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Potência

POTENCE

Coloca força sobrenatural em ataques com ARMA BRANCA e BRIGA que simplesmente não podem ser defendidos. Todos os níveis de POTÊNCIA custam 1 sangue por ativação. POTÊNCIA não traz riscos de violação à Máscara.

Nível 1: Adiciona 1 ponto de força sobrenatural a todos os ataques usando arma branca e briga. Dano extra causado por essa força sobrenatural não pode ser defendido. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 2: Adiciona 2 pontos de força sobrenatural a todos os ataques usando arma branca e briga. Danos extras causados por essa força sobrenatural não pode ser defendido. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 3: Adiciona 3 pontos de força sobrenatural a todos os ataques usando arma branca e briga. Danos extras causados por essa força sobrenatural não pode ser defendido. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 4: Adiciona 4 pontos de força sobrenatural a todos os ataques usando arma branca e briga. Danos extras causados por essa força sobrenatural não pode ser defendido. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 5: Adiciona 5 pontos de força sobrenatural a todos os ataques usando arma branca e briga. Danos extras causados por essa força sobrenatural não pode ser defendido. Dura 25 segundos por ativação.

Rapidez

Celerity

Velocidade vampírica sobrenatural. O mundo parecerá diminuir sua velocidade enquanto seus movimentos continuam livres. Todos exceto o primeiro nível de RAPIDEZ são obviamente ações sobrenaturais, podendo haver violação da Máscara.

Nível 1: Personagem se move com um ganho de velocidade level 1. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 14 segundos por ativação.

Nível 2: Personagem se move com um ganho de velocidade level 2. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 14 segundos por ativação.

Nível 3: Personagem se move com um ganho de velocidade level 3. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 14 segundos por ativação.

Nível 4: Personagem se move com um ganho de velocidade level 4. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 14 segundos por ativação.

Nível 5: Personagem se move com um ganho de velocidade level 5. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 14 segundos por ativação.

Ofuscação

Obfuscate

Invisibilidade vampírica. Você só pode ativar a OFUSCAÇÃO se ninguém puder te ver. Se você continuar imóvel, o tempo não correrá e a OFUSCAÇÃO pode ser mantida indefinidamente. Todos os níveis de OFUSCAÇÃO incluem os benefícios dos níveis anteriores.

Nível 1: Ocultação: Invisibilidade enquanto você se manter imóvel. Se você se mover ou realizar qualquer ação, você se tornará visível e o tempo correrá. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 18 segundos por ativação. Ofuscação não representa nenhum risco de quebrar a Máscara.

Nível 2: invisibilidade limitada: Você pode se mover invisível enquanto estiver agachado. Você será revelado se encostar em alguém, ou se interagir com o ambiente. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 20 segundos por ativação. Ofuscação não representa nenhum risco de quebrar a Máscara.

Nível 3: Assassino oculto: Você pode realizar mortes imperceptíveis quando invisível. Tenha cuidado para não encostar em sua vítima antes de executá-la, ou você será revelado. Adicionalmente, qualquer ataque de curto alcance que quebre a OFUSCAÇÃO nível 3 irá ganhar 50% de bônus no dano. Custa 1 ponto de ponto de sangue por ativação. Dura 22 segundos por ativação. Ofuscação não representa nenhum risco de violar a Máscara.

Nível 4: Invisibilidade avançada: Você pode se mover livremente enquanto invisível. Você será revelado se interagir com o ambiente, ou se tocar em alguém. Adicionalmente, qualquer ataque de curto alcance que quebre a OFUSCAÇÃO nível 4 terá o dobro do dano. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 24 segundos por ativação. Ofuscação não representa nenhum risco de violar a Máscara.

Nível 5: Força invisível: Você pode se mover livremente e interagir com o ambiente. Você será revelado se encostar em alguém. Adicionalmente, qualquer ataque de curto alcance que quebre a OFUSCAÇÃO nível 5 terá o triplo do dano. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 26 segundos por ativação. Ofuscação não representa nenhum risco de violar a Máscara.

Fortitude

Fortitude

Fortitude permite fantásticas demonstrações de constituição sobrenatural. Garante que certa quantidade de danos de cada ataque seja ignorada, independentemente de sua fonte. O uso da FORTITUDE não é considerado violação da Máscara.

Nível 1: Adiciona 1 sucesso garantido em todos os testes de resistência. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 2: Adiciona 2 sucessos garantidos em todos os testes de resistência. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 3: Adiciona 3 sucessos garantidos em todos os testes de resistência. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 4: Adiciona 4 sucessos garantidos em todos os testes de resistência. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 25 segundos por ativação.

Nível 5: Adiciona 5 sucessos garantidos em todos os testes de resistência. Custa 1 ponto de sangue por ativação. Dura 25 segundos por ativação.

Quem é LaCroix

Sebastian LaCroix

O nome trata-se de uma homenagem ao poderoso vampiro Lucien LaCroix, do seriado de detetive, Forever Knight, de 1989, exibido pela CBS. Na série o personagem Lacroix (um vampiro antiqüíssimo e poderoso) era vivido por Nigel Bennett. Inclusive na série tinha uma vampira belíssima chamada Jeanette (mas que não era loira).

Já o personagem Sebastian LaCroix também existe na séria de RPG Vampiro a Máscara. Pouco se sabe dele a não ser que morreu diablerizado. Ele teria sido militar e de fato lutou nas guerras napoleônicas. Depois de ter escapado da batalha de Waterloo abandonou a carreira militar e dedicou-se aos negócios. Em 1919 foi abraçado por Lucien LaCroix e tornou-se um vampiro influente em Paris, contudo por desavenças políticas acabou deixando a Europa e em 1939 chegou a Los Angeles onde se estabeleceu até de fato ser destruído em uma guerra com os anarquistas em que teria sido diablerizado. O resto é lenda.

Personagem Nosferatu

A princípio a fraqueza tão evidente dos nosferatus que diz respeito a sua aparência física pode parecer um grande obstáculo para o personagem no jogo. Entretanto, em VTMB essa vantagem não constitui um empecilho tão grande quanto no RPG tradicional de mesa. Há algumas missões secundárias que não podem ser realizadas por Nosferatus (SUBSTITUINDO UMA LILY, RECONHECIDO POR SAMANTHA, CAFETÃO PARA ROMERO, ENCONTRO COM JEANETTE) mas em compensação há uma missão bônus que só está disponível para o clã, DADOS QUE FALTAM. Essa missão só está disponível para outros clãs através do uso de certos patchs e mods.

Além disso várias missões só podem ser feitas de modo alternativo. A missão E SEU NOME ERA VENUS, só poderá ser feita se antes for cumprida a missão TRÁFICO.

O risco de quebrar a máscara ao expor-se na rua foi amenizado por uma espécie de “zona de segurança”. Isso evita que a quebra da máscara seja constante, o que atrapalharia a execução de certas missões importantes.
Sempre que se aproximar de um humano nas ruas, além deles fugirem vai aparecer uma mascara com um círculo. Quanto maior a exposição maior o risco de quebrar a máscara.

Ao aproximar-se de humanos nas ruas eles irão fugir o que pode ainda alertar a polícia, fazendo com que o nosferatu seja perseguido. Devido a isso fica inviável alimentar-se de mendigos ou prostitutas, ficando os ratos como melhor alternativa.

Esqueça as estratégias sociais de sedução e persuasão, pois elas não funcionam para os nosferatus (principalmente a primeira), contudo intimidação continua funcionando muito bem. Apesar disso o clã tem diversas vantagens e se sai muito bem nas estratégias que dependem de furtividade. No combate o clã também não deixa a desejar, valendo-se das disciplinas POTÊNCIA e ANIMALISMO.

Descrição do clã nosferatu

“Hediondos, furtivos, e poderosos.  Mesmo em um mundo de monstros os Nosferatu se destacam.  O Abraço distorce e deforma suas características físicas, os forçando a buscar refúgio debaixo da terra.  Os Nosferatu são os senhores das sombras.  Devido à sua maldição os Nosferatu tem Aparência 0 que não pode ser aumentada, e eles escondem suas existências dos humanos comuns.  Tendo compartilhado a escuridão com os ratos por tanto tempo, vampiros do clã Nosferatu são capazes de tirar nutrição extra dos ratos.”

Fraquezas: Aparência 0. Semblante monstruoso pode causar Violação da Máscara.

Vantagem: Ratos não fogem dos Nosferatu, os Nosferatu ganham sangue extra ao alimentar-se de ratos.

Disciplinas: Animalismo, ofuscação e potência

Ficha com pontos distribuidos através do auto-level

Personagem Malkaviano

Um dos personagens mais divertidos e curiosos que existem no jogo são os malkavianos. São deles os melhores diálogos e as tiradas mais engraçadas. Além disso eles não deixam a desejar nos combates e nem nas interações sociais que ganham um “brilho” extra, graças aos poderes da demência que pode ser usada também nos diálogos assim como acontece com a DOMINAÇÃO dos VENTRUE (tremeres tem a disciplina dominação mas não podem usar nos diálogos). E se a estratégia predileta for o modo furtivo, a ofuscação pode ser de grande ajuda.

Descrição no jogo:

“Malkavians conhecidos como Lunáticos devido a sua capacidade de ouvir a ‘voz’ interior e sujeitar os outros a sua insanidade através da disciplina Demência.  O mundo parece muito mais estranho para o Malkavian do que para os Clãs ‘sãos’, embora a extensão da loucura de um Malkavian dependa do indivíduo. Uma bênção e uma maldição, a insanidade de um Malkavian ajudará ou o impedirá, dependendo do quanto ele lutar contra sua natureza. Malkavians tem um bônus de +2 em Inspecionar.”

Ficha com os primeiros pontos distribuidos automaticamente com o recurso auto-level

As disciplinas disponíveis para os malkavianos são Auspícios, Demência e Ofuscação.

Os malkavianos têm a fraqueza loucura. No jogo isso é representado através de diálogos diferenciados e também no tratamento dado por certos NPCs.

Há outras coisas exclusivas como os diálogos com a tv e a placa de pare.

LaCroix deve morrer

LaCroix deve morrer (LACROIX MUST DIE)

 

Essa missão só não estará disponível se você escolheu se aliar ao príncipe, pois nesse caso, depois de matar Ming Xiao (MING DEVE MORRER) você será recebida cordialmente pelo príncipe e então abrirão juntos o sarcófago de Ankaran, recebendo juntos, o prêmio merecido (ALIANÇA COM O PRINCIPE).

Assim que entrar na Venture Tower, Chunk tentará barrar a sua entrada. Você pode tirá-lo do caminho usando persuasão, sedução (se for mulher) ou intimidação, ou simplesmente matá-lo. Você decide qual a melhor opção.

Depois de passar por ele, siga com cuidado para o elevador (a menos que você seja um Nosferatu), pois haverá homens atirando. Terá que matar os homens, a não ser que use o modo furtivo.

Entretanto, o elevador não te levará até a cobertura, ele deixará você alguns andares abaixo, e você terá que galgar seu caminho até a cobertura para poder enfrentar e derrotar LaCroix. Será um longo e perigoso caminho, pois nos vários andares que você terá que percorrer, haverá tanto soldados humanos, muito bem armados, como vampiros servidores de LaCroix.

O primeiro nível é o mais fácil de todos. Assim que você descer do elevador haverá apenas um guarda de costas e será fácil matá-lo furtivamente ou simplesmente passar por ele furtivamente sem matá-lo.

Siga pela porta do salão à direita. Trata-se de uma pequena sala de reuniões onde haverá outro guarda, mas também será fácil matá-lo pois ele estará sozinho e não está bem armado.

Saia pela porta à direita e vai parar em uma espécie de depósito ou cozinha, onde encontrará mais um guarda.

Mate-o pegue a munição que ele soltar, se precisar, e siga adiante pela porta logo à direita que leva a uma escadaria. Suba por aí.

Assim que chegar ao nível seguinte, siga á direita pelo corredor. Haverá apenas um homem patrulhando esse corredor e é fácil matá-lo.

Depois de matar esse guarda siga direto por esse corredor até chegar à porta de saída que vai dar em um amplo salão de teto de vidro.

Aparentemente há só um guarda, contudo se você sair atirando nesse guarda aparecerá vários outros homens que descerão do teto com cordas. Eles estarão muito bem armados com metralhadoras e vestidos com coletes resistentes e te darão muito trabalho. Contudo, se você tiver uma boa furtividade nunca terá que enfrentá-los.

Passando furtivamente ou depois de ter enfrentado os soldados, siga pela porta da direita e suba a escadaria até o próximo nível.

O telhado é fortemente vigiado, entretanto a vantagem é que você terá como matar os soldados um a um, furtivamente se for hábil nessa ação ou usar arma de mira de longo alcance como a Jaime Sue.

Após matar os soldados do telhado, suba pelo duto amarelo até o próximo nível.

Você chegará em uma parte do prédio aparentemente em construção. Esse andar é bem mais difícil, pois é bastante iluminado e não haverá como passar furtivamente, tendo que enfrentar os grupos de guardas.

Siga pela direita e enfrente os guardas entre os corredores de vidro até encontrar um sujeito carregando explosivos. Ele parece com LaCroix e fala como ele mas não é o príncipe, é um soldado em quem LaCroix está usando dominação para falar através dele.

Depois do diálogo, mate-o antes que ele detone os explosivos e pegue o astrolite. Mate os demais soldados que estiverem te atacando e assim que esse nível estiver limpo, arme o explosivo no elevador para que ele te leve ao próximo andar. Assim que chegar ao andar corra e deixe os guardas que esperavam por você serem mortos pela explosão. Como há um bug nessa parte, alguns patches de atualização não-oficiais eliminam a necessidade de armar o astrolite. Nesse caso apenas aperte o botão do elevador e suba para o próximo andar. Contudo esteja preparado pois no andar seguinte há vários homens armados te esperando. Depois de enfrentá-los de um modo ou de outro, siga pela direita.

À direita de onde você desceu há um novo elevador funcionando. Siga por ele para o sétimo andar.

Nesse novo nível há vários escritórios guardados por vampiros ventrue em vez de guardas humanos (ainda haverá guardas humanos, mas bem poucos). Se tiver necessidade de munição vai encontrar também várias caixas de munição espalhadas pelos escritórios.

Assim que descer será recebido a tiros. Há ventrues armados com metralhadoras e katanas. Suba as escadarias e siga pela porta da esquerda. No primeiro escritório à direita achará uma sala de computação. Acesse o computador para apagar as luzes (senha hitthelights). Isso facilitará seu trabalho consideravelmente.

 

Siga pelo corredor sempre à direita até chegar à sala de conferências.

Tome o elevador para o próximo andar, onde você terá que enfrentar ninguém menos que o Xerife, o guarda costas do príncipe. Esse é talvez o NPC mais difícil de derrotar do jogo, pois terá que derrotá-lo duas vezes. Primeiro em sua forma conhecida em que ele te atacará com sua enorme espada, e depois na forma Behemoth, uma espécie de demônio morcego gigante voador ou Chiropteran para os íntimos.

Ao enfrentar o Xerife em sua forma normal é mais aconselhado usar armas de longa distância, pois é muito difícil derrotá-lo no combate corpo-a-corpo, e a espada dele causa um dano considerável. Procure fugir dos ataques dele, movimentando-se sempre. Ele também se teletransporta através da sala. Quando você conseguir causar um dano considerável nele, o xerife mudará para a forma Behemoth e carregará você para fora do prédio.

O ataque a distância vai ser de início sua única opção, e será muito difícil derrubá-lo, pois além de muito resistente ele é rápido e tentará te acertar com vários objetos, incluindo carros e pessoas. Também usará o ataque sonar para desorientar você. Use todas as disciplinas e armas que puder até conseguir derrubá-lo no chão. Também é possível mexer nos holofotes para tentar ofuscá-lo e assim tornar mais fácil a você acertá-lo.

O ruim é que além dele haverá também soldados com metralhadoras e vampiros tentando te matar, o que torna o combate ainda mais difícil.

Assim que conseguir destruir o Behemoth você aparecerá automaticamente na cobertura do príncipe.

 

Dependendo de com quem você se aliou e da decisão que tomará sobre o sarcófago o final será diferente

 

 

 

FIM

 

 

Independente da escolha que fizer ainda há uma surpresinha no final, mas essa eu não conto. Parabéns por ter terminado!

 

 

Aliando-se aos Kuei-Jin

 

Para a opção dos Kuei-Jin ficar ativa você precisa dizer que ficará do lado dela contra o príncipe depois que encontrar com Ming Xiao na saída do Hotel Hollowbrook, depois de ter enfrentado Andrei (Missão INFERNO NO HOTEL HALLOWBROOK). Nessa ocasião ela revelará a você que na verdade quem matou Grout foi ela e não Nines. Ela e o príncipe usaram você para incriminar um inocente e Ming dirá que também foi usada por LaCroix, pois depois que ele conseguiu o sarcófago desfez a aliança. Ela tentará convencê-lo a aliar-se a ela contra o príncipe, e então se você aceitar a proposta, a opção de aliar-se aos kuei-jin estará disponível no final do jogo.

Se você optou por ficar ao lado de Ming Xiao no final do jogo, então, logo depois de você ter escapado da CAÇADA DE SANGUE, durante o momento da ESCOLHA FINAL deverá informar ao taxista sobre a sua decisão. Ele irá tentar dissuadi-lo, mas se é o que você realmente deseja então ele te levará ao templo de Ming Xiao.

Ela o receberá com prazer como o seu herói e defensor. Depois de um breve diálogo, ela enviará você para a Venture Tower para que enfrente LaCroix (VENTURE TOWER). Depois que derrotar o Xerife, o príncipe e seus aliados, então Ming entrará na sala do príncipe e depois de zombar de LaCroix irá ordenar que ele seja imediatamente executado.

Quanto a você, em vez das honras esperadas receberá o castigo por ter traído os filhos de Caim e ter confiado nos Kuei-jin. Ming Xiao ordenará que tanto você quanto o sarcófago de Ankaran sejam jogados no fundo do oceano para evitar ameaças futuras.

Esse é realmente um final horrível para um vampiro, mas as imagens são as mais cinematográficas, incluindo é claro, além da execução de LaCroix, o lançamento do sarcófago ao mar.

Aliando-se ao Príncipe LaCroix

 

Se você nunca se recusou a fazer as missões que o príncipe lhe ordenou sem forçá-lo a usar dominação, e sempre cumpriu a risca as ordens dele (não matou guardas quando ele pediu, por exemplo), essa opção de aliança estará disponível ao final.

Se mesmo após a caçada de sangue e as armadilhas que LaCroix preparou você ainda acha que ficar com ele é a melhor opção, bastará declarar sua opção ao taxista, então ele te levará para a Venture Tower, onde você contará a LaCroix sobre o ataque do lobisomem do Griffith Park, explicando a ele que você não foi responsável pela morte de Nines Rodriguez.

Depois de ouvir a sua história LaCroix acreditará em você e suspenderá a caçada de sangue. Então ele o convidará para dividir com ele o poder sobre a cidade, te dará U$2000 em dinheiro e pedirá que você cumpra a última missão para que finalmente ambos possam ter acesso ao poder do sarcófago. Você deverá então ir até o templo de Ming Xiao para recuperar a chave do sarcófago, desencadeando a missão MING DEVE MORRER!

Quando você recuperar a chave e retornar para LaCroix ele ficará satisfeitíssimo e o convidará para ter a honra de abrir o sarcófago junto com ele. Assim que vocês abrirem terão uma grande surpresa.

 

 

FIM

Esse é considerado um dos chamados finais ruins do jogo. Depois da explosão da Venture Tower assista a seqüência final e tenha outra surpresa.