Guia de Estudos Universitários para navegação

Guia de Estudos Universitários para navegação

Ultimamente ando animada com a ideia de aprender a navegar. A família Henriques tem um barco, então nada melhor do que começar a estudar a respeito e encarar toda essa experiência em Alto Mar do outro lado do timão. Começando pelas dicas da Escola Naval Sagres que tem muitas informações para os interessados.

Guia de Estudos Universitários para navegação

    • Com o desenvolvimento das rotas marítimas, surge um novo Curso Universitário: a via menor da Navegação (dentro da via maior da Igreja – a confirmar).

De acordo com o administrador Jdw

        • “FYI, nenhuma habilidade é ‘necessária’ para ser o capitão de um barco. Eu quero dizer, que você ‘pode’ ser um capitão sem habilidades. Cada habilidades dará um bônus real para ajudá-lo a usar o navio. (Para mover, para ver os ventos,  ver os outros navios, para combate, etc).Se você não tem habilidades, vocês apenas ficará perdido.”

         

          • A quem tenha os estudos das novas cadeiras será possível comandar um barco.
          • Por outras palavras, qualquer um pode ter barco, mas se o usar sem estudos perder-se-á no mar.
          • É de carácter obrigatório que todo e qualquer Capitão tenha conhecimentos na área dos ventos, das marés e sentido de orientação.
          • Isto só é possível com formação acadêmica e Pontos de Navegação (existe uma quantidade diária que varia de acordo com a tripulação e o tipo de barco).
          • Não estudar e querer navegar é sinônimo de suicídio.
          • São oito as disciplinas:
        1. Conhecimentos Marítimos Básicos (na imagem Introdução à Navegação I.N) (C.M.B.) (sem requisitos e base para todas)
        2. Astronomia (Ast) (sem requisitos, também base para todas as outras)
        3. Navegação Costeira (N.C.) (necessita de 100% em C.M.B. para ultrapassar os 0%, e acima de 75% em Astronomia para ultrapassar os 50% )
        4. Introdução à Engenharia Naval (I.E.N.) – (até 30% sem I.N. – 100% com C.M.B)
        5. Navegação d’Alto Mar (N.A.M.) (necessita de 100% em C.M.B. para ultrapassar os 0%, de 100% em N.C. para exceder 10%, pré requisitos desconhecidos para exceder os 60%).
        6. Engenharia Avançada (E.A.) – (necessita de 100% em C.M.B para exceder os 0%, de 100% em [/b]N.C.[/b] e 100% a Astronomia para exceder os 10%, de 100% em I.E.N. para exceder os 30%)
        7.  Fundamentos de Combate Naval (F.C.N.) – (Necessita 100% em C.M.B. para exceder os 40%, além de C.M.B. (Via militar) a 100%)
        8. Combate Naval d’Armada (C.N.A.) – (Necessita de F.C.N. a 100% e de Estratégia Avançada (Via militar) a 100%)

         

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        • Conhecimentos Marítimos Básicos (Introdução à Navegação):

         

          • – Aumenta as probabilidades de se mover
          • – Reduz os riscos de se perder
          • – Permite ver mais lugares na carta (náutica) e os ventos
          • – Requisito prévio: Nenhum

         

        • Navegação Costeira:
            – Aumenta um pouco mais as hipóteses de se mover;
            – Aumenta as probabilidades de recuperar “la prima a cada ronda” (? não tenho a certeza da tradução, literalmente é o prêmio da tentativa/ronda);
          • – Reduz os riscos de te perderes;
          • – Requisito prévio: C.M.B. para exceder os 0%;
          • – Requisito prévio: 75% a Astronomia para exceder os 50%;

         

        • Navegação d’Alto Mar:

         

          • – Permite ver muito mais longe na carta e os ventos
          • – Reduz imenso os riscos de se perder
          • – Requisito prévio: I.N. para exceder os 0%
          • – Requisito prévio: N.C. para exceder os 10%

         

        • Astronomia:

         

          • – Reduz as hipóteses de se perder
          • – Permite ver mais longe na carta e os ventos
          • – Requisito prévio: Nenhum
          • Introdução à Engenharia Naval:
          • – Reduz as hipóteses de se perder
          • – Permite conhecer com precisão o estado do barco
          • – Requisito prévio: I.N. para exceder os 30%

         

        • Engenharia Avançada:

         

          • – Confere a probabilidade de evitar um golpe deferido por completo (combate o vento) (antes dos danos)
          • – Requisitos prévios: I.N. para exceder os 0%
          • – Requisitos prévios: N.C. e Astronomia para exceder os 10%
            – Requisitos prévios: I.E.N para exceder os 30%
        • Fundamentos de Combate Naval:
            – Aumenta o factor de combate em 1
          • – Requisito prévio: I.N. para exceder os 40%
            – Requisito prévio: C.M.B. (via militar) para exceder os 60%
        • Combate Naval d’Armada:
            – Reduz as hipóteses de receber um golpe (apenas em combate)
          • – Requisito prévio: F.C.N. para exceder os 0%
            • – Requisito prévio: Estratégia Avançada (Via militar) para exceder os 50%

         

        Pré-Requisitos

          • Apenas Conhecimentos Marítimos Básicos (Introdução à Navegação) foi dada para o nível 3 a 100% (foi dado a 1 nível 3 por condado).
          • Todas as outras precisam de ser encontradas fazendo uma pesquisa nesse campo (Estudar um dos teus campos de conhecimento “navegação”).
          • As probabilidades de êxito são de 1 em 20 em encontrar uma nova disciplina.
          • Também pode-se procurar por uma nova ideia, mas é 5 vezes mais difícil.

        Quem pode estudar?

            • 1. Do nível 2 por diante, todos podem estudar.
            • 2. Nível 2 não pode ensinar.

         

        Quem pode navegar?

         

          • Qualquer pessoa! Ninguém precisa ter estes estudos para velejar, porém seria como velejar cego,seria suicídio.

         

        Porque são estes assuntos importantes?

         

          • JDW escreveu:

         

            • Não é apenas sobre uma tripulação. É sobre a acção / ponto de batalha
            • Elas são usadas para mover e / ou de ataque ou qualquer outra coisa que leva 2 horas (uma volta).
            • O número de ponto batalha é reposto todas as noites às 04:00 GMT +1
            • O número que se recebe é influenciado pela relação da tripulação contratada / a tripulação precisa e as competências do comandante.
            • Com uma equipa completa e bons estudos, você pode ter 10 pontos por dia.

        O que é um bónus?

            • Uma vez por dia, o capitão pode usar um “bónus”.
            • Este último vai ter efeito imediato e dar-lhe 50 pontos de sorte adicionais (de 100) para a sua próxima acção.
            • Por exemplo: Você está a navegar com um vento contrário (vento bastante forte) num barco com velas quadrangulares.
            • Como resultado, você só terá uma hipótese de 33% de conseguir se mover (contanto que você tenha as habilidades necessárias).

         

          • Se você usar o seu bónus, você terá uma hipótese de 83% de sucesso (33 + 50).

        Traduzido por: Donnatela Ribeiro
        Revisto por: JuhSilva Valente e 1000Faces Martins de Almeida
        Responsável Gráfico: MilenaOrtiz de Sagres
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        Fonte: Escola Naval Sagres

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