suba as escadas verá um segurança. Uma forma de tornar o trabalho mais fácil é usar Persuasão (ou Intimidação) e convencê-lo de que você é jornalista. Também é possível usar Demência se for Malkaviano ou Dominação se for Ventrue. Ele te dará uma cópia do relatório da polícia e deixará a sala de segurança livre para você. Além de te dar a senha do computador da sala de segurança, onde você poderá ver os diários de bordo e entender o que aconteceu no navio.

Assim que terminar de falar com o guarda, siga furtivamente descendo as escadas e entre na porta à esquerda. Cuidado, pois os outros policiais não podem te ver.

Entre na próxima porta à esquerda e siga pelo corredor. Há uma porta à esquerda que precisa ser arrombada (dificuldade 3). Passe por ela e depois suba as escadas. No alto das escadas siga pela porta a esquerda, trata-se da sala de segurança. Acesse o computador e leia os relatórios (senha lighthouse) e o diário de bordo do capitão acessando o diretório log (senha AntonioBay).

Ative a câmera de segurança e clique no computador ao lado até mostrar a você o sarcófago. Assim, que o sarcófago aparecer seu log de missão atualizará e você ganhará mais 1 ponto de experiência. Use o computador da sala de segurança para destrancar as portas. Desça novamente as escadas e entre na Sala de Gravações, logo à esquerda da escada.

Pegue a escritura de carga do navio e retorne pelo mesmo caminho pelo qual você veio, sempre andando furtivamente e evitando os guardas.

Um jogador Nosferatu não poderá contar com a ajuda do guarda do navio e terá que pegar o relatório da polícia no convés do navio e ir até o ponto onde o sarcófago está para vê-lo, para isso use Ofuscação e Furtividade. Pode ir por cima dos contêineres ou andando no chão por entre eles. Há guardas tanto no solo como alguns em cima de contêineres também.

 

O relatório da polícia poderá ser encontrado em uma mesa, próxima aos contêineres do lado direito.

Você terá que se aproximar o suficiente para ver o sarcófago.

Uma vez cumprida a missão, de um jeito ou de outro, desça para o bote e retorne à praia. Volte à Downtown e relate ao príncipe sobre o êxito da sua missão.

Assim que chegar a Venture Tower encontrará logo na porta, a garota que você salvou a vida no hospital, ao dar a ela seu sangue. Seu nome é Heather (veja missão SEU PRÓPRIO BICHINHO).

Depois de falar com Heather suba o elevador (ou entre pelos esgotos se for um Nosferatu) e vá falar com o príncipe LaCroix. Verá vários vampiros deixando a sala do príncipe, pois aconteceu uma reunião da Primigênie.

Fale com o príncipe sobre a missão do Elizabeth Dane e ganhará mais 2 pontos de Experiência.

Se você for Brujah, Gangrel, Malkaviano, Toreador, ou Ventrue e cumpriu a missão sem ser visto e não matou nenhum inocente, o príncipe irá te dar um novo refúgio no apartamento 4 do edifício Skyline em Downtown. Todos os seus itens (incluindo sua nova carniçal) serão transferidos do refúgio de Santa Mônica para esse novo refúgio.

Conversando com o príncipe você tomara conhecimento do motivo da reunião da Primigênie. Trata-se do aparente sumiço do primigênie do clã Malkaviano, Dr. Aleister Grout. Sua próxima missão é saber o que aconteceu ao excêntrico vampiro (missão CHAMANDO DR. GROUT).