Atributos

Comentários desativados em Atributos

Atributos Mentais

Inteligência: O poder natural da mente. As faculdades cognitivas. A capacidade de processar, compreender , recordar e aprender novas informações. A Inteligência é uma medida direta da esperteza do personagem.

Raciocínio: A capacidade de pensar rápido, sobre pressão ou coação. O raciocínio também compreende uma certa atenção aos detalhes, a capacidade de absorver o que acontece no ambiente e reagir às situações. O Raciocínio abrange os poderes de reação e percepção.

Perseverança: Perseverança é a concentração e a determinação necessárias para fazer valer a vontade do personagem. A capacidade de manter o foco, e e resistir à coerção ou intimidação. A Perseverança é a fortaleza mental do personagem. Sua convicção pessoal. Sua lucidez ou clareza de espírito.É essencial para resistir a tentativas de controle mental sobrenatural; é uma verdadeira defesa da mente.

Atributos Físicos

Força: Força física. A capacidade de erguer objetos, mover artefatos, golpear coisas e pessoas e provocar dano. A Força é uma medida da força muscular. A pontuação de Força do personagem é empregada no combate corpo-a-corpo. A Força mais a Destreza definem o deslocamento do personagem. A Força também é acrescentada aos ataques que envolvem Briga ou Armamento para determinar o Dano em combate.

Destreza: Rapidez, tempo de reação ou um toque delicado. A Destreza indica com que rapidez e refinamento o personagem responde ao mundo físico. Um índice elevado de Raciocínio ajuda o personagem a perceber o problema, mas a Destreza elevada ajuda-o a reagir a isso rapidamente. A Destreza também colabora para a coordenação motora fina, seja para atirar com precisão, fazer malabarismos ou executar serviços delicados. A Destreza em conjunto com a Força determina o deslocamento do personagem. Destreza e Autocontrole determinam a Iniciativa para o combate.

Vigor: Tenacidade, firmeza. Absoluta resistência física. O Vigor é uma medida da robusteza do personagem. Indica até que ponto ele pode forçar seu corpo a chegar e quantos maus tratos é capaz de suportar. O Vigor juntamente com o tamanho indica o índice de Vitalidade do personagem.

Atributos Sociais

Presença: Porte. Estatura. Assertividade. A presença indica a força da personalidade. A atratividade é só uma parte da característica. O personagem pode ser deslumbrante ou de cair o queixo, comum ou indiscritivelmente horroroso, mas sua Presença significa muito mais que isso. Reflete seu domínio absoluto sobre a atenção das pessoas. É a capacidade de impôr a própria vontade sendo socialmente agressivo ou vigoroso.

A vantagem aparência surpreendente além de conferir dados extras aos testes de Presença representa a atratividade isoladamente.

Manipulação: Charme, capacidade de persuasão, carisma. A habilidade de manipular os desejos, as esperanças e as necessidades de outras pessoas e influenciá-las. A Manipulação reflete o refinamento do personagem em situações sociais. Com que eficácia ele é capaz de agradar, cair nas graças de outras pessoas ou coagí-las. Emprega-se a Manipulação para arrancar sorrisos, tranquilizar alguém ou obter favores. A Presença se concentra no impacto social e a Manipulação na sutileza.

Autocontrole: Atitude, dignidade. A capacidade de manter a calma, de parecer – e realmente se mostrar – seguro em situações sociais ameaçadoras e geralmente angustiantes. O personagem pode perder a calma diante do mais leve insulto, sofrer um abalo emocional por qualquer coisa ou ter a coragem de encarar um terror indizível, tudo dependendo do seu índice de autocontrole. Esta característica é uma medida da fortaleza emocional, do comedimento e da calma do personagem. O Autocontrole é essencial para resistir à influência e a pressão social, sejam essas patentes, dissimuladas ou sobrenaturais. O Autocontrole é essencial para resistir a formas sobrenaturais de manipulação das emoções; é uma verdadeira defesa emocional.

Círculos de atributos

Poder: é a magnitude do efeito que o personagem produz nas pessoas e no ambiente, e aplicam-se quando o personagem tenta impor-se ao ambiente

Os atributos relacionados a Poder são: Inteligência, Força e Presença

Refinamento: É uma medida da capacidade do personagem de interagir com o mundo e influênciar pessoas.

Os atributos relacionados a Refinamente são: Raciocínio, Destreza e Manipulação. Quanto mais elevada a pontuação nessa categoria, mais habilidoso, sensível e influente será o personagem.

Resistência: Indica como o personagem lida com as influências externas e internas capaz de afetá-lo adversamente. Quanto mais elevada a pontuação nessa categoria mais dedicado, robusto ou digno o personagem será.

Os atributos relacionados a Resistência são: Perseverança, Vigor e Autocontrole

Composição de personagem fevereiro 15th 2010

Fichas

Comentários desativados em Fichas

Ficha em doc para personagem vampiro

Arquivo

Ficha em doc para personagem humano padrão

Arquivo

Arquivos, Composição de personagem fevereiro 15th 2010

Vantagens e desvantagens

Comentários desativados em Vantagens e desvantagens

Vantagens

Aliados (* a*****)

Ambidestria (***)

Aparência surpreendente ((** ou ****)

Ás do volante (***)

Bom senso (****)

Conhecimentos enciclopédicos (****)

Consciência Holística (***)

Contatos (* a *****)

Costas Fortes (*)

Desarme (**)

Esquiva (Armamento) ( *)

Esquiva (Briga) (*)

Estilo de Luta: Boxe (* a *****)

Estilo de Luta: Duas Armas (* a *****)

Estilo de Luta: Kung Fu (* a *****)

Estilo de Luta: Luta Livre (* a *****)

Estômago de Avestruz  (**)

Fama (* a ***)

Fonte de Inspiração (****)

Gigante (****)

Habitué (*)

Idiomas

Imunidade Natural (*)

Ligeiro (* a ***)

Memória Eidética (**)

Mente Meditativa (*)

Mentor (* a *****)

Pistoleiro (***)

Pulmões Fortes (***)

Rebanho (Vampiro) (* a *****)

Refúgio (Vampiro) (* a *****)

Recuperação Rápida (****)

Recursos (* a *****)

Refinamento em Combate (**)

Reflexos Rápidos (* a **)

Resistência a Toxinas (**)

Resistência Férrea (* a ***)

Saque Rápido (*)

Segunda Chance (*)

Senso de Direção (*)

Senso do Perigo (**)

Servidor (* a *****)

Sexto Sentido (***)

Status (* a *****)

Desvantagens

Amnésia

Arredio

Audição deficiente

Caolho

Covardia

Deformidade

Dependência

Distúrbios de fala

Esquecimento

Inépcia Social

Má Reputação

Manco

Maneta

Mudez

Nanismo

Paraplegia

Racismo/Sexismo

Segredo Vergonhoso

Visão Deficiente

Composição de personagem fevereiro 12th 2010

Resumo de dados para criação de personagem

Comentários desativados em Resumo de dados para criação de personagem

Clãs:

Devas: emotivos, sensuais e desejáveis

Gangrels: primitivos, entrépidos e selvagens

Mekhet: rápidos, discretos e sábios

Nosferatu: dissimulados, fortes e apavorantes

Ventrue: régios, imperiosos e aristocráticos

Coalizão

Os Cartianos: tentam reconcilar a sociedade da Família com as estruturas governamentais e os sistemas sociais contemporâneos.

O Círculo da Anciã: Venera uma série de personagens femininos, como se estas fossem um amalgama da criadora dos vampiros, a Mãe de todos os monstros.

O Invictus: representa a aristocracia da noite

A Lancea Sanctum: Tenta influenciar a sociedade da Família com as admoestações de Longino, que se acredita ser o progenitor da facção, transformado num dos Amaldiçoados pelo sangue de Cristo.

A Ordo Dracul: Detém grande conhecimento místico e domina rituais que permitem a seus membros transcender a condição vampiresca.

Atributos preferenciais

Devas: Destreza ou Manipulação

Gangrels: Autocontrole ou Vigor

Mekhet: Inteligência ou Raciocínio

Nosferatu: Autocontrole ou Força

Ventrue: Presença ou Perseverança

Ver a lista completa dos Atributos e suas características

Disciplinas:

Anéis do Dragão: Os segredos da transcendência, guardados pelo Ordo Dracul

Animalismo: Poder sobre os animais e até mesmo a Fera da Família

Auspício: Sentidos e percepções sobrenaturais

Celeridade: Velocidade sobre-humana

Crúac: Magia sanguínea praticada pelos bruxos do Círculo da Anciã

Dominação: A capacidade de dominar a mente

Feitiçaria Tebana: Os “tenebrosos” milagres bíblicos da Lancea Sanctum

Ímpeto: A força homérica de muitos homens

Majestade: A espantosa força da personalidade

Metamorfose: Alteração de forma e adaptação da aparência vampírica

Ofuscação: A dissimulação de aspectos da própria identidade e até do corpo.

Pesadelo: A manipulação do próprio medo

Resiliência: Resistência lendária

Potência de sangue

A Potência de sangue de um personagem começa em índice 1, nas pode-se empregar os pontos de Vantagem para aumentá-la.

Vantagens

Entre as vantagens para vampiros há Rebanho, Refúgio e Status. Ver outras vantagens e desvantagens.

Gastos em pontos de experiência

Atributo – Novo índice X5

Habilidade – Novo índice X3

Disciplina de clã ou linhagem – Novo índice X5

Outra Disciplina (Anéis do Dragão incluso) – Novo índice X7

Ritual de feitiçaria Tebana ou Cruac – Nível do ritual X2

Vantagem – Novo índice X2

Potência de Sangue – Novo índice X 8

Humanidade – Novo índice X3

Força de vontade – 8 pontos de experiência

Virtudes:

Caridade,

Esperança

Fortaleza

Justiça

Prudência

Temperança

Vícios:

Avareza

Gula

Inveja

Ira

Luxúria

Orgulho

Preguiça

Perturbações

Ansiedade, aversão, complexo de inferioridade, comportamento de fuga, cumpulsão obsessiva,depressão, desconfiança, esquizofrenia, fixação, histeria, irracionalidade, megalomania, melancolia, narcisismo, paranoia, personalidade multipla, vocalização.

Equipamentos

Armas de fogo

Composição de personagem fevereiro 9th 2010