Clãs:
Devas: emotivos, sensuais e desejáveis
Gangrels: primitivos, entrépidos e selvagens
Mekhet: rápidos, discretos e sábios
Nosferatu: dissimulados, fortes e apavorantes
Ventrue: régios, imperiosos e aristocráticos
Coalizão
Os Cartianos: tentam reconcilar a sociedade da Família com as estruturas governamentais e os sistemas sociais contemporâneos.
O Círculo da Anciã: Venera uma série de personagens femininos, como se estas fossem um amalgama da criadora dos vampiros, a Mãe de todos os monstros.
O Invictus: representa a aristocracia da noite
A Lancea Sanctum: Tenta influenciar a sociedade da Família com as admoestações de Longino, que se acredita ser o progenitor da facção, transformado num dos Amaldiçoados pelo sangue de Cristo.
A Ordo Dracul: Detém grande conhecimento místico e domina rituais que permitem a seus membros transcender a condição vampiresca.
Atributos preferenciais
Devas: Destreza ou Manipulação
Gangrels: Autocontrole ou Vigor
Mekhet: Inteligência ou Raciocínio
Nosferatu: Autocontrole ou Força
Ventrue: Presença ou Perseverança
Ver a lista completa dos Atributos e suas características
Disciplinas:
Anéis do Dragão: Os segredos da transcendência, guardados pelo Ordo Dracul
Animalismo: Poder sobre os animais e até mesmo a Fera da Família
Auspício: Sentidos e percepções sobrenaturais
Celeridade: Velocidade sobre-humana
Crúac: Magia sanguínea praticada pelos bruxos do Círculo da Anciã
Dominação: A capacidade de dominar a mente
Feitiçaria Tebana: Os “tenebrosos” milagres bíblicos da Lancea Sanctum
Ímpeto: A força homérica de muitos homens
Majestade: A espantosa força da personalidade
Metamorfose: Alteração de forma e adaptação da aparência vampírica
Ofuscação: A dissimulação de aspectos da própria identidade e até do corpo.
Pesadelo: A manipulação do próprio medo
Resiliência: Resistência lendária
Potência de sangue
A Potência de sangue de um personagem começa em índice 1, nas pode-se empregar os pontos de Vantagem para aumentá-la.
Vantagens
Entre as vantagens para vampiros há Rebanho, Refúgio e Status. Ver outras vantagens e desvantagens.
Gastos em pontos de experiência
Atributo – Novo índice X5
Habilidade – Novo índice X3
Disciplina de clã ou linhagem – Novo índice X5
Outra Disciplina (Anéis do Dragão incluso) – Novo índice X7
Ritual de feitiçaria Tebana ou Cruac – Nível do ritual X2
Vantagem – Novo índice X2
Potência de Sangue – Novo índice X 8
Humanidade – Novo índice X3
Força de vontade – 8 pontos de experiência
Virtudes:
Caridade,
Esperança
Fé
Fortaleza
Justiça
Prudência
Temperança
Vícios:
Avareza
Gula
Inveja
Ira
Luxúria
Orgulho
Preguiça
Perturbações
Ansiedade, aversão, complexo de inferioridade, comportamento de fuga, cumpulsão obsessiva,depressão, desconfiança, esquizofrenia, fixação, histeria, irracionalidade, megalomania, melancolia, narcisismo, paranoia, personalidade multipla, vocalização.
Equipamentos
Armas de fogo