Dísciplina – Ímpeto

Comentários desativados em Dísciplina – Ímpeto

Cada círculo de impeto aumentará a Força do personagem em uma unidade durante o resto da cena na qual a Disciplinaé ativada. O Ímpeto não pode ser invocado mais de uma vez por cena. Ou seja, não se pode usar um segundo ponto de sangue na mesma cena e duplicar os seus defeitos. Não exige teste para ativação. Todos os testes que requerem força serão afetados pelo uso da Disciplina Ímpeto, inclusive, deslocamento.

Custo: 1 ponto de Vitae por cena

Disciplinas fevereiro 12th 2010

Disciplina – Celeridade

Comentários desativados em Disciplina – Celeridade

Ao gastar um ponto de vitae (reflexivo) : No turno em que o personagem ativar Celeridade seu índice de disciplina será subtraído de toda e qualquer parada de dados dos personagens agressores. Se você escolher apenas correr nesse turno, adicione sua Rapidez à sua Velocidade de Deslocamento, e então dobre para ver qual o novo total de Velocidade de Deslocamento. O nível de Celeridade do personagem será acrescentado a sua Iniciativa durante esse turno. O Vampiro também é beneficiado por deslocamento adicional  durante o turno.

Custo: Um ponto de vitae por turno. Não se pode invocar celeridade mais de uma vez por turno. Ou seja, não se pode gastar um segundo ponto de Vitae e duplicar os benefícios de celeridade

Parada de dados: Não há necessidade de teste

Ação reflexa: O personagem poderá antecipar sua própria ação no turno para ativar celeridade se um oponente agir antes delee o vampiro desejar invocar a Celeridade antes da ação do rival ser executada.

Disciplinas fevereiro 12th 2010

Disciplina – Dominação

Comentários desativados em Disciplina – Dominação

Dominação – necessita olhar nos olhos do oponente

* Comando – um comando (sem custo, Inteligência + Intimidação + Dominação versus Perseverança + Potência do Sangue)
*Mesmerismo– comandos complexos (sem custo, Inteligência + Atuação +Dominação versus Perseverança + Potência do Sangue)
* Esquecimento– altera ou bloqueia memórias (sem custo, Raciocínio + Persuasão + Dominação – Perseverança)
* Condicionamento – torna o alvo mais sujeito a comandos ( 1 ponto de fdv por teste  Raciocínio + Astúcia + Dominação versus Perseverança + Potência do Sangue)
* Possessão – possuir o alvo (1 Força de Vontade, Inteligência + Intimidação + Dominação versus Perseverança)

Disciplinas fevereiro 12th 2010

Disciplina – Auspícios

Comentários desativados em Disciplina – Auspícios

* Sentidos Aguçados– amplia os sentidos (no vitae, no roll)
* Percepção da Aura – observar a aura (sem custo, Inteligência + Empatia + Auspícios –Autocontrole do alvo)
* Vestígios Espirituais – poscognição (sem custo, Raciocínio + Ocultismo + Auspícios)
* Telepatia – ler mentes (nenhum custo para utilizar contra mortais, 1 Força de Vontade para criaturas sobrenaturais, Inteligência + Socialize + Auspícios – Perseverança do alvo)
* Projeção Crepuscular – Deixe o seu corpo para trás e torne-se um fantasma imaterial. Você pode se comunicar com fantasmas/pessoas usando esse poder, mas nada mais, e você não pode afetar nem o mundo material nem o mundo espiritual (1 Força de Vontade, Inteligência + Ocultismo + Auspícios)

Disciplinas fevereiro 12th 2010

Resumo de dados para criação de personagem

Comentários desativados em Resumo de dados para criação de personagem

Clãs:

Devas: emotivos, sensuais e desejáveis

Gangrels: primitivos, entrépidos e selvagens

Mekhet: rápidos, discretos e sábios

Nosferatu: dissimulados, fortes e apavorantes

Ventrue: régios, imperiosos e aristocráticos

Coalizão

Os Cartianos: tentam reconcilar a sociedade da Família com as estruturas governamentais e os sistemas sociais contemporâneos.

O Círculo da Anciã: Venera uma série de personagens femininos, como se estas fossem um amalgama da criadora dos vampiros, a Mãe de todos os monstros.

O Invictus: representa a aristocracia da noite

A Lancea Sanctum: Tenta influenciar a sociedade da Família com as admoestações de Longino, que se acredita ser o progenitor da facção, transformado num dos Amaldiçoados pelo sangue de Cristo.

A Ordo Dracul: Detém grande conhecimento místico e domina rituais que permitem a seus membros transcender a condição vampiresca.

Atributos preferenciais

Devas: Destreza ou Manipulação

Gangrels: Autocontrole ou Vigor

Mekhet: Inteligência ou Raciocínio

Nosferatu: Autocontrole ou Força

Ventrue: Presença ou Perseverança

Ver a lista completa dos Atributos e suas características

Disciplinas:

Anéis do Dragão: Os segredos da transcendência, guardados pelo Ordo Dracul

Animalismo: Poder sobre os animais e até mesmo a Fera da Família

Auspício: Sentidos e percepções sobrenaturais

Celeridade: Velocidade sobre-humana

Crúac: Magia sanguínea praticada pelos bruxos do Círculo da Anciã

Dominação: A capacidade de dominar a mente

Feitiçaria Tebana: Os “tenebrosos” milagres bíblicos da Lancea Sanctum

Ímpeto: A força homérica de muitos homens

Majestade: A espantosa força da personalidade

Metamorfose: Alteração de forma e adaptação da aparência vampírica

Ofuscação: A dissimulação de aspectos da própria identidade e até do corpo.

Pesadelo: A manipulação do próprio medo

Resiliência: Resistência lendária

Potência de sangue

A Potência de sangue de um personagem começa em índice 1, nas pode-se empregar os pontos de Vantagem para aumentá-la.

Vantagens

Entre as vantagens para vampiros há Rebanho, Refúgio e Status. Ver outras vantagens e desvantagens.

Gastos em pontos de experiência

Atributo – Novo índice X5

Habilidade – Novo índice X3

Disciplina de clã ou linhagem – Novo índice X5

Outra Disciplina (Anéis do Dragão incluso) – Novo índice X7

Ritual de feitiçaria Tebana ou Cruac – Nível do ritual X2

Vantagem – Novo índice X2

Potência de Sangue – Novo índice X 8

Humanidade – Novo índice X3

Força de vontade – 8 pontos de experiência

Virtudes:

Caridade,

Esperança

Fortaleza

Justiça

Prudência

Temperança

Vícios:

Avareza

Gula

Inveja

Ira

Luxúria

Orgulho

Preguiça

Perturbações

Ansiedade, aversão, complexo de inferioridade, comportamento de fuga, cumpulsão obsessiva,depressão, desconfiança, esquizofrenia, fixação, histeria, irracionalidade, megalomania, melancolia, narcisismo, paranoia, personalidade multipla, vocalização.

Equipamentos

Armas de fogo

Composição de personagem fevereiro 9th 2010

El Día de Los Muertos

Comentários desativados em El Día de Los Muertos

Mais de 500 anos atrás, quando os conquistadores espanhóis desembarcaram no que é hoje o México, que encontraram nativos praticando um ritual que parecia zombar da morte. Era um ritual que os povos indígenas vinham praticando há pelo menos 3.000 anos. Um ritual que os espanhóis tentavam, sem êxito, erradicar. Um ritual conhecido hoje como o Día de los Muertos, ou Dia dos Mortos. O ritual é celebrado no México e em certas regiões dos Estados Unidos. Celebrações são realizadas anualmente em Mesa, Chandler, Guadalupe e na Universidade do Estado do Arizona.

Click here to read more.. »

História fevereiro 7th 2010

Carlos De La Cruz

Comentários desativados em Carlos De La Cruz

Ángel de Santa Muerte

Santa Muerte
http://media.photobucket.com/image/santa+muerte+tattoo/RubenG191/2512841173_6f96560150.jpg?o=1
Decidido cuándo era somente um niño, ao ver uma luta de El Santo e Demonio azul, na luta personificada do bem contra o mal. Mais do que humanos, anjos da luta, voando pelo ringue, provando que era possível sonhar.
Criado nas rua de Tepito, em meio ao tráfico, prostituição e violência, somente a fé como guia, somente a fé como instrumento de salvação
Santa Muerte …
En en nombre del Padre
del Hijo y del Espíritu Santo,
inmaculado ser de luz,
te imploro me concedas los favores
que te pida, hasta el último día,
hora y momento
en que su Divina Majestad
ordene llevarme ante
su presencia.
Muerte querida de mi corazón,
no me desampares con tu protección.
Santa muerte…
Domina mis enemigos, como Jesús en la cruz, dominado
La
máscara de um ángel agora visto, para adentrar no ringue de Lucha, para voar e alcançar mi sueño…

Mais sobre a fé de Carlos DeLaCruz

Personagens fevereiro 5th 2010

Owen Foster, o detetive

Comentários desativados em Owen Foster, o detetive
New York, USA

O desaparecimento misterioso de Karina Foster, sua irmã, mudou sua vida. Ele sempre sentiu uma grande atração pelo oculto, pelo sobrenatural, mas esse evento transformou um hobby em uma obsessão. Ele deixou sua carreira como policial e abandonou seu antigo estilo de vida saudável, à luz do dia, por noites em claro como investiagdor paranormal, consumindo vários maços de cigarro.

Embora existam poucas provas concretas do que teria acontecido a Karina, Owen sabe que não foi algo mundano. Não poderia ter sido. Depois de tudo que ele viu em sua nova carreira, ele tem mais e mais certeza disso.

Para ele, seu cigarro, eterno companheiro noturno, é uma metáfora de si mesmo: uma pequena luz acesa envolta pela escuridão, lutando para permanecer acesa até o fim.

Personagens fevereiro 5th 2010

Tebas Romanov, O espião

Comentários desativados em Tebas Romanov, O espião

Ele nasceu aos dezenove dias de janeiro, de 1956. Filho de um proletário da nova indústria russa e uma camponesa, acredita firmemente no socialismo, no capital comum entre seus concidadãos, pois aonde mais um simples filho de proletário poderia chegar à um nível tão alto em tão pouco tempo? Ele era um jovem de 26 anos um tenente-coronel do temido KGB, mas via seu trabalho como bom e justo. Ex-oficial do Exercito Vermelho (Tenente), ex-GRU (Serviço de Informação do Exercito, concorria com o KGB na prática) e culminando em 1978 com o seu talento notado pela bela Helena Karpova, então já major do KGB que recrutou aquele jovem oficial observando suas habilidades de combate corpo a corpo, com armas brancas e de fogo. Logo em um treinamento mais longo e isolado de resistência na Sibéria, eles descobriram o afloramento de uma paixão, e logo assim que ele tornou-se especialista em Ingles, também com ela, visto que ela era filha do celébre traidor Ingles Harald Philby. Foi enviado para Londres, onde viveria na lenda de Jaan Van Bruek, Sul-africano milionário no ramo de mineração, previamente abatido pelo KGB, e com quem possuia semelhança de traços.
A cidade com seus variados pub’s alucina sua mente e seus desejos sexuais, agora com um pouco do dinheiro que Moscou lhe mandava ele poderia experimentar muitos tipos de mulheres, treinando também sua capacidade de esgueirar-se, caso contrario sua bela Major saberia de suas aventuras e seu destino não seria agradável…

Personagens fevereiro 5th 2010

Richard Harris, o estranho

Comentários desativados em Richard Harris, o estranho
Richard Harris é um músico que há tempos não faz sucesso. Apesar de ter escolhido o Brasil como seu lar, nasceu na Inglaterra ou País de Gales – ninguém sabe ao certo – e andou frequentando alguns grupos interessados em Crowley, além de ávido colecionador de relíquias nazistas e detêm uma grande coleção de discos de rock e jazz.

No Brasil fez sucesso no anos 70 tocando música brega, apesar de detestar o gênero, que lhe rendeu uma bela fortuna. Após quatro LPs, milhões de cópias vendidas e muito dinheiro, voltou para a Europa, onde se estabeleceu alguns anos na Escócia.

Desde então, ao retornar o Brasil construiu uma exótica moradia, batizada de “Glass Spider” (Aranha de Vidro), onde a casa – parecida com uma redoma de vidro – é sustentada por oito pilares de aço. Mora sozinho, há 80 km de São Paulo, onde recebe poucos amigos.

Cultiva alguns hábitos irregulares, ouve música o dia inteiro, embora não em tom alto e vive tendo pesadelos e apresenta traços de paranóia.

Está obcecado por uma história de bandidos que fabricam “art crime”, obras de artes com pedaços do corpo humano e coleciona bom arquivo sobre uma das suspostas chefas e líderes do movimento, Ramona A. Stone, mulher tão bela quanto misteriosa e má.

Os dois se encontraram apenas uma vez, em uma reunião em Aberdeen, quando ela o seduziu. Richard, porém, conseguiu sair daquele estado de hipnose provocado pela beleza e pelos olhos da bela fêmea e nunca mais a viu.

Até receber uma estranha carta dela. Como descobriu seu endereço e seu nome real, não faz a menor idéia…

Geral, Personagens fevereiro 5th 2010