A criação de carneiros tem por objectivo a produção de novelos de lã e peles que servem de matéria-prima para todo o tipo de vestuário, além de itens para decoração e velas para barcos, além de peles que servem para fabricar vestuário, calçados e escudos. Os carneiros são adquiridos ao Condado, através do seu campo de carneiros.
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Guia de fé, pecados e confissões
O Papa Inocêncio VIII restaurou recentemente o rito da confissão para os fieis e sacerdotes. Desde então, os fieis aristotélicos tem se preocupado com seus pecados e estes ao pesarem na consciência podem levar os fieis a sentirem uma forte melancolia espiritual que afetará suas atividades ao ponto de não ser mais possível executar algumas delas. O efeito é muito similar ao de uma forte embriaguez seguida de outros efeitos, como perda de características.
Contudo antes de entrar em desespero é importante saber o que causa o estado pecaminoso e como as indulgências, assistir a missa e a confissão podem auxiliar nisso.
OBS: No momento o efeito dos pecados foi cancelado, então, ao menos por enquanto não haverá mais a melancolia nem outros efeitos, caso algum deles chegue ao máximo. Lembrando que eles continuam a subir. Muito do que foi relatado aqui pode mudar. Ficarei atenta para acrescentar essas modificações assim que tiver informações.
Novas Funcionalidades da Igreja IG
Novas Funcionalidades da Igreja IG
Após meses de trabalho intenso, é finalmente tempo de revelarmos o tão aguardado capítulo acerca da Igreja!
Muito obrigado pelas inúmeras sugestões. Perceberão que muitas delas figuram nestas novas funcionalidades. São verdadeiramente ambiciosas! Têm como objetivo melhorar o gameplay relacionado com a Igreja para o tornar igual em termos de qualidade ao role-play que têm vindo a criar nos passados 13 anos, e incorporar a Igreja em muitas outras áreas do jogo, desde a vida diária (com fé e pecados) até a esferas mais elevadas (Exércitos da Igreja, discussões entre o Papa e os Reis, etc).
Aqui está um índice que podem ver e ler sobre as novas funcionalidades em que estiverem mais interessados:
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Requisitos para passar de nível
Nível I – Aldeão
No nascimento de um personagem, ele automaticamente começa no Nível I, mais comumente conhecido como “aldeão”. Um aldeão não vive no esterco, ao contrário do que você possa imaginar, cada povoação tem um Bairro Velho em que ele pode instalar a sua esteira para dormir tranquilamente entre os seus iguais. Na Bairro Velho, os aldeões podem procurar o Mentor da povoação para buscar informações. Note-se que um aldeão veste inicialmente somente roupas de baixo. É claro que é possível mudar de nível e melhorar de vida.