Resumo de dados para criação de personagem
Comentários desativados em Resumo de dados para criação de personagemClãs:
Devas: emotivos, sensuais e desejáveis
Gangrels: primitivos, entrépidos e selvagens
Mekhet: rápidos, discretos e sábios
Nosferatu: dissimulados, fortes e apavorantes
Ventrue: régios, imperiosos e aristocráticos
Coalizão
Os Cartianos: tentam reconcilar a sociedade da Família com as estruturas governamentais e os sistemas sociais contemporâneos.
O Círculo da Anciã: Venera uma série de personagens femininos, como se estas fossem um amalgama da criadora dos vampiros, a Mãe de todos os monstros.
O Invictus: representa a aristocracia da noite
A Lancea Sanctum: Tenta influenciar a sociedade da Família com as admoestações de Longino, que se acredita ser o progenitor da facção, transformado num dos Amaldiçoados pelo sangue de Cristo.
A Ordo Dracul: Detém grande conhecimento místico e domina rituais que permitem a seus membros transcender a condição vampiresca.
Atributos preferenciais
Devas: Destreza ou Manipulação
Gangrels: Autocontrole ou Vigor
Mekhet: Inteligência ou Raciocínio
Nosferatu: Autocontrole ou Força
Ventrue: Presença ou Perseverança
Ver a lista completa dos Atributos e suas características
Disciplinas:
Anéis do Dragão: Os segredos da transcendência, guardados pelo Ordo Dracul
Animalismo: Poder sobre os animais e até mesmo a Fera da Família
Auspício: Sentidos e percepções sobrenaturais
Celeridade: Velocidade sobre-humana
Crúac: Magia sanguínea praticada pelos bruxos do Círculo da Anciã
Dominação: A capacidade de dominar a mente
Feitiçaria Tebana: Os “tenebrosos” milagres bíblicos da Lancea Sanctum
Ímpeto: A força homérica de muitos homens
Majestade: A espantosa força da personalidade
Metamorfose: Alteração de forma e adaptação da aparência vampírica
Ofuscação: A dissimulação de aspectos da própria identidade e até do corpo.
Pesadelo: A manipulação do próprio medo
Resiliência: Resistência lendária
Potência de sangue
A Potência de sangue de um personagem começa em índice 1, nas pode-se empregar os pontos de Vantagem para aumentá-la.
Vantagens
Entre as vantagens para vampiros há Rebanho, Refúgio e Status. Ver outras vantagens e desvantagens.
Gastos em pontos de experiência
Atributo – Novo índice X5
Habilidade – Novo índice X3
Disciplina de clã ou linhagem – Novo índice X5
Outra Disciplina (Anéis do Dragão incluso) – Novo índice X7
Ritual de feitiçaria Tebana ou Cruac – Nível do ritual X2
Vantagem – Novo índice X2
Potência de Sangue – Novo índice X 8
Humanidade – Novo índice X3
Força de vontade – 8 pontos de experiência
Virtudes:
Caridade,
Esperança
Fé
Fortaleza
Justiça
Prudência
Temperança
Vícios:
Avareza
Gula
Inveja
Ira
Luxúria
Orgulho
Preguiça
Perturbações
Ansiedade, aversão, complexo de inferioridade, comportamento de fuga, cumpulsão obsessiva,depressão, desconfiança, esquizofrenia, fixação, histeria, irracionalidade, megalomania, melancolia, narcisismo, paranoia, personalidade multipla, vocalização.