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Ficha em doc para personagem vampiro

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Ficha em doc para personagem humano padrão

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Arquivos, Composição de personagem fevereiro 15th 2010

Resumo de dados para criação de personagem

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Clãs:

Devas: emotivos, sensuais e desejáveis

Gangrels: primitivos, entrépidos e selvagens

Mekhet: rápidos, discretos e sábios

Nosferatu: dissimulados, fortes e apavorantes

Ventrue: régios, imperiosos e aristocráticos

Coalizão

Os Cartianos: tentam reconcilar a sociedade da Família com as estruturas governamentais e os sistemas sociais contemporâneos.

O Círculo da Anciã: Venera uma série de personagens femininos, como se estas fossem um amalgama da criadora dos vampiros, a Mãe de todos os monstros.

O Invictus: representa a aristocracia da noite

A Lancea Sanctum: Tenta influenciar a sociedade da Família com as admoestações de Longino, que se acredita ser o progenitor da facção, transformado num dos Amaldiçoados pelo sangue de Cristo.

A Ordo Dracul: Detém grande conhecimento místico e domina rituais que permitem a seus membros transcender a condição vampiresca.

Atributos preferenciais

Devas: Destreza ou Manipulação

Gangrels: Autocontrole ou Vigor

Mekhet: Inteligência ou Raciocínio

Nosferatu: Autocontrole ou Força

Ventrue: Presença ou Perseverança

Ver a lista completa dos Atributos e suas características

Disciplinas:

Anéis do Dragão: Os segredos da transcendência, guardados pelo Ordo Dracul

Animalismo: Poder sobre os animais e até mesmo a Fera da Família

Auspício: Sentidos e percepções sobrenaturais

Celeridade: Velocidade sobre-humana

Crúac: Magia sanguínea praticada pelos bruxos do Círculo da Anciã

Dominação: A capacidade de dominar a mente

Feitiçaria Tebana: Os “tenebrosos” milagres bíblicos da Lancea Sanctum

Ímpeto: A força homérica de muitos homens

Majestade: A espantosa força da personalidade

Metamorfose: Alteração de forma e adaptação da aparência vampírica

Ofuscação: A dissimulação de aspectos da própria identidade e até do corpo.

Pesadelo: A manipulação do próprio medo

Resiliência: Resistência lendária

Potência de sangue

A Potência de sangue de um personagem começa em índice 1, nas pode-se empregar os pontos de Vantagem para aumentá-la.

Vantagens

Entre as vantagens para vampiros há Rebanho, Refúgio e Status. Ver outras vantagens e desvantagens.

Gastos em pontos de experiência

Atributo – Novo índice X5

Habilidade – Novo índice X3

Disciplina de clã ou linhagem – Novo índice X5

Outra Disciplina (Anéis do Dragão incluso) – Novo índice X7

Ritual de feitiçaria Tebana ou Cruac – Nível do ritual X2

Vantagem – Novo índice X2

Potência de Sangue – Novo índice X 8

Humanidade – Novo índice X3

Força de vontade – 8 pontos de experiência

Virtudes:

Caridade,

Esperança

Fortaleza

Justiça

Prudência

Temperança

Vícios:

Avareza

Gula

Inveja

Ira

Luxúria

Orgulho

Preguiça

Perturbações

Ansiedade, aversão, complexo de inferioridade, comportamento de fuga, cumpulsão obsessiva,depressão, desconfiança, esquizofrenia, fixação, histeria, irracionalidade, megalomania, melancolia, narcisismo, paranoia, personalidade multipla, vocalização.

Equipamentos

Armas de fogo

Composição de personagem fevereiro 9th 2010